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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Quel giorno conta su di me.
  2. Tamriel, guarda che Deborah ha detto "deve avere una trama significativa"... Io ho amato alla follia NGE, all'inizio... andando avanti sono rimasto interdetto, ma dopo l'ultima puntata sono stato tentato di comprare un biglietto aereo per il Giappone per ammazzare Hideaki Anno!
  3. MattoMatteo

    HR su Saltare

    Blackstorm, se il tuo "problema" è che la pensi come descritto da Azer, allora ok, siamo d'accordo nel non essere d'accordo e amici come prima... volevo solo capire il significato del tuo commento, tutto quì. Come dice Azer Ma si sà... noi giocatori ce ne usciamo con le domande più assurde!
  4. Leggendo la descrizione dell'incantesimo, sul manuale del giocatore, la spiegazione è chiara: puoi lanciare un incantesimo (con durata diversa da istantaneo) mentre sei all'interno del campo anti-magia (lanciato da un'altro incantatore), ma fintanto che sei all'interno l'incantesimo non funziona; appena esci, l'incantesimo comincia a funzionare, ma il tempo passato all'interno del campo viene conteggiato nella durata (es: incantesimo della durata di 10 round, e tu esci dal campo al 3° round, fuori funziona solo per i rimanenti 7 round); se rientri all'interno del campo antimagia, il tuo incantesimo di "spegne" di nuovo. P.S. 1: ho detto "durata diversa da istantaneo" perchè, in quel caso, il tuo incantesimo è perso e basta. P.S. 2: quanto detto per gli incantesimi vale anche per le capacità soprannaturali e magiche delle creature.
  5. Mi fà piacere che i miei personaggi (improvvisati in circa mezz'ora) ti siano piaciuti... aggiungi pure al tuo blog.
  6. WOW... niente male Giuseppe, questa guida è davvero interessante. Se mi posso permettere un unico appunto "negativo", è che mi sembra focalizzata su pg di giochi un pò troppo "psicologici"... o forse dipende dal fatto che, alla fine della guida, i pg che hai descritto paiono avere alle spalle una lunga esperienza (di vita, non di capacità IG), come se avessero avuto molte avventure. Se permetti, propongo un paio di pg fantasy (il mio "stile" preferito) con un bg abbastanza stringato: Barbaro nano: sono nato in una famiglia mercantile, che a furia di commerciare anche con elfi ed umani, ha perso il suo antico onore guerriero; ispirato dai racconti del mio bisnonno, mi sono allenato in segreto assieme alle guardie (sia nani che umani) che mio padre ha assunto per scortare le nostre merci, fino al giorno in cui una tribù di gnoll ha sterminato la mia famiglia; dopo aver passato quasi 10 anni come loro schiavo, sono riuscito a fuggire, ma quando sono tornato al mio clan, si sono rifiutati di accettarmi di nuovo tra loro; ho su di me sia l'onta di appartenere ad una famiglia senza onore, sia quello di essere sopravvissuto alla loro morte; reietto dal mio stesso popolo, e non desiderando di stare vicino agli umani che hanno pervertito la mia famiglia, ora vivo nelle terre selvagge; l'unica cosa che mi spinge avanti è il desiderio di riavere onore per me e la mia famiglia, ma devo ammettere che comincio a trovarmi a mio agio in questo ambiente selvaggio, dove le uniche cose che contano sono la forza e l'abilità nel sopravvivere. Chierica elfa: non ho mai conosciuto mio padre, e mia madre non mi ha mai parlato di lui; lei era una famosa cantrice, ma dopo la mia nascita fu costretta a rimanere a casa, per badare a me, come si conveniva secondo le regole del nostro popolo; questo, però, le impediva di viaggiare come aveva sempre fatto, seguendo la sua natura, per cui comincio ad odiarmi; un giorno, dopo una tremenda litigata col nonno, scappò via, abbandonandomi; benchè i miei parenti mi volessero molto bene, desideravo ritrovare mia madre, per cui ascoltavo avidamente tutte le notizie del mondo esterno, finchè un giorno scappai di casa anche io, seguendo un'indizio che avevo sentito; la città umana in cui finii era grande e pericolosa, e non ci volle molto perchè mi cacciassi nei guai, giovane ed inesperta come ero; il branco di criminali che mi aveva assalito, però, venne improvvisamente fermato dall'apparizione di un giovane uomo con dei paramenti bianchi; nonostante la differenza di età e di numero, e il fatto che non fosse armato, sostenne lo sguardo di quei criminali con tale fermezza, e li apostrofò con tale determinazione, che essi si dileguarono immediatamente; subito dopo egli i prese in braccio con la delicatezza e la gentilezza di una madre, per cui mi sentii confortata come non mi succedeva da anni, e scoppia in lacrime; il giovane sacerdote mi portò nel suo tempio, e si coocupò di me e della mia istruzione; in breve tempo divenne il padre che non avevo mai avuto, al punto che dimenticai sia madre che il resto della mia famiglia, e decisi di seguire la sua stessa strada; ora che lui è troppo vecchio per continuare a combattere, sarò io continuare la sua lotta, seppure sotto l'egida di un dio diverso da quello della mia razza. Ranger mezzorco: di solito i mezzorchi nascono quando una donna umana viene rapita e stuprata da un orco; io, invece, sono nato quando un cacciatore umano salvò la vita di un capotribù orco, e ne sposò la figlia; nonostate questo, in quanto mezzo umano venivo malvisto lo stesso dagli altri orchi; alla morte di mio nonno prese il potere un bastardo che ordinò subito di uccidere la mia famiglia; mio padre riuscì per puro miracolo a salvare se stesso e me, ma mia madre venne raggiunta e massacrata... nei miei incubi sento ancora le sue terribili grida, e ringrazio di non aver potuto vedere la sua fine con i miei occhi; mio padre, sapendo che presso gli umani non sarei stato trattato molto meglio, decise di vivere isolato, guadagnandosi da vivere cacciando e facendo la guida; crescendo mi sono messo ad aiutarlo, cosicchè alcune persone hanno cominciato ad apprezzarmi, e ho iniziato a visitare alcune città umane; nonostante ami la solitudine e la bellezza, alle volte persino crudele, della natura, mi sento attratto anche dalla confusione delle variopinte e multietniche città umane, dove spesso incontro gente, anche estranei, che mi trattano con la massina naturalezza nonostante io sia un mezzorco; mi sento come diviso in due, alla ricerca costante del mio vero io.
  7. MattoMatteo

