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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Manuale base... attento però, che indossarla fà un pò maluccio (visto che si "fonde" con la ua carne, e non è la cosa più piacevole e sana di mente da fare).
  2. L'idea non è la precognizione in se, ma il dono (magari ottenuto trafficando con le reliquie degli Askari?) che diventa maledizione. Quanto alla "alienità" dei Nativi, già orchi, goblinoidi e gnoll mi sembrano abbastanza alieni, rispetto a umani, elfi e nani. Un'idea carina, per renderli bizzarri ma non troppo, potrebbe essere suddividerli in "caste", ognuna leggermente differente dall'altra anche a livello di caratteristiche e capacità.
  3. Domanda solo apparentemente semplice, che richiede una serie di "distinguo" come risposta: 1) dipende dal tipo di pg che voglio creare; 2) quasi nessuna classe dipende realmente da una sola caratteristica; 3) la caratteristica non fà il pg. In linea di massima, il personaggio "perfetto" (per me) dovrebbe avere (abbastanza) alte Destrezza, Saggezza e Carisma, ma le altre non caratteristiche non le vorrei comunque (tropp) basse. Comunque, dovendo scegliere una sola caratteristica, ho puntato su Intelligenza... con un'intelligenza molto alta, si possono superare molti ostacoli apparentemente insormontabili, affrontandoli in modo indiretto (MacGyver docet).
  4. Oltre al problema del "figlio unico", da come li descrivi sembrano troppo umani; secondo me sarebbe più interessante se fossero un pò più diversi dalle altre razze umanoidi (umani, nani, elfi, ecc.)... dopotutto sono "alieni". Mi è venuta in mente un'idea su cosa usare come "marchio"... nel film "Krull" i ciclopi hanno un solo occhio perchè hanno "venduto" l'altro in cambio del potere della precognizione; il tipo con cui strinsero il patto (il cattivo del film, una specie di demone), era un vero bastardo, e i ciclopi possono prevedere solo il momento della loro morte. Si potrebbe usare una variante di questo "dono con fregatura". Il multiverso strutturato in modo simile alle Sefirot, invece, è una figata!
  5. Piccola nota sui "nativi" (a proposito, cosa sarebbero? l'equivalente degli indiani?): ti rendi conto che se ogni coppia può avere solo un figlio in tutta la propria esistenza, ad ogni generazione il loro numero si dimezzerà (nel migliore dei casi, che non tiene in considerazione quelli che muoiono prima di aver generato)?
  6. Tra le razze non sarebbero male i Morfici di Eberron. Certo hanno un -2 a due caratteristiche (Int e Car) e un +2 ad una sola (Des), ma hanno anche + 2 a Equilibrio, Saltare e Scalare... per non parlare dei poteri di mutamento, che forniscono un bonus temporaneo (funzionano come l'Ira del barbaro, per quanto riguarda la durata) di +2 ad una delle tre caratteristiche fisiche, oltre ad altre capacità particolari (CA naturale, velocità di scalare, armi naturali, ecc.)! Oltre questo, ci sono una serie di talenti razziali che potenziano queste capacità.
  7. Se ne hai la possibilità, dai un'occhiata alla razza dei Morfici (Lep 0) di Eberron... ha parecchi "trucchetti" (Scalapareti e Scalapareti scelto) che sarebbero perfetti, secondo me, per un ninja.
  8. Il sogno del 99% dei giocatori di D&D che si avvera...
  9. Se per "signore dei Mokona" ti riferisci a quello che appare in MKR, ricordati che, fondamentalmente, quello era Spoiler: DIO!
  10. Senza alcun dubbio era il BECMI, quello delle scatole colorate; il nome viene dall'iniziale dei nomi delle 5 scatole: Base (rossa, livelli 1-3), Expert (Blu, livelli 4-14), Companion (verde, livelli 15-25), Master (nera, livelli 26-36), Immortal (oro, livelli oltre il 36). E' l'edizione più vecchia e semplice di D&D, almeno quelle tradotte in italiano, e quella con cui ha cominciato la maggior parte dei giocatori della mia generazione (io sono del '75).
