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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Dovresti mettere questa richiesta nella sezione "Play by Table" o "Play by Forum", non qui; questa sezione serve per le domande tecniche, le idee per le avventure, ecc.
  2. Sono anche io un fautore del "semplice è bello"... se il Next prendesse il meglio della 3.5 (personalizzazione dei pg) e della scatola rossa (semplicità delle regole), allora lo acquisterei, altrimenti se lo possono tenere.
  3. Nessuno ha ancora letto il 3? Dalle mie parti non è uscito (probabilmente troppi pochi acquirenti), per cui per comprarlo dovrò andare a Perugia.
  4. Linkando due idee che ho postato su un'altro forum: 1) "Snikt!", di Totsumu Nihei ("Blame", "Biomega", ecc.): Wolverine viene "evocato" da una mutante del futuro, in cui un virus artificiale ha acquisito autocoscienza; le persone infettate dalle spore di questo virus si trasformano in una specie di zombie, dotati di una mente alveare; l'unico modo di fermare l'infezione è distruggere il nucleo originario del virus. 2) "Chrono Crusade": i demoni sono semplicemente alieni, con nanomacchie al posto delle cellule (la capacità di passare da aspetto umano a demoniaco, oltre alle incredibili doti rigenerative, è dato da questo), precipitati sulla terra milleni fà; le loro nanomacchine si nutrono dell'energia astrale generata da tutti gli esseri viventi del pianeta. Edit: soprattutto nel secondo caso, essendo ambientato nei ruggenti anni 20, i personaggi non sanno nulla di nanomacchine... quella è una cosa che intuisce il lettore.
  5. MattoMatteo

    Animali antropomorfi

    No, in realtà dovrebbe trattarsi di animali che sono stati fatti "evolvere" in animali antropomorfi (come se usassi un'incantesimo per trasformare un semplice sorcio in Topolino, tanto per capirci), se non ricordo male, per cui sono una razza base (così come i forgiati) a cui puoi applicare alcuni archetipi... quindi una "balena antropomorfa/forgiato" non esiste da nessuna parte (esattamente come non esistono elfi/forgiati, nani/forgiati, troll/forgiati, ecc.), e quindi non puoi dopo applicargli l'archetipo "costrutto incarnato". Edit: ninjato (erano mesi che aspettavo di dirlo! ).
  6. Aspetta... questo vale solo quando si convertono incantesimi preparato in incantesimi spontanei (cura ferite o infliggi ferite)! Oddio, ci sono alcuni incantesimi della scuola di necromanzia che sono assolutamente neutrali (proiezione astrale, clone, riposo inviolato, ecc.), o addirittura buoni (falsa vita, distruggi non-morti, marchio di giustizia, ecc.)...
  7. Sai che pensavo che avessi torto? E invece, andando a ricontrollare per dimostrartelo, ho scoperto che sei tu ad aver ragione... non si finisce mai d'imparare!
  8. Ollora adesso devi cambiare nick in "Giuda" e mettere la frase "Buongiorno padrune" come firma!
  9. AAAAAAAAAARGH!!!!!!!!!! Causa incomprensioni e disguido tecnico, parte della lista e dei link sono stati portati via dalle nebbie di Ravenloft, come potete vedere. Se qualcuno se li ricorda (o, meglio ancora, se li è copiati) mi farebbe il gigantesco favore di comunicarmeli? Grazie infinite in anticipo a chiunque potrà aiutarmi.
  10. Come dice Mars Attack, Brooks scrive molto bene: molto scorrevole e descrive davvero bene, sia l'ambiente che le emozioni dei personaggi; questi ultimi non sono mai stereotipati o troppo lineari (sia i buoni che i cattivi non sono mai completamente buoni o cattivi, ma hanno zone di luce e ombra, paure, ripensamenti, ecc.). Da appassionato, però, devo essere il primo ad ammettere due suoi difetti: ormai scrive solo saghe, nessun libro singolo... d'accordo che così vende di più, ma quasi sempre questo "allungamento del brodo" è inutile. sotto alcuni aspetti, le sue storie sono troppo prevedibili... spesso, arrivato a metà del libro, riesco ad indovinare la maggior parte degli avvenimenti importanti successivi.