    HR su Saltare

    Scusa Blackstorm, ma non capisco quale sia il punto del mio ragionamento che non capisci o approvi... Se la portata massima per non dover saltare dipende dall'altezza media di una creatura tipica di quella taglia, è come dire che la portata dipende dall'altezza della creatura, non dalla sua taglia... in pratica, visto che i 2,4 m di portata si riferiscono ad un umano tipico, altezza 1,725 m, allora per creature con altezza diversa la portata varia in proporzione? Ma se controlli il manuale del giocatore, abilità Saltare, la tabella delle portate indica SOLO la taglia. Quindi, RAW è come dico io, RAI tu concordi con me. Se ho capito male, allora spiegati meglio, perchè davvero non ci arrivo.
  8. Ah, quindi dovrei comprare una web-cam... beh, non costano tanto (10-20 euro), e si risolve il problema del "rallentamento da digitazione lenta", no?
  9. Si chiama "Invasion America"... ho messo il link alla pagina in inglese perchè in italianon non c'è, nonostante sia andato in onda anche da noi (infatto ho capito subito di cosa parlavi, perchè l'avevo visto anche io).
  10. Chiedo scusa se faccio una domanda già fatta, ma non sono riuscito a trovare niente del genere con Cerca, quindi... A) i morfici di eberron hanno la capacità "mutamento", grazie al loro retaggio di semi-licantropi; si può scegliere tra 6 opzioni (2 che danno un +2 a For, 2 che danno un +2 a Des, 2 che danno un +2 a Cos); mutare è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, se scegli una delle due opzioni che aumentano Cos, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). B) i barbari possono andare in ira, ricevendo un bonus di +4 alla Cos (gli altri bonus e malus non ci interessano in questa sede); entrare in ira è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). Le mie domande sono: 1) posso attivare mutamento e ira nello stesso round, e poi fare la mia azione (movimento e attacco, o passo e attacco completo)? 2a) quanto durano mutamento e ira? 2b) se un'incantesimo aumenta la Cos PRIMA che gli effetti di mutamento o ira finiscano, la durata delle stesse aumenta o rimane invariata?
  11. MattoMatteo

