Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Editori Folli traduce in Italiano il manuale gratuito "D&D Basic"
Eh, "mai" è un parolone grosso... la Wiz ha deciso che PER IL MOMENTO non tradurranno il regolamento in altre lingue; SE le vendite nel lungo periodo (quindi non meno di 1 anno, probabilmente) andranno bene, vedranno COME tradurre (occuparsene loro, affidarlo alle aziende dei vari paesi, eccetera).
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Warlock buono con patto demoniaco?
Vale anche per i chierici col proprio dio, arrivando al punto che se non seguono i suoi dettami perdono i poteri?
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Warlock buono con patto demoniaco?
Non mi convince come idea, perchè obbliga il pg a seguire la volontà del Patrono (che è guidato in parte dal regolamento e in parte dal Master), invece che la volontà del giocatore; in pratica lo trasforma in un mezzo-png!
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Colpi di grazia e creature indifese
Regola BASE, appunto, perchè il regolamento nel Manuale del Giocatore (e, più ancora, nel pdf Basic) è il regolamento base, il più semplice e immediato da giocare possibile... che ci vuole a modificare la regola come più piace? Lo si è fatto con tutte le versioni precedenti, perchè non lo dovrebbe fare anche con questa, che è stata fatta apposta per rendere questo genere di cose il più facile possibile? In realtà non mi pare proprio (e lo dico con cognizione di causa, avendo letto tutti i tread e i commenti di questa sezione). L'unico appunto che gli estimatori della 5° rivolgono alle precedenti edizioni (in particolar modo la 3/3.5/PF), è che "per i loro gusti era troppo complicata e portava al PP". Questo non significa che non sia possibile giocare e divertirsi con più versioni di D&D (BECMI, AD&D, 3/3.5/PF, 4, Next).
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Verso i Picchi del Tuono
Sono d'accordo con te... dubito che avremo problemi nella casa di Toth, quindi possiamo riposarci dopo averla controllata.
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Il DM più stupido che avete avuto
Giusto per curiosità, ma gli altri giocatori non dicevano niente? Perchè te ne sei andato tu, invece che lui?
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Q&A: Domande e Risposte
A5: ne dubito... se non sbaglio "counterspell" fà finire subito l'incantesimo contro cui viene lanciato, non lo interrompe per poi farlo riprendere a funzionare qualche tempo dopo; quindi il secondo "counterspell" non avrebbe un bersaglio (il primo "counterspell") su cui agire, e verrebbe sprecato.
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Q&A: Domande e Risposte
Sicuro? A me sembra di ricordare che puoi dichiararlo prima di tirare per i danni, quindi se con la prima non colpisci puoi sempre provare a far entrare il critico con la seconda arma (c'è stata pure una discussione a riguardo nella sezione generale, ma non ricordo in che post).
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Il cacciatore
Stavo pensando alle varie versioni di "arma focalizzata/specializzata" (base, avanzata, epica) dei guerrieri; il bonus al tpc è +2, ma quello al danno è +1... avevo paura che il bonus al danno fosse troppo grande, ma ora mi rendo conto che al 18° arriva solo a +5, quindi direi che ci può pure stare.
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Colpi di grazia e creature indifese
Ragazzi, ho l'impressione che siamo finiti nella solita discussione basata esclusivamente su gusti e visioni personali di cosa sia D&D, o di cosa sia realistico o epico. Il Basic e il Manuale del Giocatore hanno un regolamento semplificato (nel Manuale del Master probabilmente ci saranno una o più varianti), proprio perchè se lo potesse adattare facilmente (con HR) il maggior numero possibile di giocatori (a differenza del 3/3.5/PF/4 dove fare una cosa del genere è difficile e/o squilibrante rispetto al resto del regolamento). Direi che è meglio smetterla, perchè rischia di finire in flame; ogni gruppo usa la regola (o HR) che preferisce, e finchè stà bene a tutto il gruppo non ci sono problemi.
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Il cacciatore
Vediamo se ho capito bene come funziona il nemico prescelto: al 1° livello riceve un +2 alle prove elencate (compreso tpc e danno), contro un'unico nemico prescelto. al 5° livello riceve un +2, sia contro il primo che il secondo nemico prescelto. al 6° livello il bonus sale a +3, sia per il primo che il secondo nemico prescelto. al 10° ivello riceve un +3, contro tutti e tre i nemici prescelti. al 12° livello il bonus sale a +4, contro tutti e tre i nemici prescelti. E così via... è esatto? Se è così mi pare piuttosto equilibrato, anche più che il vecchio metodo. L'unico appunto che porterei, è che il bonus al danno dovrebbe essere la metà (per difetto) del bonus alle altre prove. Se poi ti può interessare, avevo provato anche io a fare una cosa simile, ma partendo da presuppoti diversi; il risultato è qui.
