
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Attila, flaggIello diddio
- In cerca di opinioni e consigli
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Attila, flaggIello diddio
Ti ringrazio molto, Preto. Però devo ammettere che anche l'idea di Ryosh e majin non è affatto male... oltre agli halfling cavalca-dinosauri di Eberron, sono interessanti anche quelli cannibali di Dark Sun. A questo punto si potrebbero fare due popoli in lotta (o anche in simbiosi, perchè no?): halfling e centauri. Due razze, doppio divertimento!
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Forgiato - Argent fist
Aspetta, se prende Corpo in mithral o Corpo in adamantio perde le seguenti capacità da monaco: il bonus alla CA, la raffica di colpi, il movimento veloce.
- Attila, flaggIello diddio
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Santo cielo... cosa ç@##° è quella roba?
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Parli di "Mazes and Monsters", con Tom Hanks? L'ho visto, ed è patetico... se poi leggi la storia dietro al libro da cui è tratto il film, si vede benisimo che D&D è stato usato come capro espiatorio.
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mago come cdp per stregoni
Allora che proponi?
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mago come cdp per stregoni
Il motivo per cui ho suggerito questa idea stà tutto nella frase: "l'idea di base sarebbe che gli incantatori arcani nascono TUTTI come incantatori spontanei, e che poi accedano alla cdp "mago", barattando il maggior numero di incantesimi lanciabili con un aumento di quelli conosciuti (in pratica un certo tipo di versatilità contro un'altro)". Gli incantatori divini ricevono il loro potere dalle divinità, gli incantatori arcani spontanei hanno un particolare legame con la magia... ma gli incantatori arcani non-spontanei? Se il "trucco" alla base dei maghi (i classici incantatori arcani non-spontanei) consiste nel fatto che bastano gesti e parole per lanciare un'incantesimi, perchè allora non possono farlo tutte le persone? Per questo volevo fare in modo che un mago, per poter lanciare un'incantesimo, dovesse avere comunque una specie di "connessione" col flusso della magia... in pratica il tratto tipico degli stregoni. Solo che non sò bene come farlo, per questo ho chiesto aiuto. P.S.: editato il primo post.
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CdP Portatore del Colpo di Grazia
Altro errore, hai scritto: "tutte" quali? Da come hai messo sembra che sia competente in TUTTE TUTTE le armi (semplici, da guerra e pure esotiche)! Per il nome stavo pensando ad una cosa: esisteva un pugnale, usato per dare il colpo di grazia agli avversari in armatura incapaci di rialzarsi, con la lama lunga e sottile, per poter passare attraverso le feritoie e i buchi dell'elmo, in modo da colpire il cervello; veniva (ironicamente) chiamato "misericordia"... la tua cdp potrebbe chiamarsi "Portatore di Misericordia".
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mago come cdp per stregoni
Che ne pensate dell'idea di trasformare il mago in una cdp per stregoni? L'idea di base sarebbe che gli incantatori arcani nascono TUTTI come incantatori spontanei, e che poi accedano alla cdp "mago", barattando il maggior numero di incantesimi lanciabili con un aumento di quelli conosciuti (in pratica un certo tipo di versatilità contro un'altro). La cosa funzionerebbe così: gli incantesimi appresi come stregone rimangono, e basta meditare per ricordarli tutti. gli incantesimi da mago sono scritti sul libro, e bisogna studiarli e sceglierli ogni mattina. si può convertire un'incantesimo memorizzato (da mago) in uno spontaneo (da stregone) di livello uguale o inferiore. il Car determina numero bonus, potenza, e massimo livello degli incantesimi lanciabili. il bonus di Int determina quanti incantesimi da mago si imparano ad ogni livello della cdp; tali incantesimi possono essere di qualsiasi livello lanciabile in base al livello di classe e al valore di Car; ovviamente si possono imparare e escrivere sullibro altri incantesimi supplementari, scoperti durante le avventure. i livelli da stregone e mago si sommano, per determinare il numero e massimo livello degli incantesimi lanciabili, basandosi sulla tabella dello stregone, ma il numero di incantesimi lanciabili diminuisce di 2 per ogni livello di incantesimo (*). i maghi possono decidere di specializzarsi, ma possono farlo solo al 1° livello della cdp, e la decisione poi non può più essere cambiata; eventuali incantesimi da stregone delle scuole opposte vengono persi, e sostituiti gratuitamente con altri al 2° livello della cdp. * = uno stregone di 4° livello può lanciare 6 incantesimi di livello 0, 6 di 1° livello, e 3 di 2°; salendo come stregone di 5° ne potrebbe lanciare uno in più di 2° livello; salendo come stregone 4/mago 1 ne potrebbe lanciare 4 di livello 0, 4 di 1° livello, e 2 di 2° livello. Che ne dite? Edit: c'era già una discussione sull'idea di trasformare alcune classi base in cdp, su questo sito, o me la sono sognata? Lo chiedo perchè non riesco a ritrovarla.