    HR su Saltare

    Secondo le regole, un pg può raggiungere automaticamente una sporgenza la cui altezza sia non superiore all'altezza massima della sua Taglia; in pratica, visto che la taglia Media và da 120 a 240 cm: 1) la più bassa delle nane (altezza 112,5 cm, con le braccia alzate arriverà al massimo a 146 cm) può raggiungere automaticamente una sporgenza posta a 240 cm da terra, senza bisogno nemmeno di fare la prova di Saltare! 2) il più alto dei mezzi-giganti (altezza 250 cm) per raggiungere una sporgenza posta a 247,5 cm da terra deve fare una prova di saltare; la CD della prova è 1, ma se il mezzo-gigante non ha gradi nell'abilità e la sua For è bassa, può comunque fallire! Visto che questa situazione è palesemente assurda, direi di modificare la regola; la portata, vale a dire l'altezza massima che un personaggio può raggiungere senza saltare, non dipende dalla sua Taglia, ma dalla sua altezza che verrà moltiplicata per un certo valore. Secondo le regole dell'anatomia, un uomo con le braccia alzate tocca un punto posto ad 1,25-1,3 volte la propria altezza; suggerisco l'uso del valore 1,25, pari a 5/4, perchè è più facile da calcolare.
  12. Monaco 12 = bab 9 Barbaro 8 = bab 8 9+8 = bab 17 = 4 attacchi base per round 4 + 2 (raffica) + 3 (combattere con due armi) + 1 (velocità) = 10 attacchi (di cui ben 5 al bab massimo).
  13. MattoMatteo

    Guida al Monaco

    Monaco 12 = bab 9 Barbaro 8 = bab 8 9+8 = bab 17 = 4 attacchi base per round 4 + 2 (raffica) + 3 (twf) + 1 (velocità) = 10 (di cui ben 5 al bab massimo) Non ho capito, invece la domanda sulle mo... è un "pg" che ho inventato su due piedi come esempio, non lo stò giocando.
  14. @ Fenna e Girolamo: G+ sarebbe una chat, vero? Lo chiedo perchè con le chat non mi sono mai trovato molto bene... ci metto un sacco a decidere cosa scrivere, e uso due sole dita. Inoltre non ho il manuale... và bene lo stesso?
  15. Trovo più fichi i vampiri... almeno quelli come Alucard di Hellsing (che non si mangerebbe Edward solo perchè dopo gli verrebbe la diarrea!)!
  16. Un halfling che fà 10 attacchi da 2d6+5+For (usando solo i tre manuali base) ti sembra abbastanza?
  17. Ammetto che la colpa è mia, dovevo fare da subito il paragone "spada lunga Vs scimitarra" (invece che "spada lunga Vs stocco"): entrambe armi da guerra, entrambe ad una mano ma impugnabili con due, entrambe taglienti... solo in questo modo si poteva fare un confronto serio. Per quanto riguarda il tuo commento "Certo. Se solo non ci fossero Attacco Poderoso e Attacco in Salto.", noterai che ho fatto sempre paragoni tra armi in qualche modo "simili": e Non mi sono certo messo a paragonare spada lunga e spadone.
  18. Grazie Spaventapasseri, questo era proprio quello che stavo cercando.
  19. Tra le prime indicate da Fenna, consiglio tantissimo anche "Why you must NOT play a Mormon". Fenna, sappi che hai creato un mostro... prima CnV non mi attirava per niente, ora non mi dispiacerebbe farci una partita.
  20. Nel BECMI il paladino era una specie di classe di prestigio per querrieri, nell'AD&D il valore minimo delle caratteristiche era abbastanza alto da renderlo più raro dei chierici (a cui, invece bastava Sag 9, se non ricordo male), e nella 3/3.5 basta guardare le tabelle per la creazione dei png o degli abitanti delle città per vedere che i paladini sono più rari dei chierici. Non entro nel merito della parte matematica, mi fido sulla parola... dico solo che non è necessario avere un guerriero con For 37 al 5° livello per divertirsi. Concordo invece sul problema che avrebbero le razze con malus alle caratteristiche necessarie... a questo punto si potrebbe abbassare il Car minimo a 12, pari ad un bonus di +1, mi sembra più che sufficente. Nell'AD&D ci voleva Car 15 perchè era a quel punteggio che partivano i bonus per quella caratteristica (almeno credo), ma con la 3/3.5 basta 12, quindi direi che i requisiti sono molto meno pesanti.
  21. Gli incantesimi di illuminazione quasi sempre hanno una durata limitata, e se il caster del gruppo ha finito le magie o non ha memorizzato quegli incantesimi, si rimane al buio. @ Ji Ji: l'idea dell'anello è molto carina... ma l'incantesimo non dovrebbe essere "FIAMMA perenne"? Ok che la fiamma in questione non brucia, ma è un tantino vistosa ("Portate dell'acqua! Quell'uomo ha il dito in fiamme!" ).
  22. In tal caso didrei che vuole qualcosa tipo un mix tra barbaro e monaco, magari con qualcosa del ranger... DV d10 o d12 BAB pieno Tempra e Riflessi alti 4 PA Competenza in armature leggere ma non negli scudi Competenza nelle armi semplici e in alcune armi da guerra e/o esotiche (quelle ad una mano?) Movimento veloce (+3 m); non saprei se fargli aumentare la velocità con i livelli, ma in ogni caso la metà o meno di quella del monaco. Un qualche bonus alla CA (piccolo, tanto può indossare armature), che magari aumenta con i livelli. Si potrebbe dargli automaticamente i talenti per combattimento con due armi, ma a quel punto tanto vale fare un semplice ranger modificato; oppure gli si potrebbero dare attacchi bonus col BAB più alto, se usa due armi leggere uguali (vale anche per i colpi senz'armi e i guanti d'arme). I ultimi tre punti di cui sopra funzionano solo se in armatura leggera o nessuna armatura, e con carico al massimo leggero. Per il resto non sò che inventarmi.
  23. MattoMatteo

