
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Meglio dragonball o naruto?
Più che altro ho l'impressione che la questione non interessi più di tanto, tra gli utenti di questo forum. C'è a chi piace più l'uno, o l'altro, o entrambi, o nessuno dei due... ma non fino al punto di impegnarsi a risponderti.
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Mass Avascular
Due alberi alla giusta distanza possono essere considerati validi punti di ancoragio?
- Resistenza alla Magia, cosa dire?
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Tome of Battle per Principianti
Perfetto, grazie mille! Solo un'approfondimento, vorrei essere certo di aver capito bene: in base al livello e ai talenti conosce un numero X di manovre, ma può prepararne solo un numero Y<X; si può usare solo una manovra per turno, indipendentemente dal numero di attacchi. Il Crusader, all'inizio del primo turno dello scontro riceve in maniera casuale una delle manovre Y, e quindi il primo turno può usare solo quella; all'inizio del secondo turno ne riceve una delle rimanenti, sempre in modo casuale, e quindi durante il secondo turno può usare una qualsiasi delle due; avanti così fino all'inizio del turno Y, in cui finalmente può usare una qualsiasi delle Y manovre; il turno Y+1 le manovre vengono "azzerate" e si ricomincia come al turno 1. E' esatto? Invece il Warblade conosce fin dal primo turno tutte le Y manovre, ma ogni volta che ne usa una, questa viene "dimenticata"; in un qualsiasi momento dello scontro, può "recuperare" tutte le Y manovre, facendo un'attacco (senza usare manovre?). Infine un'ultimo punto oscuro: quale diamine è la differenza tra Manovre e Stance?
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Introduzione alla creazione di un'ambientazione
Come da titolo un pò di link a siti dove trovare spunti; attenzione, sfortunatamente sono tutti in inglese. http://www.giantitp.com/Gaming.html (la seconda parte, quella relativa a "The World") http://www.elfwood.com/farp/thewriting/catelfworld/catelfworld.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/liljenbergworlds/liljenbergworlds.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/animalash/animalash.html http://www.elfwood.com/farp/thewriting/snsnydergods/snsnydergods.html http://hiddenway.tripod.com/world/ http://www.sfwa.org/2009/08/fantasy-worldbuilding-questions/ http://www.web-writer.net/fantasy/ http://thefourpartland.com/blog/tag/creating-magic/ http://thefourpartland.com/blog/tag/birthing-the-breed/ http://mqallen.com/2012/11/15/worldbuilding-mechanics-of-magic/ http://inkwellideas.com/worldbuilding/
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Tome of Battle per Principianti
A seguito di una discussione in un topic da me aperto, per migliorare il guerriero, mi è stato suggerito di prendere spunto dal ToB e le sue manovre. Mi sono letto sia questa guida che le altre due (sempre su Dragon Lair), ma mi sono rimasti un paio di dubbi: 1) le manovre sono capacità straordinarie, soprannaturali o magiche? 2) non ho capito la meccanica del recupero delle manovre. 3) non capisco la differenza tra "readied", "granted", e "withheld"... che diamine significano?
- [HR] Migliorare il guerriero?
- [HR] Migliorare il guerriero?
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una avventura che ha creato una nuova ambientazione.
Per prima cosa ti consiglio di leggere questa guida, è molto interessante e già fornisce da sola parecchi spunti. Poi prova a cercare su google queste cose: "fantasy world creation" "fantasy setting creation" "fantasy races creation" Dovrai spulciar un pò i risultati, e i siti saranno in inglese, ma con un pò di pazienza troverai delle vere perle.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Non è che il ToB non mi piaccia... non lo conosco abbastanza, nonostante le apposite guide (1, 2, e 3), da potermi fare un'opinione accurata. In linea di massima le manovre mi sembrano interessanti... è la loro gestione che non mi convince del tutto. Le manovre hanno un numero limitato di usi per incontro (almeno mi pare di aver capito... correggetemi se sbaglio), e mi danno l'impressione di essere delle "magie-non-magiche" (non è molto chiaro, ma non sò esprimere meglio il concetto)... quindi qualcosa non completamente in linea con l'idea di guerriero.
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una avventura che ha creato una nuova ambientazione.