  11. Anche "demone", originariamente indicava solo uno spirito che ispirava passioni ed idee agli uomini, quindi era privo di connotazioni malvage. Per quanto riguarda i licantropi, li farei così: ispirandomi vagamente al film "Relic", direi che la licantropia è un'infezione parassitaria, originata da un fungo che cresce sulle foglie di una pianta; quando un umano (gli altri animali sono pressochè immuni) mangia quella pianta (cruda, la cottura uccide le spore), l'infezione provoca una sorta di "regressione genetica" (col risultato che gli infetti lentamente assumono un aspetto animalesco); questa regressione aumenta a dismisura le capacità fisiche e l'aggressività, mentre riduce le capacità intellettive; anche il morso di un infetto può passare la malattia; l'organismo degli infetti è particolarmente sensibile all'argento, perchè reagisce con le sostanze rilasciare nel corpo dalle spore, provocando dolori lancinanti.
  12. I nostri pg ricevono l'incarico di recuperare un uovo di drago dorato... da parte della sua "mammina"! Alla fine arriviamo in una caverna, e lo troviamo imprigionato nel ghiaccio, al che il mago del gruppo esclama il fatidico "CI PENSO IO!" Noialtri lo lasciamo fare, sicuri che avrebbe usato una palla di fuoco... visto che era l'uovo di un dreago dorato, era immune al fuoco, lo avremmo liberato dal ghiaccio senza danneggiarlo. "Lancio FULMINE!"... l'uovo esplode in mille pezzi assieme al ghiaccio! Morale della favola, ci siamo ritrovati inseguiti sia dalla draghessa d'oro, che dal drago bianco che le aveva rubato l'uovo.
  13. La trama del manga Guyver presuppone che la vita sulla Terra sia stata creata dagli alieni, che hanno sviluppato gli umani come soggetti base da trasformare in "bio-armi"; in pratica gli umani vengono modificati geneticamente in modo da poter essere controllati telepaticamente, e trasformarsi in mostri (zoanoidi) dotati di incredibili cabacità di combattimento... oltre ai classici (superforza, supercorazze, capacità di volare o respirare sott'acqua, ecc.), abbiamo: lame ad ultravibrazioni capaci di tagliare l'acciaio come burro, biomissili, biolaser, ecc. In questa ottica, gli esseri mitologici (lupi mannari, satiri, sirene, oni, ecc.) sono solo i discendenti di zoanoidi che si sono accoppiati con umani normali, diluendo le capacità con cui erano stati progettati.
  14. Solo entro le prime 24 ore, dopo può farlo solo un moderatore.
  15. La cdp è interessante fino al 9°, con "Mettle"... prendendo Ladro 3/Monaco 3/Stregone 3/Guerriero 2, ci si arriverebbe. Per l'immagine, volevi mostrare questa, vero? L'idea non è male, sai? Nel mondo di Batman, i nemici sono al 90% umani... essendo lui un "cacciatore di criminali", mi pareva una scelta appropriata.
  16. Assolutamente no ad una spiegazione scientifica per tutto... alcune cose devono rimanere un mistero.
  17. E' davvero così tanta roba? E io che pensavo di aver quasi fatto... Ok, grazie della dritta; in tal caso occorrono alcune piccole precisazioni: 1) alcune delle ambientazioni (tipo Conan, Iron Heroes, Midnight, Sovereign Stone, ecc..) presentano comunque delle modifiche alle regole che, seppur limitate, sono comunque interessanti (almeno da quello che ho letto in giro, non disponendo dei manuali). 2) credevo che 7th Sea, almeno l'ultima edizione, usasse un sistema leggermente differente, ma mi confondevo con 13th Age... mea culpa. 3) nel caso di "doppioni", preferirei focalizzarmi sugli OGL. Moderatori, chiunque vosi siate, sareste così gentili da mettere nel mio elenco anche "Sovereing Stone" e "13th Age"? Ah, e il link al forum segnalato da Blackstorm, che si trova qui. Grazie mille in anticipo per la gentilezza.
