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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Che è esattamente quello che dicevo io. Concordo in pieno. Giusto per tagliare definitivamente la testa al minotauro, credo che aiuterebbe se si riuscisse a rispondere anche al mio dubbio:
  2. Hai ragione... guarda, sarebbe bastato farla di soli 5 livelli (quindi senza livelli "morti"). Anche questa è un'idea niente male! Però l'arma a due mani ha il vantaggio di poter sfruttare al massimo il poderoso (-1 al tpc = +2 danni) e la For (1,5 volte il bonus), cosa che con le armi naturali non potrei fare (al massimo arriverei ad un poderoso 1=1, e solo 1 volta il bonus di For); inoltre le armi naturali delle creature di taglia Media di solito fanno poco danno (1d6 o 1d8, contro 1d12 dell'ascia... che può anche essere incantata!); per finire, potrei trasformarmi in orso solo 1 volta al giorno (durante un'ira), per cui alcune capacità del warshaper sarebbero utili solo in quell'occasione. A questo punto, a meno di beccarmi la licantropia, non mi converrebbe prendere più di 2 o 4 livelli; anzi, se tutte le capacità del warshaper funzionano solo mentre è trasformato (in forma d'orso, nel mio caso), non sò nemmeno se mi conviene prendere la classe... senti, chiedo nel forum, poi valuto, nel frattempo grazie lo stesso per le dritte.
  3. Sono un cretino... non avevo letto bene la descrizione, e pensavo che in forma di orso le mie caratteristiche fisiche diventavano come quelle dell'animale in questione! Certo, ora che me l'hai spiegata bene, la classe assume tutto un'altro valore... ma restano ancora alcuni punti negativi: solo 5 livelli su 10 ti danno capacità di classe, posso diventare orso per un numero limitato di volte al giorno e solo quando entro in ira; in linea di massima sarei invogliato a prendere solo il 1° livello, in questa cdp.
  4. Mi sà che hai fatto confusione... io parlavo degli utilizzi al giorno, non di quelli sul singolo tiro iniziativa. Il talento, per come è scritto, sembra dica: "questo talento non si somma alla capacità di classe, ma la SOSTITUISCE; per cui non puoi ripetere il tiro iniziativa 3 volte al giorno (1 per la capacità di classe, e 2 per il talento), ma solo 2 volte al giorno (quelle date dal talento)"... forse mi sbaglio, ma è pur sempre una possibilità. Concordo con te, ma a meno di usare la locuzione "ripetere il tiro" l'unico termine (singolo) adatto è proprio "ritirare"... ' No, hai ragione tu, il termine esatto è "mediana". E' quello che volevo usare io (e infatti, se noti, nei mie calcoli ho usato la mediana, non la media), solo che non ricordavo il termine... scusa. '
  5. E secondo te a chi mi sono sipirato, scrivendo "una "deformità" che rischia di farli passare per mostri (con tutti i rischi annessi)"? Non li ho citati apertamente, la l'idea di base è quella.
  6. Aiuto! Tra un pò cominciamo, e ancora non mi ha risposto nessuno... quale combinazione di classi e cdp mi consigliate per "ottimizzare" il mio barbaro (tra quelle viste sopra)? Non mi serve che sia perfetto, anche perchè partiamo dal 1° livello, ma visto che nel gruppo dovrebbero esserci un chierico e uno stregone non vorrei arrivare più avanti con un pg inutile. Tenete presente che: oltre che tank, sarà anche esploratore. oltre che barbaro, prenderà ASSOLUTAMENTE anche 1 livelli da ranger (o 2, dipende dalla costruzione) e tutti i 3 livelli del "Fist of the forest" (a meno che non mi consigliate di meno). a seconda della costruzione, i livelli da barbaro saranno solo 2-4, oppure la maggioranza. Mi serve DAVVERO aiuto, sono indecisissimo!
  7. 2d6 danni in più, e si trova sul manuale del master.
  8. RAW sembrerebbe che sia possibile, anche perchè: il talento ha come requisito proprio la capacità del Wu Jen; è solo una volta al giorno. D'altro canto, si potrebbe pensare che il talento migliori e SOSTITUISCA la capacità di classe; quindi non ritireresti l'iniziativa per 3 volte al giorno (1 per la classe + 2 per il talento), ma solo 2 (e quindi la "sovrapposizione" non avverrebbe)! Per quanto riguarda la parte numerica, vediamo un pò i risultati "medi": 13,82 - 10,5 = 3,32 15,49 - 13,82 = 1,67 15,49 - 10,5 = 3,32 + 1,67 = 4,99 Come hai detto, passare da 1 tiro a 2, "equivale" ad un bonus di +3... ma passare da 1 a 3 "equivale" ad un bonus di +5! Se fossi il tuo master non ti permetterei di tirare 3 dadi iniziativa e prendere il migliore... anche perchè mi sembra che esitanto talenti e/o capacità di classe che permettono di ritirare un dado, ma solo una volta.
  9. se un tiefling o un genasi (o un drow buono) possono girare tranquillamente per le strade dei FR, non vedo perchè non possano farlo anche questi pg. la "deformità" non è molto accentuata (e comuqnue la mia è solo un'idea di massima). possono nasconderla con qualche travestimenti, o un oggetto magico o incantesimo di mascheramento. se li beccano, possono dire che si tratta di una maledizione che stanno cercando di rimuovere.
  10. Se la città si è sviluppata nel tempo, viene automatico pensare che le varie cinte murarie si siano sviluppate come risultato dell'aumento della popolazione... dopotutto è la capitale, no? Questo significa che verso il centro si trovano le costruzioni più vecchie, mentre andando verso l'esterno troviamo palazzi sempre più recenti... pensa un pò ad una città come Roma! A questo punto ribaltiamo la situazione: tutti penserebbero che il palazzo reale (e i vari ministeri, il senato, ecc.) si trovi al centro, no? Ma la zona centrale è quella più decrepita, non sarebbe consono per il re e i nobili vivere li! Quindi, ogni volta che viene costruita una nuova cinta di mura, viene costruito un nuovo palazzo, in modo che il re possa godere del migliore ambiente possibile; quindi esistono 7 palazzi (o meglio 1 palazzo ufficiale e 6 "abbandonati"... in realtà riutilizati per altri fini, ma pronti a riaccorgliere il monarca in caso di pericolo), uno dentro ad ogni cinta muraria. I quartieri centrali sono quelli più poveri e degradati, dove si trovano le industrie più sporche e puzzolenti; i vecchi palazzi nobiliari sono diventati una specie di "condomini" per le famiglie più umili, mentre sono sorte decine di baracche pericolanti in quelli che una volta erano i giardini dei ricchi; i nuovi edifici sorgono praticamente a ridosso gli uni degli altri, e di quelli preesistenti; le strade sconnesse sono fogne a cielo aperto. I quartieri esterni, invece, sono ariosi e pieni di aree verdi, sia pubbliche che private; i negozi sono lindi e luminosi, e le numerose guardie vigilano attentamente ma con discrezione.
  11. Se vuoi scurovisione e rimanere umano, prendi il Lesser Aasimar.
  12. MattoMatteo

