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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Il 15 e 16 Aprile ci sarà in molti cinema la versione "live-action" di "Space Battleship Yamato".
  2. Druido 12 / monaco 1 / fist of the forest 1 / maestro delle molte forme 7. Come oggetti magici ti servono solo: bracciali dell'armatura +8, amuleto dell'armatura naturale +5, amuleto dei pugni potenti +5, cintura del monaco, amuleto della forma selvatica, veste del druido. Casti incantesimi di 6°, hai un sacco di trasformazioni (15 al giorno, massimo 21 DV, e puoi usare le loro capacità straordinarie), il compagno animale, evochi alleati naturali, e sommi alla CA sia Des che Cos che Sag... voglio vedere cosa può fermarti.
  3. Di solito, quando una capacità di una classe o cdp si somma ad un'analoga capacità di un'altra classe o cdp, la cosa viene indicata chiaramente. Quì non succede, ma si dice solo "vedi la capacità di classe del ranger sul manuale del giocatore", quindi opterei per un no; ma... la capacità Attacco furtivo (in cui, ugualmente, si dice "vedi la capacità di classe del ladro sul manuale del giocatore") si somma col furtivo dato da altre classi, quindi una possibilità c'è: quando ricevi il nemico prescelto "umani ed elfi" ricevi un + 2 solo contro di loro, e il bonus contro halfling e gnomi non aumenta; ma quando ricevi un nuovo nemico prescelto (diciamo nani), puoi dare il +2 verso nani o halfling o gnomi o "umani ed elfi". Almeno, questa è la mia opinione.
  4. Non male, non male, stiamo decisamente migliorando... mi piace soprattutto il dettaglio degli occhi. Consiglio di dare un'occhiata alle razze di Star Wars, come base da cui trarre spunti; altre idee possono venire dalle razze dei vari mmorpg (i vari Final Fantasy, Guild Wars, Tera, eccetera), o da altre opere di fantasia. Le uniche limitazioni sono: - Altezza tra 1 e 2,5 metri. - nessuna razza volante, anfibia, o peggio ancora che può vivere solo in acqua (ma possono discendere da tali creature). - sensi speciali si, ma senza esagerare... e allo stesso tempo niente creature sorde, mute, e/o cieche. - massimo 4 gambe o 4 braccia, ma non tutte e due le cose (max 6 arti).
  5. MattoMatteo replied to billybob's post in a topic in Altri GdR
    Visto che siamo in Italia, le misure sono le stesse di D&D (tipo quadretti da 5 piedi, pari a 1,5 metri), o hai aggiustato a misure metriche intere (quadretti da 1 o 2 metri)? Stroy parla del regolamento "nudo e crudo", privo di spiegazioni ed immagini... tanto per fare un'esempio pratico, l'srd della 3.5 è questa.
  6. MattoMatteo replied to eberk1986's post in a topic in D&D 4e regole
    Se la descrizione del potere indica che si fanno "n[A]" danni, si tirano n volte il danno dell'arma; per esempio, se il potere dice 2A e l'arma fà 2d4 danni, riuscendo a colpire si infliggono 4d4 danni. Per aggiungere il bonus/malus di forza, il potere deve avere una descrizione del tipo "n[A] + For"; alcuni poteri, se non sbaglio, hanno addirittura una descrizione del tipo "n[A + For]", che significa che il bonus/malus di forza viene sommato n volte. Quello che tu chiami "il bonus di pot dell'arma", credo che sia il bonus al tiro per colpire... credo.
  7. Sarebbe interessare provare un personaggio Popolano 10 / Pcf 10.
  8. MattoMatteo replied to Shape's post in a topic in Guide
    Beh, il famoso "coniglietto (o gattino) vorpal" si basa sulla stessa idea, cioè che tante piccole creature possono essere più pericolose di una grande: 1) con tanti attaccanti, è più facile che qualcuno ti colpisca (anche nella peggiore delle ipotesi, almeno 1 su 20). 2) ogni attacco andato a buon fine infligge almeno 1 pf, indipendentemente da tutti i malus. L'unico modo per sarlvarsi è "RD + guarigione rapida", o meglio ancora "RD + rigenerazione".
  9. MattoMatteo replied to billybob's post in a topic in Altri GdR
    Illustrazioni favolose, ambientazione veramente fantastica, razze interessanti. E, dopo gli elogi (comunque assolutamente sinceri, perchè assolutamente meritati), passiamo alle domande: 1) a giudicare dalla scheda, direi che si tratta di un sistema a livelli, è esatto? 2) le "inclinazioni" (che, se non ho capito male, dovrebbero essere l'equivalente delle classi) quanto "restringono" le opzioni dei personaggi? 3) quant'è la mortalità del gioco? 4) quanto è influente il caso (il dado) nel risultato delle azioni? 5) le regole quanto sono legate all'ambientazione?
  10. Come razza giocabile non và bene (troppo "aliena"), ma come mostro è fantastico, grazie.
  11. MattoMatteo replied to Shape's post in a topic in Guide
    Saito, non sò se prenotare a te e al tuo amico una villeggiatura permanente in un manicomio, o erigervi un monumento! Comunque, nel raggio d'azione dell'incantemiso puoi "evocare" solo un numero limitato di polli; un cerchio di 9 metri di diametro corrisponde a 96 quadretti, e in ogni quadretto possono entrare solo 4 polli, 8 facendoli stringere, per un totale di 384 polli... e non dimenticarti che devi trovare un modo di evitare che i polli si allontanino (o che ti soffochino con la loro massa, se è per questo!).