Sarò di parte, ma creare una nuova ambinetazione la trovo sempre un'idea interessante... lunga, difficile, ma che può dare parecchie soddisfazioni. Il tuo problema è: tenendo presente le tue necessità (lunghezza dell'avventura, interesse dei giocatori, ecc.), è proprio necessario? In ogni caso, se vuoi continuare con la tua creazione (che venga usata per l'avventura o meno), chiedi pure. Alcuni suggerimenti pratici: se vuoi creare seriamente un'ambientazione, chiedi consigli anche ai tuoi giocatori (luoghi razze, classi, eventi, ecc.)... in questo modo saranno anche più invogliati ad immedesimarsi. le razze di taglia grande sono un pò problematiche... se vuoi mettere i minotauri ti consiglio di fare come in Dragonlance, in cui ne hanno creato una versione di taglia Media; se proprio voi farli pericolosi, dagli il tratto "Corporatura possente" che gli permette di usare armi di taglia superiore. creati una cronistoria del mondo (almeno una traccia). le mappe, comincia a crearle partendo dal piccolo (città) andando al grande (mondo); è più facile e veloce.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Ok... e allora come si risolve la cosa? Possibilmente evitando di suggerire cose come "non fare il guerriero ma il warblade/gish/quant'altro", grazie. Evito di copiare quello che ho appena scritto quì sopra ad Art... ma fà conto che l'abbia fatto. Ora vediamo di trovare soluzioni E BASTA.
- Morte indegna e soluzione trappola
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House Rules, Conversioni e Novizi
Avete provato ad usare i libri opzionali "SkillS & Powers" e "Spells & Magic"? Entrambi contengono un sacco di idee per modificare le classi base, che potrebbero piacervi. Casomai contattami con un MP per maggiori info.
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Morte indegna e soluzione trappola
Convince poco anche me... mi dà l'impressione che il vostro master si sia inventato una cretinata giusto per tenervi buoni. O forse il vostro master ragiona in modo strano... se hai mai giocato a quei giochi in flash, in cui devi scoprire come fuggire da una stanza risolvendo degli enigni, saprai che alle volte alcuni sono veramente strani.
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Razze di classe: il Nano esemplare come classe base
Concordo con Drimos di aumentare la Sag al posto del Car... dopotutto, ha già "autorevolezza nanica" che gli incrementa le prove delle abilità legate a Car, nei confronti dei nani. Ottima anche l'idea dei 4 PA e dei talenti da guerriero... rendono bene l'idea della tipica industriosità nanica, nonchè del loro addestramento marziale.
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Razze di classe: il Nano esemplare come classe base
Da strenuo sostenitore della razza nanica ti posso dire che mi piace da matti! Non entro nel merito delle meccaniche, ma mi sembra piuttosto equilibrata. Probabilmente è meno versatile di un guerriero, ma è molto più caratteristica... tra un nano guerriero e un nano esemplare, io sceglierei di fare quest'ultima.
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Crumble
Mi allineo a quanto detto quì sopra, soprattutto tenendo presente l'obiezione di Saito. Quindi strutture si, altri oggetti no.
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Il Monaco (4)
Spiacente di contraddirti, ma qui e qua puoi verificare che combattere con 2 armi e raffica NON si combinano; nel caso del monaco la raffica è molto meglio, anche perchè può usare un'arma da monaco al posto di uno o più colpi senz'armi.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Ragazzi, niente "flame" e OT, per favore! Ad alti livelli gli incantatori sono più potenti delle altre classi, su questo non ci piove, ma non sono imbattibili; i motivi li abbiamo già elencati, quindi non continuiamo a tornarci sopra. A me non interessa sapere qual'è la classe più forte, e nemmeno trasformare il guerriero nella classe più forte; quello che mi interessa non è nemmeno rendere il guerriero "più forte"... anche se è un effetto piacevole, è solo un effetto "collaterale"; quello che voglio è far si che il guerriero sia più personalizzabile, più utile anche fuori dal combattimento, e che in combattimento non si limiti a dire "lo colpisco" ma abbia più varietà tattica. Il bonus alla CA e ai Riflessi serve per il 1° punto, l'aumento di abilità e PA serve per il 2° punto, gli stili di combattimento servono per il 1° e 3° punto... questo, ovviamente, in teoria; ditemi voi se nella pratica la cosa funziona.