  11. Concordo al 100% con Fenix85. Finalmente un mago come si deve... potente si, ma non troppo.
  12. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio non ci credo... il robot da pilotare in due come http://www.youtube.com/watch?v=mhmJqCkDhow!
  13. Consiglio la visione di questi due prodotti: "Nausicaä of the Valley of the Wind" e "Origin: Spirits of the Past" (quest'ultimo è disponibile integralmente su Youtube).
  14. Scusa, non avevo capito che era un'ambientazione fatta per Gurp... avevo dato per scontato che fosse per D&D.
  15. I libri su Dune me li prestò anni fà un amico; il primo era molto bello, molto aderente al film Spoiler: si sò che è il film ad essere stato tratto dal libro, e non viceversa, ma io ho visto prima il film... ma i successivi mi sono sembrati troppo pesanti e ripetitivi (come i libri su "Odissea nello spazio"... secondo me l'autore li ha scritti sperando di emulare il successo del primo, anche se non aveva più ispirazione). Comunque Dune NON è space opera (imho), perchè non ci sono nè alieni nè battaglie nello spazio. Per il resto grazie delle info... mi documenterò sulle trame, e se mi convincono vedrò di cercarli.
  16. Ambientazione spettacolare che, nella parte con le piante alte chilometri, ricorda il mondo di Pryan ne "La stella degli elfi" ("Ciclo di Death Gate" di Weis e Hickman). Solo una domanda: come hanno reagito le varie chiese e religioni alla situazione?
  17. Grazie del consiglio Alaspada, ma ho già il librone che contiene tutti e 4 i libri di "Odissea nella spazio"... Comunque, anche se mi sono piaciuti molto, quella NON è space opera (così come non lo è il "ciclo della Fondazione" di Asimov, altra saga che adoro)... come ho detto prima, punto a qualcosa di più simile a Star Trek e Star Wars.
  18. Come da titolo, cerco libri che trattano di "space-opera": se ci sono alieni e viaggi spaziali, allora è space-opera (almeno per me). Quindi qualcosa tra Star Trek e Star Wars, anche se preferirei evitare libri di quelle serie. Anche se in generale amo tutta la fantascienza, sento la mancanza di buoni libri sull'argomento; gli unici che ho sono "Viaggio in fondo alle stelle" ("Space angel" di John Maddox Roberts), "La strada delle stelle" ("The Mote in God's Eye" di Larry Niven), e quasi tutto Isaac Asimov.
  19. Un pò di sano necro-posting non si nega a nessuno. Comunque, giusto per variare un pò, io segnalo un manga: Berserker Spoiler: Mi sarebbe piaciuto che, della squadra dei falchi, si salvassero anche Judo e Pipin, oltre a Gatsu e Caska...
  20. Ma che puccio-tenero-kawai che è Mokona! "Magic Knight Rayearth", il primo manga delle Clamp dove appare Mokona (solo quello bianco), è anche stato il primo manga in assoluto che ho comprato (e che mi ha fatto amare i manga). All'epoca (20 anni fà) bazzicavo un forum di manga col proprio col nick "Mokona1999". Ah, ovviamente riesco a scaricare il file senza alcun problema.
  21. E' automatico nei giocatori maschi allupati, in presenza di giocatrici carine... per questo non viene conteggiato nei loro pg.
  22. Molto carine le nuove razze, soprattutto i Dormienti. Solo un dettaglio: visto che sono di taglia media, direi che se gli dai una velocità di 6 m, rimane tale anche con armature medie e pesanti, e con carico medio e pesante.
  23. Il sito è "morto" un'altra volta, qualche giorno fà... è tornato attivo solo poco fà. E' la seconda volta che succede, in meno di 3 settimane... è normale?
  24. A breve, in un pbf, interpreterò una ragazza (anche se ben poco femminile)... spero che mi vada meglio dell'ultima (e unica) volta. Quì e quà la sua descrizione, se vi interessa.
  25. Visto che questo compendio è del tutto inutile senza i manuali base, direi che non infrangi nessuna legge. Gli ho dato una rapida occhiata, e anche se non gioco ad AD&D da oltre 20 anni, devo dire che mi pare molto ben fatto... complimenti!
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