-
Conteggio contenuto
10.200 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
73
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MattoMatteo
-
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
MattoMatteo ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Senti, fosse stato pubblicizzato come un semplice film fantasy generico a basso costo, non avrei avuto niente da ridire... non è il massimo, ma in effetti ha i suoi momenti carini. Il problema è che lo hanno pubblicizzato come il film di D&D! Uno si aspettava di vedere meraviglie di effetti speciali, recitazione di alto livello, una storia sensata e coerente, ma soprattutto che fosse VERAMENTE ispirato a D&D... invece non ha niente di tutto questo! Io sono uno che apprezza pure i b-movie, purchè siano fatti in modo appena decente, e infatti il 1° film non mi è dispiaciuto (il 2° invece mi ha fatto davvero schifo, mentre gli altri due non li ho visti e non intendo vederli)... ma quello e gli altri NON sono film su D&D! Sono più vicini a D&D la vecchia serie a cartoni animati, e i film "LadyHawk" e "Willow". -
dnd 3e l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Pardo in Dungeons & Dragons
Per ogni chierico buono che cura il popolo dalle malattie ce n'è uno cattivo che le diffonde. Per ogni mago buono che difende il popolo ce n'è uno malvagio che gli scaglia contro i suoi mostri. Per ogni mago o chierico buono che vogliono distruggere una razza malvagia, ci sono un mago o un chierico malvagio di quella razza che vuole farla sopravvivere. Ogni incantatore ha il suo "opposto", e spesso sono così presi dalla loro lotta che il popolo si trova nella stessa condizione in cui sarebbero se gli incantatori non ci fossero. -
dnd 3e l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Pardo in Dungeons & Dragons
Scusate, ma sono l'unico a trovare assurda l'equivalenza "mago potente = mago cattivo"? Non tutti i maghi di 20° sono malvagi... ci sono anche quelli buoni, che aiutano governanti buoni, e che lo fanno solo per poter vedere felice il popolo. -
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
MattoMatteo ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Ah si, ora che ci penso ne avevo sentito parlare... ma me lo sono perso, e intendo continuare a perdermelo. -
talenti Lasciar cadere lo scudo
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in D&D 3e regole
Perchè? Se lo usi come scudo normale (+ arma ad una mano) hai il +1 alla CA come uno scudo piccolo; se poi vuoi impugnare l'arma con due mani hai solo un -1 al tpc; ad alti livelli, e/o con uno scudo magico, la tattica non è male. Quanto al fatto che, per poter usare il buckler (quindi ricevendo il bonus alla CA) mentre usi un'arma a distanza (arco o balestra), c'è bisogno di un talento apposito, trovo che sia un'idiozia... ma questa è solo la mia personale opinione. -
ambientazione Sondaggio - Meglio ambientazione basic o estesa?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Nickleby in Discussioni GdR Generiche
Io preferisco un'ambientazione estesa... maggiori sono le informazioni, più coerenti sono le avventure e i personaggi. Se devo inventarmi il 90% di una ambientazione, allora tanto vale che me la invento al 100%. -
dnd tutte le edizioni La Warner Bros produrrà un film su D&D!