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Il Monaco (4)
Altra cdp che si abbina bene ad un monaco con voto di povertà, è il "Fist of the forest" (Complete champion): sommi Cos alla CA, in aggiunta a Des a Sag (bonus senza nome, quindi puoi indossare bracciali dell'armatura e amuleti dell'armatura naturale); aumenta il danno del colpo senz'armi e la velocità; ti dà una specie di ira, durante la quale acquisisci pure un attacco col morso al bab massimo; i tuoi colpi sono considerati armi magiche, al fine di superare la RD (se poi ha già questa capacità, diventano armi con "tocco fantasma"); sono solo 3 livelli.
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Il Monaco (4)
Le caratteristiche le metterei così: For 13 Des 18 Cos 14 Int 13 Sag 15 Car 12 Poi prenderei il talento Arma accurata.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Esatto! Prendiamo per esempio capacità di classe come Movimento veloce, Schivare prodigioso, Eludere, il famiglio, Caduta lenta, ecc.; alcune sono utili in combattimento pur senza aumentare il il danno inflitto, altre danno dei bonus a ts o prove abilità, altre sono utili anche al di fuori del combattimento, e così via. Il problema del guerriero è che al di fuori del combattimento è pressochè inutile, e durante il combattimento può essere surclassato da altre classi combattenti... anche se prendiamo in esame solo classi "pure" (quindi senza multiclassamento o cdp); il confronto con le classi incantatrici lo evito, perchè non è questo il punto (*). UNO dei motivi per cui il guerriero è, tra tutte le classi giocanti base, probabilmente quella peggiore, è la scarsità di capacità di classe. Se contiamo come capacità di classe quelle propriamente dette, i livelli in cui acquisiscono e possono lanciare nuovi incantesimi, i talenti bonus, e le competenze in armi da guerra, armature e scudi, lo scenario è desolante; escludendo il guerriero, si và dalle 21 capacità dello stregone, alle 48-50 del monaco, con una media di poco più di 33; di contro, il guerriero ne ha solo 17 (11 talenti bonus e 6 competenze), vale a dire 4 meno dello stregone e poco più della metà della media delle altre classi... in pratica la classe meno personalizzabile e dettagliata dell'intero manuale! Se poi si vuole fare un guerriero agile e veloce, che non usa gli scudi torre e le armature più pesanti, allora è ancora peggio, perchè abbiamo delle sprecato competenze; lo sò che esistono dei talenti esclusivamente per guerrieri, ma quanti sono? Solo 5: Arma focalizzata superiore, Arma focalizzata epica, Arma specializzata, Arma specializzata superiore, e Arma specializzata epica... +4 al tpc e +8 al danno, al 22° livello come guerriero. Wow... non viene voglia anche a voi di fare il guerriero per 22 livelli, solo per poter ottenere tutto questo? Il barbaro, per aver "rinunciato" alle armature pesanti e agli scudi torre, si becca 28 capacità di classe e 4 PA (senza contare il DV più alto); il ranger, per aver "rinunciato" anche alle armature medie e ad 1 pf per livello, si becca 37 capacità di classe (tra cui degli incantesimi, che non fanno mai male) e ben 6 PA. Mi ricordo che, in uno dei manuali di D&D BECMI, c'era scritto che il guerriero era la classe più autosufficente... bastava un'arma magica a testa, e un gruppo di soli guerrieri avrebbe potuto sopravvivere a praticamente tutte le avventure immaginabili, a tutti i livelli di gioco; ora un gruppo di soli guerrieri morirebbe prima della metà della prima avventura. * = anche un barbaro o un ranger è indifeso contro un mago, tanto quanto un guerriero; poi, come fà notare Chacho2, D&D è un gioco di gruppo, per cui maghi, chierici e quant'altro devono occuparsi anche di potenziare e proteggere i compagni, oltre che disintegrare il nemico di turno; infine basta trovare un modo di privare le classi incantatrici dei loro incantesimi (campo anti-magia, zona di magia morta, fargli consumare tutte le magie e non permettergli di recuperarle, ecc.), ed ecco che anche un mago/chierico/teurgo-mistico di livello 3/3/14 può essere ucciso senza problemi da un guerriero di 1° livello.
- [HR] Migliorare il guerriero?
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Nano "selvatico"
La trasformazione in animale la riservo a quando sono disarmato, o contro creature particolari. Tiro lontano, invece, non l'ho mai menzionata... da dove diamine l'hai tirato fuori?