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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda, in parte sono d'accordo con te... solo che non saprei come "potenziare" il mezzelfo senza esagerare. Non ha la versatilità dell'umano, nè tutte le capacità degli elfi (ma buona parte si!)... ma tutto sommato non è così orrido come pensa la maggior parte della gente. L'unica cosa che cambierei è il +2 a Diplomazia e Raccogliere informazioni, che trovo ridicolo... però con cosa lo sostituiamo? Un talento bonus qualsiasi, come un umano, mi pare troppo... che ne dici di un talento qualsiasi, tra quelli che danno un +2 a 2 abilità? P.S.: una razza che è ancora peggio dei mezzelfi è il mezzorco... secondo me è quella la vera razza ampiamente sottopotenziata!
  2. Sei il mio idolo!
  3. Prima di rispondere alle domande, un paio di precisazioni: stò parlando di armi non magiche, naturali o impugnate, di creature umanoidi prive di capacità speciali... quindi niente incornate, magie, soffi, sguardi pietrificanti, ecc. non mi interessa, la potenza, effettiva o presuta, dell'attacco (quindi niente "và bene tutto, tanto poi aggiungo 37d6 di furtivo") ma solo di quale "stile" preferite. se avete più stili che vi piacciono, nel sondaggio votate quello che preferite maggiormente... potete allargare il discorso nella risposta. ORA le domande: preferite combattere a distanza o in mischia? nel caso di arma da mischia: arma doppia (o due armi), arma ad una mano più scudo, o arma a due mani? nel caso di arma a due mani: arma con o senza portata? P.S.: l'attacco del monaco viene considerato come "due armi", ma solo perchè è lo stile che gli si avvicina di più. Nel mio caso preferisco le armi da mischia; lo stile che uso maggiormente è "arma ad una mano più scudo", seguito da "arma a due mani, senza portata".
  4. Ci sono tante possibilità che escano fuori figate assurde, così come che escano fuori mimchiate colossali... io aspetto di vedere il risultato, prima di commentare. P.S.: leggendo in giro, ho avuto l'impressione che la maggior parte dei fans pensi che l'Expanded Universe (vale a dire tutto lo Star Wars al di fuori dei 6 film) sia una schifezza, tolte alcune idee buone sviluppate male... da questo punto di vista, fare dei nuovi film slegati dall'EU non è poi un'idea troppo malsana.
  5. Scusa, per curiosità, in base a quale criterio hai scelto proprio quei 5 allineamenti? P.S.: ovviamente io ho votato per l'allineamento di Spider-Man.
  6. Più che al solo 1° livello, avresti fatto meglio a dire "nei primi 5 livelli", che sono i più difficili per tutti. Detto questo... ho giocato praticamente TUTTE le classi base del manuale del giocatore, e tutte hanno avuto qualcosa per cui mi sono piaciute.
  7. Grazie ad entrambi, mi era totalmente sfuggito.
  8. Ne sei sicuro? Caso mai, dove lo trovo scritto?
  9. Scusate, ma da "paladino" dei nani, devo ricordare che la storia delle nane barbute è solo una diceria! Questa menzogna è stata originata dal contatto di alcuni umani (con scarse capcità di osservazione) con i guerrieri di un clan nanico che usa il kilt (a causa dei terreni paludosi attorno alle colline in cui vivono).
  10. In persona... all'epoca mi sembrava un nick figo; poi mi sono fatto un nome su Shockdom come MattoMatteo, e da allora uso solo questo come nick.
  11. Non chiedere scusa... mi fà molto piacere che qualcuno abbia "riesumato" questa discussione che non conoscevo, visto che io stesso ne ho fatta una uguale in un'altro sito! Io ho avuto il problema contrario... la mia halfling ladra ha rischiato di essere venduta ad un maniaco dal resto del gruppo! Prima e ultima volta che ho avuto il coraggio di ruolare una donna... peccato, perchè sembrava un'esperienza interessante. Fantastico! avevo progettato anche io un personaggio simile... mezzorca barbara, ingenua e un pò svampita, gentile con gli innocenti ma dotata di una forza eccezionale (la mia ispirazione era Milly Thompson di Trigun).
  12. Con certe combo che ho visto in questo forum, si arriva facilmente a bonus nelle caratteristiche di +10 e oltre, quindi non mi preoccuperei troppo.
  13. Ci hai azzeccato perfettamente... leggendo quì, scopriamo che: 1) l'area metropolitana più popolata è quella di Tokio, con 32.450.000 abitanti; 2) l'area metropolitnan più vasta è quella di New York, con 17.884 km2; 3) l'area metropolitana più densamente popolata è quella di Karachi, con 10.727 abitanti per km2. Mettendo insieme i pezzi, se prendiamo una densità di 4.000 abitanti per km2, i 500 milioni di persone occupano una superficie di 125.000 km2, pari ad un cerchio di 400 km di diametro.
  14. Hai ragione, sono stato un pò fuorviante... ho scelto le due opzioni, "guerriero umano" contro "non-guerriero non-umano", solo perchè la prima è quella con più talenti bonus (quelli che permettono di "caratterizzare" il pg) e la seconda quella con meno, tutto qui.
  15. Piccola "proposta oscena" (è solo un mio modo di dire, non scandalizzatevi... ): Per lanciare un incantesimo di livello X, bisogna avere un valore di caratteristica pari a 10+X... e se facessimo che è necessario avere un BONUS pari a X?
