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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo

    One D&D cos'è?

    Grazie per la precisazione; ricordavo di aver letto qualcosa a riguardo, ma non ricordavo bene i dettagli, quindi sono andato "a spanne"... tutto sommato non ho nemmeno sbagliato di tanto. 🤣 Concordo inoltre con te (e con @D8r_Wolfman nell'altra discussione) sul fatto che l'inglese di D&D è così semplice che non ci vuole molto a leggere i manuali in lingua originale.
  2. MattoMatteo

    One D&D cos'è?

    One non è ancora uscito nemmeno in inglese; ad occhio e croce direi che bisognerà aspettare almeno un'altro annetto, forse anche due, per averlo inglese, e almeno un'altro anno o due per vederlo tradotto (male) in italiano.
  3. Idea ripresa dal vecchio D&D "Becmi" (quello delle scatole colorate: rosso per il Basic (livelli 1-3), blu per l'Expert (livelli 4-14), verde per il Companion (livelli 15-25), nero per il Master (livelli 26-36), oro per l'Immortal (per ascendere al rango di Immortali, vale a dire divinità, mai uscito in italiano)): Ogni membro di una razza è automaticamente di una certa classe (e, quindi, i membri di una certa classe sono automaticamente solo di quella razza); in alternativa, si potrebbe fare che salgono contemporaneamente in due classi.
  4. Concordo! Io sono un lettore appassionato, capace di farmi fuori un libro di 500 pagine in una giornata se mi prende molto... eppure il Silmarillion era così pesante che l'ho preso in mano e lasciato perdere una dozzina di volte in una ventina d'anni, l'unico libro con cui ho avuto un simile problema. Ce l'ho ancora, e alla fine sono pure riuscito a leggerlo tutto, ma è stata un'impresa.
  5. Altra domanda: ma ci stiamo ancora tirando dietro l'halfling pazzo?
  6. Oltre che essere lente, le traduzioni (almeno quelle fatte direttamente dalla Wizard) fanno schifo... ti consiglio caldamente di lasciar perdere i manuali in italiano e usare direttamente quelli in inglese.
  7. Giusto per puntualizzare: le capacità "Improved Critical" (crtitco con 19-20) e "Superior Criticla" (critico con 18-120) del Campione, funzionano solo con gli attacchi con armi, non con gli incantesimi.
  8. Amber "Per la barba di Balinor!" impreco quando vengo ferita Subito reagisco scagliando a mia volta una freccia di fuoco contro il più vicino dei due golem. "Ehi Jill, l'altra volta avevi detto che ne volevi esaminare uno? Bene, ora ne hai due!" ironizzo, mentre cerco riparo dietro un'albero.
  9. Sono contento che hanno rimesso le liste di incantesimi diverse per ogni classe, invece delle tre "semplificate" (Arcane, Divine, Primordial).
  10. Amber "Kylie, hai notato animali o altre creature pericolose, mentre volavi sull'area?" le chiedo mentre mi guardo attorno.
  11. Amber "Ottimo Jill!" esclamo, dando una pacca sulla spalla della Yuan-ti. "Comunque, anche se questi gradini sono comodi, direi lo stesso di lasciar pendere le funi che abbiamo preparato... in caso le scale sparissero all'improvviso, avremmo comunque un modo per risalire" suggerisco.
  12. Io dico di provare... alle più brutte, se non funziona, scendiamo con le corde.
  13. Amber "L'idea di Jaharl, sul fatto che il "giorno del grande lutto" sia collegato a quando la civiltà dei giganti è caduta, non è affatto male... il problema è: a che data corrisponde? Jill, sei tu l'esperta della zona... se non trovi una risposta, tanto vale scendere con le funi"
  14. Bell'articolo, che mi piace molto e con quale mi trovo in massima parte d'accordo; l'unica cosa che aggiungerei è il fatto se un certo media è "passivo" o "attivo"; "passivo" significa che, qualunque cosa faccia l'usufruitore, il contenuto non cambia; "attivo", al contrario, significa che le azioni dell'usufruitore cambiano il contenuto del media. Quindi dividerei la lista come segue: Media "passivi" (da quelli che richiedono meno immaginazione, a quelli che ne richiedono di più): 1) Film 2) Filmati 3) Opere teatrali 4) Fumetti 5) Presentazioni audio 6) Romanzi Media "attivi" (da quelli che richiedono meno immaginazione, a quelli che ne richiedono di più): 1) Videogiochi 2) Giochi di ruolo live 3) Giochi da tavolo e giochi di carte 4) Gdr da tavolo 5) Racconti orali I media attivi richiedono maggiore "investimento", da parte dell'usufruitore, ma in cambio permettono una maggiore "personalizzazione" e "immersione", in quanto l'usufruitore diventa in parte anche autore del media. P.S.: qualcuno potrebbe chiedersi perchè abbia messo "racconti orali" trale i media "attivi"; è semplice: a meno che non si tratti di una registrazione (ma in tal caso non sarebbe più un "racconto orale", ma una "presentazione audio"), chi parla e chi ascolta hanno modo di comunicare in tempo reale, quindi l'ascoltatore può interompere il raccontatore (per esempio per richiedere spiegazioni su un punto che non ha capito), creando un dialogo interattivo tra i due.