MattoMatteo ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Tranquillo Elam... non potrà comunque venire peggio dei due precedenti film! Almeno spero... -
dnd 3e Le nostre House Rules
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Renis in House rules e progetti
Ci sono un paio di HR che mi paiono interessanti... ma non le ho mai usate, quindi non sò se sono equilibrate o no. 1) Des al posto di For per TUTTI i tiri per colpire... la For serve solo per aumentare il danno inflitto, non per colpire più facilmente. 2) l'armatura non rende più difficile essere colpiti, ma assorbe danno. 3a) l'abilità di combattimento aumenta anche il danno, oltre che la capacità offensiva... il danno inflitto con le armi (naturali o impugnate, da mischia o a distanza) riceve un bonus pari a metà (per difetto) del Bab. 3b) l'abilità di combattimento aumenta anche la capacità difensiva, oltre che quella offensiva... la CA riceve un bonus pari a metà (per difetto) del Bab. -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Si, ma la discussione è nata dal fatto che, secondo alcuni, ad alti livelli veleni e malattie diventano pressochè inutili... o sbaglio? -
Fabbricare, La migliore spell da blaster nel core .. per un oggetto?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Gpr in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa, ma devo raffreddare i tuoi "bollenti spiriti"; la descrizione dell'incantesimo dice: anche se ti porti nella sacca conservante i componenti da cui ricavare l'acido, non credo che sia possibile usare l'incantesimo Fabbricare per "mescolarli in aria" e far ricadere dell'acido sulla testa dei nemici... -
avventura Storia o realismo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Hai ragione, forse dovevo scrivere "C'è la POSSIBILITA' (a causa del risultato dei dadi) che il paladino di 20° in questione, eroe della storia, fallisca a scacciare il demone, vedendo la morte dei poveri bambini innocenti e poi venendo ucciso a sua volta". Non sei l'unico. -
dnd 3e Informazioni sui goblinoidi
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Artas in Dungeons & Dragons
Tieni presente che le informazioni che trovi su altri manuali potrebbero non andare bene per i goblinoidi di Eberron. Per età, altezza e peso credo che ci sia una tabella su "Razze dei Forgotten Realms"... almeno credo. In alternativa potresti basarti sull'altezza media indicata sul manuale dei mostri, usando poi i dati delle razze standard per crearti un range di valori accettabile; poi ripeti il trucco per il peso. - - - Aggiornato - - - Tieni presente che le informazioni che trovi su altri manuali potrebbero non andare bene per i goblinoidi di Eberron. Per età, altezza e peso credo che ci sia una tabella su "Razze dei Forgotten Realms"... almeno credo. In alternativa potresti basarti sull'altezza media indicata sul manuale dei mostri, usando poi i dati delle razze standard per crearti un range di valori accettabile; poi ripeti il trucco per il peso. -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Noto la presenza di due scuole di pensiero: i pg di alto livello non dovrebbero morire per colpa di veleni e malattie; anche i pg di alto livello dovrebbero poter morire per colpa di veleni e malattie. Nel primo caso le regole vanno bene così come sono, nel secondo caso è meglio applicare le idee viste nella pagina precedente... ma la decisione spetta ad ogni singolo gruppo, no? -
avventura Storia o realismo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
No, aspetta... probabilmente (sicuramente) mi sono espressesso male, ma io intendevo un'altra cosa. Con "regole" intendevo SOLO quelle che simulano la realtà (il "physical engine" di cui parlavamo prima), non TUTTE le regole di TUTTI i gdr. Per farsi un'idea dei presupposti da cui parto, potrebbe far comodo leggere questo post su GdrItalia (per la cronaca, Warrior King sono io), soprattutto l'esempio citato nella prima risposta. Nei giochi con "physical engine" (realismo), è perfettamente normale che il paladino di 20° in questione, eroe della storia, fallisca a scacciare il demone, vedendo la morte dei poveri bambini innocenti e poi venendo ucciso a sua volta. Nei giochi senza "physical engine" (storia), l'idea che il paladino di 20° in questione, eroe della storia, fallisca a scacciare il demone, vedendo la morte dei poveri bambini innocenti e poi venendo ucciso a sua volta, è inconcepibile... o, meglio, personalmente preferirei che non succedesse (và bene fallire una prova marginale e poco importante, ma non una prova decisiva e importante); in alcuni giochi può succedere lo stesso, ma con uno "stile" completamente diverso, più epico; entrambe queste soluzioni sono quelle che si presentano in film e libri (giusto per citare un'altro utente: "gli sfolgorii di luce che si levano dall'arma, in un primo tempo sembrano danneggiare il demone poi, con tuo sommo orrore e sgomento, ti accorgi che i lampi non sembrano arrecargli il minimo fastidio, anzi la sua fragorosa risata ti lacera l'anima più ancora che i timpani"), giusto per far capire qual'è lo stile che mi interessa. In un libro o un film, nonostante tutti i fallimenti che può aver subito lungo la storia, alla fine il protagonista vince! -