  18. Dall'SRD:
  19. Mi sono accorto che ancora nesuno ha proposto di creare un pg ispirato a Batman... che ne dite di colmare l'imperdonabile lacuna? Personalmente lo immagino come: Razza: umano (ovviamente) Classi: Ladro 4 (per le capacità di classe, l'elevato numero di abilità e punti abilità) Monaco 4 (per il combattimento senz'armi, i ts alti, il movimento veloce, la caduta lenta, la Sag alla CA dato che non usa armature, e la competenza negli shuriken da usare al posto del bat-boomerang) Stregone 4 (gli incantesimi da usare come trucchi) Guerriero 4 (per il BAB, i PF, e ovviamente i talenti) Ranger 3 (per il nemico prescelto umani e la resistenza fisica) Chi sà fare di meglio?
  20. Volevo creare, per amore di completezza, una lista completa di giochi basati sul regolamento d20 System... comprensiva, magari, anche di link a siti che ne parlano in dettaglio. 1) D&D 3/3.5 Hypertext d20, SRD + UA Chet Erez's d20 Index file D&D Tools Monster Finder 2) d20 Modern + d20 Future + d20 Past SRD Italiano d20 Resources 3) Pathfinder PRD italiana 5° Clone PRD inglese completa Golarion Wiki 4) Mutant & Mastermind link 1 link 2 5) True d20 SRD generico SRD Blue Rose 6) Besm d20 Anime d20 SRD Mecha d20 SRD 11) Midnight Against the Shadow Darkness Fall, risorsa inglese 17) Etherscope Sito inglese della Goodman Games 18) Sovereign Stone link 1 link 2 19) 13th Age Sito inglese della Pelgrane Press Recensione italiana 1 Recensione italiana 2 20) Radiance d20 Sito inglese (con link al pdf gratuito del manuale del giocatore) Come vedete ho messo solo i regolamenti, non le ambientazioni; la differenza è importante: i regolamenti presentano qualche differenza di regole con il d20 base (quello di D&D 3/3.5, tanto per intenderci), mentre le ambientazioni espandono uno dei regolamenti (come FR/Eberron/Dark Sun per D&D 3/3.5, oppure Urban Arcana per d20 Modern). Ho messo anche D&D 3/3.5 e Pathfinder, che pure hanno il proprio forum, perchè sono pur sempre basati sul d20.
  21. Il ninja è fondamentalmente un ladro con alcune capacità sostituite da altre... non và bene. Il Batman che ho in mente io ha un bab (al 20° livello) di almeno 16 (4 attacchi), più pf, migliori ts, e molti più trucchi.
  22. QUARANTA ASSI?! Scusa, ma a questo punto è molto meglio il metodo di Vampiri.
  23. Una delle lamentele che leggo maggiormente, nella sezione 3/3.5, è che gli incantatori di "alto livello" (diciamo dall'8-10 in poi) sono troppo potenti, rispetto ai non-incantatori. Io ho cominciato a giocare a D&D, le famose scatole colorate (rossa, blu, verde, nera), che avevo 12-13 anni, e non ho mai avuto questa sensazione; non l'ho avuta nemmeno per i pochi anni in cui ho giocato con AD&D (credo che fosse la 2° edizione, quella con la copertina nera... avevo anche le espansioni "Abilità e Poteri" e "Incantesimi e Magie"). Questo "strapotere" degli incantatori è nato davvero con la 3° edizione, o è solo un'impressione mia?
  24. Sarà pure normale, ma mi sembra sbagliato... voglio dire, mi pare che in D&D BECMI e AD&D gli incantatori non erano così sgravi, anche ad alti livelli.
  25. Un chierico di Pelor che ruba in uno dei templi del proprio dio? Ma quel giocatore c'è o ci fà? Visto che Pelor è il dio del sole, direi che come punizione ci stà bene questa: i pg sono costantemente illuminati da un fascio di luce che piove dall'alto... COSTANTMENTE! Quindi anche in piena notte o al chiuso; possibilità di nascondersi pari a zero, e di giorno il calore combinato del sole e del fascio di luce corrisponde ad una condizione di alta temperatura (TS ogni ora per non prendere danni non letali).
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