  15. Amber Ho appena finito di preparare le corde per la discesa, in modo che possano scendere due persone alla volta, che arriva Jill con la notizia. "Trappola? Dove?" chiedo allarmata.
  16. @Voignar riguardo alla descrizione nella prima parte del tuo post, quale delle due: Kylie ha visto la strada, è tornata su da noi, è tornata umana, e ce l'ha descritta? O ha trovato la strada, mi ha raggiunto (ti ricordo che avevo detto che scendevo per aiutarla), è tornata umana, e poi noi due abbiamo avvisato gli altri a voce (gridando dal basso)?
  17. Amber "Allora vada per il falco" approvo annuendo. "Mentre tu dai un'occhiata, noi prepariamo un paio di corde, così possiamo scendere due alla volta..." mi interrompo all'improvviso, colpita da un pensiero. "E lui?" indicando il lupo di Kylie. Dopo aver riflettuto per un pò, suggerisco "Facciamo così: mentre tu esamini la zona, io scendo; se è tutto a posto, CR45H cala Nighthowl con un'altra corda; poi scendono lui e gli altri" poi aspetto al risposta di Kylie.
  18. Amber Osservo dubbiosa la "scala", poi sposo lo sguardo lungo il bordo della conca. "Non mi pare molto sicura, ma non ho nessuna intenzione di perdere altri giorni a cercare un'altro passaggio, che magari neanche c'è!" esclamo alla fine. "Jill, mentre io e CR45H scendiamo a controllare che non ci siano pericoli, tu esamina un pò le iscrizioni... vedi se riesci a decifrarle" suggerisco.
  19. @Steven Art 74 azz, mi dispiace! Spero che i problemi si sistemino per il meglio quanto prima. Preoccupati prima di tutto della vita reale, che è più importante; io sono disposto ad aspettare, se ti serve tempo.
  20. Amber "Una volta tanto sono d'accordo con te... sono talmente sudata che mi sembra di essermi sciolta!" replico al suggerimento di Jill del bagno. Osservo preoccupata la posizione delle rovine, rispetto a noi. 'Ci dev'essere un modo per scendere... un sentiero, delle scale!' Poi sbuffo, esasperata. "All'inferno! Prima un bagno e la cena; poi domani, riposati e a mente lucida, cercheremo la strada per le rovine! Kylie, tu stai bene? Jaharl, in quegli appunti hai trovato una cura, o qualcosa che almeno le somigli!"
  21. Ah, ok... in effetti non si era capito. 😅 Il nostro "medico" dovrebbe essere capace di creare le pozioni, basandosi sugli appunti?
  22. Ok, ma nell'accampamento abbiamo trovato solo appunti, non pozioni o cose simili...
  23. Sarà il caldo, ma pur rileggendo quello tutto quello che ha detto l'halfling (da primo momento in cui l'abbiamo incontrato fino ad adesso) non riesco a capire dov'è il "trucco"...
  24. Amber "E, guarda caso, non ci sono fiale con antidoti... chiassà perchè la cosa non mi sorprende per nulla!" dichiaro seccata. Poi, rivolta a Kilye "Mi sà che devi aspettare che torniamo a Stormreach, per farti curare" "Allora, torniamo in città, o proviamo ad esplorare le rovine? Io direi di esaminare le rovine, così evitiamo di fare due viaggi... poi, sulla base di quello che troviamo, decidiamo se proseguire con l'esplorazione o tornare indietro..." propongo agli altri.
  25. My two cents: D&D è passato attraverso diverse edizioni (OD&D, D&D 1, AD&D (D&D 2), D&D 3/3.5/PF, D&D 4, D&D 5), e ogni volta ci sono state modifiche (più o meno pesanti) al regolamento... quindi, imho, un "vero" D&D non esiste, e non esisterà mai. Esiste il D&D con cui ti piace giocare, sia che usi il d20 System, sia che usi il 2d6 system, sia che usi il d100 di Dark Heresy/Rogue Trader, sia che usi Dungeon World. Certo, ogni regolamento modifica lo STILE di gioco (perchè si modificano le probabilità di successo e fallimento, e gli effetti di tale successo o fallimento, il modo con cui si lanciano incantesimi e gli effetti di tale lancio sia per l'incantatore che per il bersaglio, eccetera), ma se ti piace chiamarlo D&D e ti ci diverti... ma chi se ne frega?!
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