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Anteprima Manuale dei Mostri #15 - il Cambion
In realtà la descrizione dice che i cambion "sono il frutto dell'accoppiamento tra un'immondo (solitamente un'incubo o una succube) e un'umanoide (solitamente un umano)"; quel "solitamente" significa solo che la maggior parte dei cambion è figlio di un'umano e un'incubo/succube, ma non tutti; ce ne saranno anche altri con altri tipi di genitori, ma probabilmente le differenze saranno soprattutto estetiche (imho).
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Verso i Picchi del Tuono
Alle parole del Procuratore aggrotto leggermente la fronte. Quest'uomo non mi piace per niente... ho l'impressione che voglia scaricare tutto il lavoro su di noi. I due gemelli? Se stà parlando dei due topi mannari, può tranquillizzarsi... sono stati i primi, anche se non gli unici, a cadere sotto i colpi delle nostre armi dico sfoggiando un sorriso che, dal punto di vista di un umano, risulta abbastanza inquietante. Spero che capisca che non è il caso di fregarci... per il SUO bene! Poi mi rivolgo agli altri L'idea di esaminare la casa di questo Toth mi piace... potremmo davvero avere più fortuna dei suoi uomini, -indicando il Procuratore- che ne dite? @ DM Spoiler: Non stò realmente cercando di intimidire il procuratore, ma nel caso... Carisma (puro) +2, e Intimidire +10
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Considerazioni sulla Bounded Accuracy
In tal caso il problema non è del sistema, ma dei giocatori o del master. La 5° edizione è stata tenuta volutamente light, lasciando, per casi come questi, l'ultima parola al master ("Regola zero", almeno per come la intendo io: il master può interpretare, piegare, non applicare, o addirittura creare sul momento una regola, purchè questo serva per aumentare il divertimento del gruppo). Basta che poi la regola venga sempre interpretata in questo modo, sia quando avvantaggia il master che quando avvantaggia i giocatori, e non ci dovrebbero essere problemi.
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Colpi di grazia e creature indifese
Se nel gruppo siete tutti d'accordo per questa HR, fate pure... dubito fortemente che gli autori di D&D lanceranno una "fatwa" contro di voi per questo. La 5° è nata apposta in modo che chiunque possa metterci con facilità le HR che vuole. Questa è un'impostazione che mi piace... fà molto "film hollywoodiano". Ma tanto lo capiranno (o almeno lo sospetteranno) in breve tempo. Tanto in 5°, con la "Bounded Accuracy", i nemici di basso livello sono pericolosi anche contro pg di alto livelli; quindi tanto vale dire subito che i pg non verranno mai oneshottati... la loro mortalità sarà comunque più alta che con pg di 3/3.5/PF o 4°.
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Anteprima Manuale dei Mostri #15 - il Cambion
Visti certi abusi ed obbrobbri della 3/3.5/PF, scaturiti dalla sovrapposizione di ennemila template, personalmente farei tranquillamente a meno dei template per i pg...
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Impressioni su Incantesimi e Sistema Incantesimi
Merin, se vuoi davvero un gioco realistico al 100%, senza bug e senza discussioni su "regole RAW/RAI", hai una sola possibilità: la vita reale. Nessun gioco (e ripeto NESSUNO!!!) è esente da bug, se esistono giocatori (o master) abbastanza determinati o fastidiosi da provare tutte le possibili combinazioni (di capacità poteri e/o magie) o interpretare al limite le regole (l'esempio portato da Shape dell'Incalzare epico). Come hanno detto in molti, la 5 è un'edizione leggera, lasciata molto in mano alla volontà del master, perchè si era visto che neppure sistemi complessi come la 3.5 o Rolemaster o Gurps potevano tener conto di tutte le possibili variabili (a meno di non stampare un manuale più grande della stessa Terra... e forse nemmeno allora!). Quindi si è puntato su un sistema leggero che lasciasse le decisioni, in situazioni come questa, al buon senso di giocatori e master... cosa che, tanto, andava fatta anche con i sistemi che ho elencato prima. Anche i batteri? Perchè, a questo punto, la loro semplice presenza (senza contare quelli nocivi, ne abbiamo a milioni nello stomaco e nell'intestino che sono indispensabili per la nostra salute!) rende del tutto inutile Sonno... i maghi lo lanciano ma non succede mai niente!