    Guida al Monaco

    Oddio, stò sclerando... Mi state dicendo che, se usa il colpo senz'armi come arma secondaria, l'unico vantaggio di un monaco su un non-monaco (a parità di tutto il resto) è il danno maggiorato? Se è così chiedo scusa a Pez... con tutte quelle faq e contro-faq, non ci capivo più nulla. P.S.: ovviamente per "a parità di tutto il resto", intendo che il non-monaco ha il talento "Colpo senz'armi migliorato"; per quanto riguarda i talenti per il combattimento con due armi, monaco e non monaco hanno gli stessi (o non ce li ha nessuno dei due).
  13. MattoMatteo

    Monaco multiarto

    Eh, ma gli orsi non hanno multiattacco, quindi non è così scontato.
  14. Mi inviti a nozze, amico mio. La mia idea è: una piccola capacità speciale, in cambio di una "deformità" che rischia di farli passare per mostri (con tutti i rischi annessi). Stregone: visto che dicono di essere di discendenza draconica, un bel soffio alcune volte al giorno (1 +1 ogni livello multiplo di 5, danni 1d4 +1 ogni livello pari, gittata 12 metri, CD dei TS basata su Cos); in cambio, ha occhi da rettile e aree del corpo coperte di scaglie. Ladro: velocità di scalare (metà della sua velocità, invece di solo 1/4, e +8 alle prove), e salendo di livello la capacità magica "Movimenti del ragno" alcune volte al giorno (1 ogni livello multiplo di 5); in cambio, sulla fronte ha 6 occhietti circolari da ragno. Guerriero: armatura naturale (1 +1 ogni livello multiplo di 5) come un'animale; in cambio ha una caratteristica dell'animale scelto (corna da toro, artigli da orso, ecc.). Rodomonte: visto che è un combattente agile e veloce, il suo corpo è carico di elettricità; oltre ad avere un movimento maggiorato di 3 m (come il barbaro, ma solo se indossa al massimo armature leggere e porta la massimo un carico leggero), le armi di metallo che impugna (ma anche le armature, gli scudi, e persino il suo colpo senz'armi) infliggono un danno addizionale da elettricità (1d4); in cambio occhi e capelli sono completamente azzurri, e a contatto con una massa d'acqua superiore al suo peso risulta affaticato, oltre che perdere i suoi poteri. Per gli altri non mi viene in mente ancora niente.
  15. Stavo pensando... ma non è che dovevate usare un qualche potere psichico? Quando scoprirete l'arcano fatecelo sapere... ci hai incuriositi un sacco!
  16. Posso suggerire la cdp Beastmaster (Complete Adventurer)... il tuo livello da druido, per i compagni animali, è pari al livello da beastmaster +3! In pratica, se sei un ranger/beastmaster x/1, per quanto riguarda le capacità del compagno animale sei considerato paro ad un druido di livello 4+(x/2)... e visto che bastano 5 livelli da ranger, per prendere la cdp, al 6° livello ti ritrovesti con un livello da druido pari a 6,5 contro il 6 di un druido puro!
  17. MattoMatteo