  16. Concordo in pieno... non a caso le nuove classi fantasy sono apparse nei gdr dopo che il corrispettivo reale è diventato famoso. Tanto per fare un esempio classico, usiamo il barbaro (quì la pagina di Wikipedia che ne parla): si noterà come il barbaro assurgerà al ruolo di classe con caratteristiche precise solo con la 2° edizione dell'Advanced, vale a dire nel periodo in cui uscì il famoso film con Schwarzenegger. Ovviamente la mia è un'analisi grossolana, non priva di errori ed approssimazioni, ma a grandi linee credo che rispecchi abbastanza bene come nascono classi, razze, e ambientazioni.
  17. Caius non parla di bg, ma di azioni in gioco... il pg fà alcune cose (per esempio, cerca sempre di colpire con armi a due mani, usando il massimo della forza), e viene "ricompensato" con un talento (riprendendo l'esempio precedente, ottiene Attacco poderoso).
  18. Tramite la "pubblicità"... non quella televisiva, ovviamente, parlo di storie e racconti che colpiscono la fantasia e l'immaginazione di molta gente. Uno non fà il mago per interpretare il "mago generico", ma per diventare come Merlino, o Elminster, o Raistlin, o Allanon... allo stesso modo uno sceglie come classe il paladino per essere come Artù o Orlando, oppure prende ranger per essere come Robin Hood o Aragorn, o il barbaro come Conan. Dimmi tu il nome di un naffatun o di un bogatiri famoso, invece...
  19. Dai ragazzi, non scateniamo una guerra... la mia intenzione non era dire "voglio più talenti" ma, come suggerisce Social.Distortion (sono sempre più convinto che io e te siamo gemelli separati alla nascita! ): "Per assurdo ha più bisogno di talenti chi tenta di caratterizzare un personaggio con i talenti, dato che ne prenderà alcuni meccanicamente poco efficaci e se non vuole essere una ciofeca ha bisogno pure di qualcosa di decente". Le classi con incantesimi o molti PA hanno i loro modi per personalizzarsi; allo stesso modo un guerriero, grazie ai suoi talenti (11 su 20 livelli) potrà personalizzare il suo stile di combattimento più di un personaggio di un'altra classe, che possa contare solo sui talenti ogni 3 livelli (7 su 20 livelli). Ma un personaggio di una classe senza incantesmi, con solo 2-4 PA, e senza talenti bonus, come fà a "personalizzarsi" e a distinguersi da altri personaggi della stessa classe? Non è una domanda provocatoria, stò REALMENTE cercando di capirlo.
  20. Concordo in pieno... io mi aspettavo di vedere, dopo la saga di Aizen: 1) la storia del padre di Ichigo; 2) l'incontro di Ichigo con il Re della Soul Society.
  21. Se ne avete la possibilità, comprate il libro da cui è tratto il film... spiega molto meglio parecchie cose. Io ho avuto la fortuna di trovarne uno che contiene tutti e 4 i racconti di Clarke (2001, 2010, 2061, 3001)... gli ultimi due, seppur completano l'affresco iniziato dai primi due, si possono tranquillamente ignorare.
  22. Vabbè, allora mi spiegate com'è che, nelle guide delle varie classi, 9 vote su 10 in azzurro (scelta ottimale) c'è l'umano... e sempre per lo stesso motivo, cioè i PA in più e il talento bonus? L'idea di Ermenegildo non è affatto male, anzi... Comunque, per la cronaca: 1) quando giocavo col mio vecchio gruppo, i miei pg avevano sempre un paio di punti ad Artigianato e Professione... una volta misi punti a Professione (cuoco) al mio ladro! 2) al pg (chierico/paladino) che ho fatto per il pbf che stò per cominciare ho messo il talento Negoziatore, perchè ci stava bene con bg, anche se non ho molti talenti disponibili. Sei malato, ma ti stimo!
  23. Sono l'unico a pensare che un talento ogni 3 livelli sia poco? Un non-guerriero non-umano in 20 livelli avrebbe solo 7 talenti (contro i 19, quasi il triplo, di un guerriero umano). I talenti, oltre che per dare nuove possibilità ai pg, servono anche per caratterizzarli, e solo 7 sono pochi, col risultato che si scelgono quasi sempre sempre i soliti (a seconda di razza e, soprattutto, classe). Allora che ne dite di queste opzioni: ad ogni livello dispari; ad ogni livello, tranne quelli multipli di 3; ad ogni livello. Inoltre, per rendere l'umano più competitivo con queste opzioni, direi di fornirgli non solo un talento bonus al 1° livello, ma anche ad ogni livello multiplo di 10. Che ne dite?
  24. D'accordo, d'accordo... ma visto che, come detto all'inizio: cosa mi consigliate di prendere tra: 1) arma magica +1 = 2.000 mo 2) anello della protezione (+1 alla CA) = 2.000 mo 3) amuleto dell'armatura naturale +1 = 2.000 mo 4) armatura magica +1 e mantello della resistenza +1 (+1 a tutti i TS) = 1.000+1.000 = 2.000 mo 5) pergamene con le mie 2.447 mo?
  25. Se prendi l'archetipo mezzo-drago, ce ne sono altri che non puoi prendere (tipo mezzo-immondo o mezzo-celestiale); invece con il ddd puoi fare una cosa del genere: Razza base X + mezzo-immondo (o mezzo-celestiale, o altri archetipi analoghi) + ddd (che ti dà l'archetipo mezzo-drago). Se poi la razza X è dotata di rigenerazione, diventi immune al 99% degli attacchi fisici.
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