
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Guida al Druido
Lo so, hai perfettamente ragione e concordo in pieno... ma sono "famoso" (presso chi?) per farmi venire questi dubbi assurdi. Comunque sappi che ho visto abomini peggiori.
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Guida al Druido
Mi è sorto un serio dubbio... Poniamo il caso che io sia (o sia diventato) un non-morto intelligente... nello specifico vampiro, che oltre a non avere Cos è vulnerabile alla luce del sole. Se, avendo livelli da druido, mi trasformo in un animale (normale), diciamo un lupo: 1) ha Cos e usa i d8, o gli manca Cos e usa i d12? 2) è vulneravile alla luce del sole?
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[Fighting Fantasy librogame] Sortilegio compie trent'anni
Mi hai incuriosito... puoi spiegarmi a grandi linee il sistema?
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Raffica Monaco - Armi Naturali - Combattere con Due Armi
Quali penalità devastanti? I talenti hanno prerequisiti di Des che, essendo monaco, non credo avrai problemi a soddifare, ma la penalità del TWF è sempre -2 (usando come arma secondaria una leggera... e il colpo senz'armi lo è)! Crescendo come monaco, il malus dato dalla raffica diminuirà, quindi anche li non ci sono problemi.
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Dubbi del Neofita (6)
Piccolo spunto dai libri di Shannara, in cui appaiono personaggi dotati del "Canto Magico"; in alcune scene questi personaggi cominciano cantando sottovoce, in modo che l'effetto dell'incantesimo sia graduale e non lo si noti.
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forgiato monaco chiarimenti
Ricorda che, di base, un forgiato ha già un'armatura (CA solo +2, ma sempre meglio di niente) che può essere potenziata. Ci dovrebbero essere le apposite infusioni dell'artefice, che sono create apposta per permettere quello che dici tu.
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Credo che Ermenegildo intendesse che, tiravi 1d12, e in base al risultato avevi una serie di valori da distribuire a piacere tra le caratteristiche... qualcosa del tipo: 1 = 18-16-15-12-10-8 2 = 16-15-14-12-11-9 ecc. Mi pare che ci fosse effettivamente un sistema del genere, in uno dei manuali che espandevano le regole dell'AD&D, ma sono passati anni e non ricordo bene. Infatti anche io apprezzo la linearità della 3.x, nel calcolo dei bonus delle caratteristiche e nei ritmi di crescita di BAB e TS... ma ciò non toglie che, secondo me, se dai ai pg troppa roba diventano degli dei in terra. Come detto prima, sono passati anni da quando giocai ad AD&D (e ci giocai pure poco), quindi (probabilmente) potrei sbagliarmi... ma mi pare che effetti come "raggio di indebolimento" dessero malus fissi alle prove.
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Articolo: Questa settimana in D&D
Il fatto che Mearls continua a dire che le regole vengono cambiate ogni volta che ricevono le risposte e le opinioni dei tester... le regole, non i dettagli. Poi magari mi sbaglio (e non sai quanto mi piacerebbe)... ma più leggo le notizie che dà Mearls, più mi convinco di avere ragione (e se rileggi i commenti alle notizie precedenti, scoprirai che non sono nè l'unico nè il primo a pensarla così)!
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Dump stat = caratteristica inutile per una classe. MAD = classe che dipende da più caratteristiche (quindi deve averle tutte alte per poter essere competitiva). SAD = classe che dipende da una sola caratteristica (quindi basta che alza quella per essere competitiva). Stat minima per tutta la carriera = credo intenda che se la caratteristica scende troppo, la classe diventa inutile; esempio tipico il mago, se l'Int diminuisce sotto al 10, non può lanciare incantesimi e diventa pressochè inutile. Linearità della 3.x = nella 3.x (ma credo anche nella 4 e, probabilmente, anche nella Next) ogni 2 punti di aumento della caratteristica incrementano il bonus di 1; nel BECMI e nell'AD&D non era così. Spoiler: BECMI Caratteristica = bonus/malus 3 = -3 4-5 = -2 6-8 = -1 9-12 = 0 13-15 = +1 16-17 = +2 18 = +3 Non esistevano valori sotto al 3 o sopra al 18, nemmeno per i mostri più piccoli o più grandi. Spoiler: AD&D Ogni caratteristica aveva la propria tabella, che arrivava al massimo a 25. Per avere un +1 dovevi avere, a seconda della caratteristica, da 12 a 16. @ Vorsen: Credo che fosse fatto apposta per avere tanti pg nelle classi "comuni" (guerriero, ladro, mago, chierico), e pochi in quelle "speciali" (paladini, ranger, bardi, maghi specialisti, druidi e altri chierici particolari). Può non piacere, ma ritengo che fosse realistico.
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Articolo: Questa settimana in D&D
Ok sentire le opinioni dei giocatori prima e durante lo sviluppo. Un pò meno bene far correggere gli errori (durante lo sviluppo e non dopo che è stato stampato) sempre ai lettori... mi sà un pò di sfruttamento. Ma quì ho l'impressione che metà del lavoro di CREAZIONE DEL GIOCO lo stiano facendo (gratis!!!) i lettori... pagare a prezzo una ditta, per ottenere un prodotto che per metà ho realizzato io, non è coinvolgimento... è una truffa bella e buona.