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[HR] Vagabondo
Stavo pensando di aggiungere un certo numero di d6 da danno supplementare, ma solo se si soddisfano certe condizioni... solo che mi sono reso conto che, in questo modo, diventa molto simile (forse troppo) all'Esploratore (Scout) del Perfetto Avventuriero... forse addirittura più forte. Voi che ne dite?
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Guida al Combattimento con lo Scudo
Meraviglioso, finalmente potrò farmi un combattente con lo scudo come Pelor comanda!
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Non per fare il saccente, ma questo E' uscito in italiano... mi ricordo di averlo visto in tv! Forse non è uscito al cinema, questo si.
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Roll20 e Comunità Italiane
Carino! L'uso di cuffie e videocamera è obbligatorio o opzionale (ma vivamente consigliato)?
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Senti, fosse stato pubblicizzato come un semplice film fantasy generico a basso costo, non avrei avuto niente da ridire... non è il massimo, ma in effetti ha i suoi momenti carini. Il problema è che lo hanno pubblicizzato come il film di D&D! Uno si aspettava di vedere meraviglie di effetti speciali, recitazione di alto livello, una storia sensata e coerente, ma soprattutto che fosse VERAMENTE ispirato a D&D... invece non ha niente di tutto questo! Io sono uno che apprezza pure i b-movie, purchè siano fatti in modo appena decente, e infatti il 1° film non mi è dispiaciuto (il 2° invece mi ha fatto davvero schifo, mentre gli altri due non li ho visti e non intendo vederli)... ma quello e gli altri NON sono film su D&D! Sono più vicini a D&D la vecchia serie a cartoni animati, e i film "LadyHawk" e "Willow".
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l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
Per ogni chierico buono che cura il popolo dalle malattie ce n'è uno cattivo che le diffonde. Per ogni mago buono che difende il popolo ce n'è uno malvagio che gli scaglia contro i suoi mostri. Per ogni mago o chierico buono che vogliono distruggere una razza malvagia, ci sono un mago o un chierico malvagio di quella razza che vuole farla sopravvivere. Ogni incantatore ha il suo "opposto", e spesso sono così presi dalla loro lotta che il popolo si trova nella stessa condizione in cui sarebbero se gli incantatori non ci fossero.
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l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
Scusate, ma sono l'unico a trovare assurda l'equivalenza "mago potente = mago cattivo"? Non tutti i maghi di 20° sono malvagi... ci sono anche quelli buoni, che aiutano governanti buoni, e che lo fanno solo per poter vedere felice il popolo.
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Ah si, ora che ci penso ne avevo sentito parlare... ma me lo sono perso, e intendo continuare a perdermelo.
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Lasciar cadere lo scudo
Perchè? Se lo usi come scudo normale (+ arma ad una mano) hai il +1 alla CA come uno scudo piccolo; se poi vuoi impugnare l'arma con due mani hai solo un -1 al tpc; ad alti livelli, e/o con uno scudo magico, la tattica non è male. Quanto al fatto che, per poter usare il buckler (quindi ricevendo il bonus alla CA) mentre usi un'arma a distanza (arco o balestra), c'è bisogno di un talento apposito, trovo che sia un'idiozia... ma questa è solo la mia personale opinione.
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Sondaggio - Meglio ambientazione basic o estesa?
Io preferisco un'ambientazione estesa... maggiori sono le informazioni, più coerenti sono le avventure e i personaggi. Se devo inventarmi il 90% di una ambientazione, allora tanto vale che me la invento al 100%.
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La Warner Bros produrrà un film su D&D!
Tranquillo Elam... non potrà comunque venire peggio dei due precedenti film! Almeno spero...
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Le nostre House Rules
Ci sono un paio di HR che mi paiono interessanti... ma non le ho mai usate, quindi non sò se sono equilibrate o no. 1) Des al posto di For per TUTTI i tiri per colpire... la For serve solo per aumentare il danno inflitto, non per colpire più facilmente. 2) l'armatura non rende più difficile essere colpiti, ma assorbe danno. 3a) l'abilità di combattimento aumenta anche il danno, oltre che la capacità offensiva... il danno inflitto con le armi (naturali o impugnate, da mischia o a distanza) riceve un bonus pari a metà (per difetto) del Bab. 3b) l'abilità di combattimento aumenta anche la capacità difensiva, oltre che quella offensiva... la CA riceve un bonus pari a metà (per difetto) del Bab.
- Veleno e Malattia: inutili o cattivo utilizzo?
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Fabbricare, La migliore spell da blaster nel core .. per un oggetto?
Scusa, ma devo raffreddare i tuoi "bollenti spiriti"; la descrizione dell'incantesimo dice: anche se ti porti nella sacca conservante i componenti da cui ricavare l'acido, non credo che sia possibile usare l'incantesimo Fabbricare per "mescolarli in aria" e far ricadere dell'acido sulla testa dei nemici...