avventura Storia o realismo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Strano, pensavo di essermi spiegato benissimo... Si vede che ne sò (infinitamente) meno di quanto pensassi (i gdr che hai menzionato li conosco per sentito dire, ma non ci ho mai giocato). Se per "giochi che hanno un physical engine" intendi quelli che hanno: - Caratteritiche e abilità "standard" (Forza, Destrezza, Intelligenza, ecc.; Spade, Scassinare, Intimidire, ecc.). - Risoluzione delle prove mediante dadi. Allora si, stiamo parlando degli stessi giochi... da D&D a Gurps, da "Il Richiamo di Cthulluh" a "Cyberpunk 2020". Comunque, in realtà, il discorso che vorrei fare io (anche se, come sempre, la mia scarsa conoscenza dei gdr mi rende la cosa alquanto difficile), se la gente preferisce costruire una bella storia (a scapito delle regole) o il brivido dell'incertezza (col rischio di fallire miseramente). -
Ispirato da una parte di questa discussione, sollevo l'annosa questione... sia come master che come giocatori, cosa volete da un gdr? Realismo: regole di solito complesse (ma non è sempre vero o necessario) che coprano quanti più casi possibili, in modo da dare un regolamento abbastanza aderente alla realtà; il pregio/difetto è che la risoluzione delle azioni è basata principalmente sulla casualità... pregio perchè i giocatori non sono mai sicuri al 100% che l'azione che hanno intrapreso riesca, mantenendo alta la tensione... difetto perchè c'è il rischio che una serie di risultati negativi nel momento sbagliato possono far fallire anche i pg più potenti, guidati dai piani migliori. Storia: il regolamento non è necessariamente "realistico" (per quanto alle volte può esserlo), ma permette di giocare avventure epiche e interessanti; il pregio/difetto è che solitamente puntano più all'introspezione psicologica dei personaggi che all'azione. Non è mia intenzione sollevare una discussione su quale sia meglio o peggio, per il semplice fatto che, come tutte le cose, è un'opinione personale che dipende esclusivamente dai gusti di ognuno; non mi interessa nemmeno iniziare una battaglia su giochi vecchi/non-focalizzari/regola-0 contro new-wave/forgiti, perchè non è questo il punto (di entrambi i tipi esistono giochi che puntano ad uno dei due risultati). Quello che mi interessa sapere è quale dei due "stili" di gioco preferite; mettiamola così... diciamo che, in vista della realizzazione di un gdr, vorrei avere un'idea su quali sono le vostre preferenze. N.B.: non ho messo l'opzione "entrambe" di proposito... primo è difficile (se non impossibile) da realizzare, secondo voglio una distinzione netta.
-
meccaniche Dubbi del Neofita (7)
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
In effeti, leggendo le regole sia RAW sia RAI, disponendo di abbastnaza tempo si potrebbe distruggere una porta di ferro a pugni, senza farsi nemmeno in graffietto o un livido... -
dnd 3e Traduzione manuali
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Rickyilmejo in Dungeons & Dragons
Il problema, è che non credo che sia legale... persino se i traduttori non chiedono niente in cambio del loro lavoro. -
stili di gioco Articolo: Demografia Medievale Facile, Prima Parte
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Subumloc in Discussioni GdR Generiche
Ottimo articolo, Subumloc, sia questo che quello seguente. Come faccio a darti PE, quì? -
dnd 3e Razze non-umane preferite
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
In pratica l'idea di base che ho postato qui. P.S.: cos'è il BBEG? -
dnd 3e Razze non-umane preferite
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
In Eberron le razze Goblinoidi una volta avevano un'impero che copriva tutto il continente principale, tanto per dirne una. Basta creare un'ambientazione in cui le razze "civilizzate" (nani, elfi, gnomi, halfling) sono rimaste o diventate selvagge, e viceversa quelle "selvatiche" (orchi, gnoll, goblinoidi, centauri, meduse, minotauri, ecc.) si sono civilizzate, ed ecco fatto. Che poi, è dall'uscita dei libri di R.A.Salvatore su Drizzt, che la superficie dei Forgotten Realms pullula di Drow buoni. -
Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di RicoTubbs in Ambientazioni e Avventure
Bella idea, la approvo in pieno. -
dnd 3e [3.5] Niente umani?
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
-
Ottimizzare i danni "fixed"
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Sephyr in D&D 3e personaggi e mostri
E aumenta anche il danno dell'arma. -
dnd tutte le edizioni Introduzione alla creazione di un'ambientazione
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Guide
Ho recuperato due interessanti articoli di Subumloc, dalla home-page di DL: http://www.dragonslair.it/forum/content/97-Demografia-Medievale-Facile-1 http://www.dragonslair.it/forum/content/98-Demografia-Medievale-Facile-2 Sono a dir poco eccezionali.