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arma per il mio monaco
Nel manuale dell'ambientazione Eberron, ci sono dei talenti che ti permettono di usare la raffica di colpi con: Lancia lunga Spada lunga Spada doppia
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Articolo: Questa settimana in D&D
Lo schema "Barbaro = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + ira Monaco = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + ki Guerriero = abilità di combattimento base di un utilizzatore di armi + competenza Barbaro = Monaco = Guerriero Ira = Ki = Competenza" mi piace molto, perchè rende bene l'idea che queste tre classi (ma spero poi anche le altre) abbiano pari potenza pur avendo capacità e "usi" diversi. Il resto dell'articolo invece, non è per niente promettente... dà sempre di più l'idea che stiano sfruttando i lettori per del bieco beta-testing (o, peggio ancora, dell'ALFA-testing) gratis!
- Processi e pene
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Non ho ancora votato, e non sono del tutto sicuro di come votare, ma vorrei spezzare una lancia in favore del "vecchio sistema". E' vero che nelle vecchie versioni di D&D, era difficile fare certe classi e razze (anche perchè far salire permanetemente le caratteristiche sopra il valore di partenza era quasi impossibile, e gli oggetti magici non davano bonus assurdi), ma questo d'altra parte ti spingeva a non focalizzarti troppo sul valore della caratteristica, e a interpretare di più... mentre ora sembra che l'unica cosa che conta sia l'ottimizzazione estrema. E' un pò la differenza che passa tra chi si accontenta di viaggiare a bordo di una vecchia 500, pur di gustarsi il panorama, e chi pensa che un viaggio degno di questo nome possa essere fatto solo a 500 all'ora, a bordo di una Ferrari truccata.
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Esiste un gdr su Highlander?
Secoli or sono, sulla rivista Kaos (quado era ancora una vera rivista di gdr... ), uscì una breve descrizione di ben due gdr su Highlander. Se non sbaglio, uno dei due usava un sistema abbastanza curioso per vedere non solo se un'azione riusciva, ma anche quanto, tirando contemporaneamente su più caratteristiche; per esempio, se cercavi di colpire qualcuno con la spada, dovevi tirare su Forza (per vedere se la muovevi abbastanza forte per far danno), Agilità (per vedere se riuscivi a maneggiarla bene), Intelligenza (per vedere se sapevi dove colpire per fare più danno), ecc... ma a parte questo non ricordo altro, nemmeno il nome dei due giochi.
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Una forza fuori dal comune
Temo che non esistano regole ufficiali che gestiscano una situazione del genere, anche se hai ragione sugli effetti. Una volta avevo immaginato un troll (taglia G) mezzo immondo di livello epico (ladro 11, barbaro 20, stregone 1, e discepolo dei draghi 10), che impugna un manganello di due taglie superiore (quindi usabile solo a 2 mani con un -4 al tpc); il risultato è un mostro che in ira ha For 62 (+39 al danno con armi a due mani), infligge 6d6 danni furtivi, e l'arma infligge 3d6 danni non letali. Se riesce a fare il furtivo, infligge 9d6+39 danni, in media 70 pf non letali (77 se calcoliamo anche le possibilità di critico, e abbiamo preso Critico migliorato); può non sembrare tanto, ma vorrei ricordare che stiamo parlando di un'arma a due mani per una creatura Grande, quindi una "bestia" della bellezza di 8 (8, diconsi OTTO!) kg, manovrata da un'essere capace di sollevare 133 tonnellate, e in ira! Personalmente sono d'accordo con te... se un normale essere umano ricevesse un simile colpo, la sua testa esploderebbe come un chiccho d'uva sottono uno scarpone, anche se si tratta di "danni non letali"! Ma le regole ufficiali non prevedono niente del genere...
- E-book reader
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E-book reader
La domanda è facile da intuire: quale compro? Le caratteristiche che dovrebbe avere sono: non troppo piccolo (almeno 6 pollici). schermo e-ink (no lcd). buona leggibilità (anche con la lampadina vicino al letto). poter scaricare i libri da più negozi (vorrei evitare questa situazione). che non costi tanto (possibilmente meno di 100 euro). Sò che sono un rompiscatole, ma non ho nessuna esperienza al riguardo, quindi mi affido a chi ne sà più di me.
- Talenti Razziali Morfici
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Ma quanto è lento il sito?
Un paio di volte si è bloccato per qualche giorno, l'anno scorso, ma credo dipendesse da problemi del server... per il resto mai avuto problemi di velocità, anzi... è uno dei siti più veloci su cui navigo!
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Potresti diminuire il costo facendo si che abbia una durata temporanea, e/o che non se ne possano usare due o più insieme (se ne prendi un'altra mentre la prima ha ancora effetto, o la prima smette di funzionare o la seconda non si attiva).
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Talenti Razziali Morfici
Esistono, ma il bonus è temporaneo (alcuni round), e non molto alto (+2). Altri tratti e talenti offrono attacchi con il morso o gli artigli, velocità di scalata, CA naturale, RD x/argento. In ogni caso ne puoi prendere un numero limitato... se prendi un talento da morfico, non prendi un'altro talento, e i tratti che puoi avere sono solo 2.
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Metamorfosi
Al massimo si potrà usare prima metamorfosi (da Medio a Grande) e poi ingrandire (da Grande a Enorme)... giusto?
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Guida al guerriero [Beta]
Oh, non l'avevo capito... Grazie per la dritta... comunque, non esiste un talento ufficiale che permetta la stessa cosa (vale a dire sommare il modificare di Des, al posto di quello di For, ai danni con le armi da mischia)?
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Guida al guerriero [Beta]
Leggendo qui, ho trovato questo interessante talento: Visto che appare la parola "swords" direi che si applica alle armi da mischia, ma vorrei sapere: 1) funziona con TUTTE le armi da mischia, o solo con alcune (spade, armi leggere, ecc.)? 2) è un talento valido, per un guerriero che non voglia fare il solito tank?