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Impressioni su Incantesimi e Sistema Incantesimi
Non ricordo com'è scritto l'incantesimo (e sono troppo pigro per controllare), ma basta dire che funziona solo su creature umanoidi, oppure che non funziona sugli animali, e si risolve il problema.
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Anteprima Manuale dei Mostri #14 - foto dell'Ankheg
In 5° le regole per la creazione dei mostri e dei png sono diverse da quelle usate nella 3/3.5/PF... sono più simili a quelle della 4° e di BECMI/AD&D.
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Anteprima Manuale dei Mostri #14 - foto dell'Ankheg
Vorsen, tanto in 5° il tipo è solo una descrizione, che non cambia assolutamente le capacità... un pò come l'allineamento, che c'è ma non influenza le regole.
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Albe di Cieli Lontani
Mettici solo MattoMatteo, tranquillo.
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Albe di Cieli Lontani
Un'altro paio di formule che mi ero scritto, utili nel caso uno volesse creare un sistema stellare doppio (due stelle che orbitano attorno ad un centro di gravità comune); indicati con M1 e M2 le masse delle due stelle (in masse solari), e con Mt=M1+M2, i valori di D (distanza delle stelle indicata in Unità Astronomiche, cioè la distanza media Terra-Sole, pari a circa 150 milioni di km) e T (tempo di rivoluzione delle due stelle l'una attorno all'altra, indicata in anni terrestri), si ottengono così: D = radice quadrata di (D alla 3°, diviso Mt) T = radice cubica di (T al quadrato, per Mt) Poichè l'attrazione è proporzionale alla massa, un pianeta, per orbitare attorno ad una sola stella, deve avere una distanza da essa non superiore a: D1 (distanza dalla stella 1) = D, per M1, diviso (M1 più M2) D2 (distanza dalla stella 2) = D, per M2, diviso (M1 più M2) Non possono esistere pianeti con una distanza superiore al più piccolo tra quei due valori, ma inferiore al più grande, perchè in tal caso il paineta avrebbe un'orbita a forma di 8, girando attorno ad una stella in senso orario e attorno all'altra in senso antiorario. Un pianeta può avere una distanza superiore al più grande tra D1 e D2, e in tal caso orbiterà attorno al centro di gravità comune tra le due stelle. Un caso particolare si ha quando la distanza del pianeta da entrambe le stelle è pari a D (la distanza tra le due stelle), in pratica i tre corpi si trovano ai vertici di un triangolo equilatero; il pianeta si trova quindi in uno dei due "Punti di Lagrange" stabili (L4 o L5) di entrambe le stelle, e si trova bloccato dalla gravità di entrambe in un'orbita di durata pari a T. Un tale pianeta avrebbe un'alternanza giorno-notte molto particolare; per 1/6 della giornata sarebbe illuminato solo dal primo sole, per 1/3 da entrambi, per 1/6 solo dal secondo, e la notte durerebbe solo 1/3 della giornata.
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Verso i Picchi del Tuono
Ascolto il racconto di Elyas con attenzione, e alla fine annuisco. Uhm, direi che con gli xivort abbiamo finito... questo Savax che abbiamo fatto secco doveva essere il loro mago, e scommetto che senza di lui se ne staranno buoni per un bel pò, a leccarsi le ferite! Anche perchè abbiamo ucciso anche un bel pò di loro, e ci siamo impadroniti dell'amuleto per controllare quei "magix" di cui parlava il foglio... A questo punto, direi di seguire il consiglio di Elyas e tornare all'aria aperta... non vedo l'ora di fare quattro chiacchiere con questo Toth!
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Personaggio scimmia
Se non ricordo male si chiamano Hadoze.
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Verso i Picchi del Tuono
Aspetta Grugno... se la consegna fosse già avvenuta, non credo che lo xivort si sarebbe tenuto in tasca il biglietto, no? E poi... quel nome, "Toth"... dove accidenti l'ho già sentito? Voltandomi verso Orrik ed Elyas proseguo Mi sembra che me ne abbiate accennato voi, mentre Girion accompagnava i vostri amici fuori... Maledizione alla mia testaccia vuota... non riesco proprio a ricordare, ma mi sembra che fosse importante!