    Guida al Monaco

    Leggendo questa guida ho creato, usando solo i 3 manuali base, questa combo: Halfling Monaco 12 - Barbaro 8 Caratteristiche (base): For 10 (0), Des 20 (+5), Cos 12 (+1), Int 10 (0), sag 14 (+2), Car 8 (-1) Talenti: Arma accurata, Arma focalizzata (colpo senz'armi), Iniziativa migliorata, Combattere con due armi, Combattere con due armi migliorato, Combattere con due armi superiore, Critico migliorato (colpo senz'armi). Oggetti magici: Amuleto dei pugni poderosi +5, Amuleto dell'armatura naturale +5, Bracciali dell'armatura +8, Cintura del monaco, Stivali della velocità. Con Velocità e Ira attivata le sue stat sono: Iniziativa: 5+4 = 9 Movimento (m): 6 (base) + 15 (monaco) + 3 (barbaro) + 9 (velocità) = 33 m. CA: 10 (base) + 1 (taglia) +5 (Des) + 2 (Sag) + 5 (naturale) + 8 (bracciali) + 1 (schivata da velocità) - 2 (ira) = 30 Tempra: 8+6 (base) + 1 (razza) + 1 (Cos) + 2 (ira) = +18 Riflessi: 8+2 (base) + 1 (razza) + 5 (Rif) + 1 (velocità) = +17 Volontà: 8+2 (base) + 1 (razza) + 2 (Sag) + 2 (morale da ira) = +15 Bab: 9+8 (base) + 1 (taglia) +5 (Des) + 5 (amuleto) + 1 (arma focalizzata) + 1 (velocità) = +30 Attacchi: 10 = +30 / +30 / +30 / +30 / +30 / + 25 / +25 / +20 / +20 / +15 Danno: 2d6 (base) + 2 (For) + 5 (amuleto) = 14 (media), critico 19-20 x2 Che te ne pare? Certo, non è ottimizzata, ma come base di partenza può servire a qualcosa.
  24. Preferirei farne a meno, ma visto che in D&D ci sono le velocità delle varie creature e i quadretti, le miniature diventano (sfortunatamente) quasi indispensabili. Quasi perchè, volendo, al posto delle miniature puoi usare tranquillamente anche i segnalini del monopoli o i gli omini della Lego! Raramente ci sono sulla plancia così tanti mostri da confondersi, anche non usando le miniature ufficiali.
  25. Secondo voi la scurovisione è abbastanza potente da preferir scegliere, in fase di creazione del pg, una razza che ce l'ha? Và bene che, a meno che tutti i pg abbiano scurovisione, nel gruppo ci sarà SEMPRE qualcuno (o meglio più di uno) con torcia o lanterna... ma quei pg avranno una mano occupata, e quindi non potranno usare armi a due mani, armi doppie, armi secondarie, archi e balestre, scudi o simboli sacri. Và bene anche che non tutte le avventure avverranno in luoghi oscuri o di notte, ma molti tesori e mostri si trovano solo in caverne, e molti esseri si muovono solo di notte proprio per sfruttare questo vantaggio contro creature incapaci di vedere al buio. Esiste un oggetto magico (per non parlare di talenti e cdp) che permette di avere scurovisione, ma cosa 12.000 mo! Li vale?
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