  12. Arpie: sembrano avvoltoi, ma con il petto e la testa di un'umana, vecchia e macilenta; i capelli sono scarmigliati, e il naso è adunco; la loro voce è gracchiante e stridula. Centauri: dai fianchi in su sembrano umani muscolosi ed atletici, ma al posto delle gambe possiedono un corpo da cavallo; non indossano alcun vestito, e tengono i capelli lunghi e incolti. Mind Flayer: il corpo è quello di un umanoide magro, dalla pelle grigio-violacea, lucida e gommosa; le mani hanno solo 4 dita lunghe e affusolate, terminanti con lunghe unghie simili ad artigli; la cosa più raccapricciante di tutte, però, è la testa a forma di piovra, con i tentacoli disposti attorno ad una bocca da lampreda. Gli occhi lattiginosi emanano una sensazione di malvagità e follia quasi palpabili. Minotauri: questi umanoidi, muscolosi e massici, sono alti quasi mezzo metro più degli umani; la testa e le gambe sono quelle di un possente bovino, e anche il resto del corpo è coperto di una fitta peluria. Sbuffano e ansimano in continuazione, guardandosi attorno con aria aggressiva.
  13. Guarda, ti ringrazio prima di tutto perchè, al momento, sei l'unico che mi ha risposto. Poi, se vuoi usare le informazioni che ho postato per crearti una tua versione dell'ambientazione, fai pure, ti autorizzo; sarò anche ben lieto di commentare e dare suggerimenti nella discussione che aprirai. Ma questa Elysium vorrei farla il più possibile come l'ho immaginata e descritta io (una specie di "western steampunk low-magic", con persone il cui stile di vita dipende non dalla razza ma dalla nazione in cui vivono), e tu te ne stai allontanando troppo.
  14. Come ti ho detto in MP è molto carino, e puoi usarlo con i tuoi amici, ma non è quello che volevo. Sembra che tutti partiate dal presupposto: "scegliamo il regolamento, e creiamo tutto in base a quello". Mi dispiace, ma io non la vedo così; io preferisco creare qualcosa di così generico da poter essere adattato in un secondo tempo a qualsiasi regolamento (anche uno che ancora non esiste)... anche perchè, come ho detto, so quali regolamenti NON voglio, ma non so quali voglio. Facciamo degli esempi concreti: 1) no ad allineamenti, classi, livelli e pf; perchè portano a situazioni assurde e poca versatilità dei personaggi. 2) no a sistemi troppo "meccanicistici" (a "motore fisico", come Gurps), perchè non voglio che i pg siano ammazzati da una freccia vagante di un png che ha avuto un buon tiro di dado. 3) no a sistemi troppo "narrativisti", perchè c'è il rischio che, altrimenti, le differenze tra le capacità fisiche e mentali delle razze e dei singoli pg siano solo "cosmetiche" Quindi, visto che ho chiesto suggerimenti per le razze, potreste per favore darmi suggerimenti sulle razze? Grazie.
  15. Forza, "draghetti" e "draghette"... nessun suggerimento per le razze?
  16. MattoMatteo replied to Shape's post in a topic in Guide
    A quanto sembra c'è qualcuno che la pensa come te.
  17. Scusate, era solo che in quest'altra discussione si diceva che bastavano solo i tre manuali base per giocare, e ora dicevano una cosa completamente opposta... è stato questo che mi ha "sconvolto". @ Sir Daeltan Fernagdor: ammetto che quel trafiletto non lo conoscevo minimamente... ma, non avendo mai fatto il master, non ho mai avuto modo di leggere il relativo manuale.
  18. Aspè, è una cosa definitiva? Spero di no, perchè se lo è stanno facendo una grandissima ca##ata. Ok, questo mi piace.
  19. Quale deviazione, scusa?
  20. Per curiosità, intendi implementare anche qualcosa per qualcuno che voglia combattere (e difendersi) con due scudi? Te lo chiedo perchè, all'epoca in cui la 3 non era ancora uscita e il massimo era AD&D, su un sito trovai un kit per un guerriero che usava 2 scudi torre... non l'ho mai usato, e in realtà non credo che l'avrei comunque fatto, ma sarebbe interessante vedere cosa ne viene fuori.
  21. Guarda, rispetto a questo (a cui gli altri hanno già risposto in modo più ce esauriente, quindi non aggiungo nulla) il problema è un'altro: quale stile di gioco preferiscono quelle ragazze? Eumate? investigazione? Storia romantica? Andare a gigolò? Mettiti d'accordo prima, sennò non si divertiranno.
  22. Non sono un'esperto di build, quindi prendi il mio consiglio con le pinze: cdp Psionic Fist... i poteri psionici potrebbero essere utili, in quanto ti garanteribbero un pò più di flessibilità.
  23. Mah... una tabella del genere può essere facilmente implementata sia nella 3° che nella 4° edizione.
  24. MattoMatteo replied to selven's post in a topic in Altri GdR
    Credo di aver trovato un'errore nell'SRD, sezione "Combattimento - Ferite e recupero": nell'esempio l'attaccante somma all'Eccellenza (Pugni) SIA il valore della caratteristica Corpo (3) SIA il risultato del dado (6)... ma quest'ultivo dipende appunto dal valore della caratteristica associata! Sarebbe un pò come se un giocatore di D&D dicesse: "il mio guerriero ha una For di 16 (+3) quindi il totale è 19 (16+3)!"... oppure ho capito male il regolamento?
  25. Questa è un'idea che mi piace molto!