    Guida al Monaco

    Il che significa, sequendo quanto detto da Richter Seller qui, che ufficialmente i monaci usano l'opzione 2 e i non-monaci l'opzione 3... punto e basta.
  18. MattoMatteo

    Guida al Monaco

    Scusate se rompo, ma alle volte sono parecchio duro di comprendonio... oltre al fatto che spesso mi esprimo male: nel mio commento quì sopra, ho dimenticato di mettere la parte più importante, e cioè la domanda "E' esatto?"; aspetto con ansia una risposta.
  19. Un mondo senza dei (o con dei indifferenti) non necessariamente significa un mondo senza magia divina, o con magia divina debole... come fà notare Fenice, basta semplicemente dire che gli incantatori divini prendono il loro potere dalla loro stessa fede, come in Eberron. A livello di regole sarebbe la stessa cosa, non cambierebbe niente; l'unico "vantaggio" sarebbe la sviluppo di chiese buone e/o legali in cui non tutti i sacerdoti sono buoni e/o legali... questa corruzione delle chiese aprirebbe le porte a sviluppi molto interessanti. O forse eri interessato ad un mondo senza magia divina?
  20. Ok, mi è venuta un'idea... ma se il master l'ha fatto sul serio, allora è bastardo forte! Invece di spingere... dovevate tirare?
  21. Poteri psionici e un tipo di nome "Boris"? Potrei sbagliarmi, ma... non è che era Dark Sun? Comunque, per tornare IT... avete provato a: sedervi sul trono? toccare qualche simbolo sul trono (davanti, dietro, ai lati, sotto)? toccare qualche simbolo sulla parete DIETRO al trono? Per il momento non mi vengono in mente altre soluzioni... magari, se ci descrivessi un pò il trono e la stanza, potremmo avere altre idee.
  22. MattoMatteo

    Monaco multiarto

    Visto che è uscita questa discussione sul talento "Multiattacco", chiedo: se il mio pg diventasse una creatura tipo un'orso, con 2 attacchi di artiglio (destro + sinistro) e un morso, potrebbe prendere il talento? Oppure i due artigli, seppur separati, vengono considerati la stessa cosa, col risultato che avrei solo 2 attacchi naturali?
  23. Idea molto appassionante (mi sembra di averla già letta su un'altra discussione... è possibile?) ma ora vi chiederei di tornate IT. Non ho niente contro PF (ho giocato in un Pbf col regolamento di PF, e anche se è durato poco mi sono divertito), ma quì siamo in 3.5, come segnato nel titolo... grazie.
  24. Visti i risultati del sondaggio, stò cominciando a scrivere un'ambientazione (quanto meno un ABBOZZO di ambientazione) senza umani.
  25. Come ho detto sin dall'inizio, questa discussione è per vedere se piace l'idea di un mondo senza uno dei due tipi di magia, e come verrebbe. Posso capire che alcune persone vorrebbero levare entrambe, ma questo andrebbe riservato ad un'altra discussione. Questa è una buona idea. Sarebbe interessante vedere ambientazioni in cui la magia divina è l'unica socialmente accettata, mentre quella arcana è vista come pericolosa, costringendo maghi e stregoni (ma anche bardi e altri) ad agire di nascosto... o il contrario! Domanda interessante... in effetti gli incantatori divini legati alla natura (druidi e ranger) sono un pò un caso a parte. Stavo pensando a questa idea: incantatori arcani basati sull'Int: devono studiare sui libri (hanno accesso a tutti gli incantesimi); conoscono molti incantesimi ma ne possono lanciare pochi; non possono indossare armature. Incantatori arcani basati sulla Sag: hanno una specie di conoscenza istintiva della magia (hanno accesso solo ad incantesimi naturali); conoscono pochi incantesimi e ne possono lanciare pochi; possono usare armature. incantatori arcani basati sul Car: hanno una specie di conoscenza istintiva della magia (hanno accesso solo ad alcuni tipi di incantesimi); conoscono pochi incantesimi ma ne possono lanciare molti; non possono usare armature.
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