
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
-
Legno vivo
Ma è una ca##@ta! Quello che dice il libro, non quello che dici tu... se è possibile usare i legno normale, per fare alcune armature, perchè il legno vino non và bene? E' un controsenso. Legno normale: durezza 5 e 10 pf. Legnovivo: durezza 6 e 10 pf! Oltre a questo, l'incantesimo Legno-ferro serve proprio ad irrobustire il legno, rendendolo duro come ferro... leggere la descrizione del druido e dell'incantesimo, per convincersene.
-
Un unico d&d
In pratica noi giocatori veniamo visti solo come "mucche da mungere"? Deprimente... capisco che la Wizard è un'azienda, e come tale DEVE guadagnare per continuare a vivere, ma è comunque deprimente. Io ho cominciato col BECMI da bambino, e mi ci sono trovato benissimo; crescendo sono passato all'Advanced e poi alla 3/3.5, mano a mano che cresceva la mia voglia di personalizzazione e precisione. Si potrebbe fare una cosa del genere, basata sull'età: BECMI per bambini da 8-12 anni, Advanced per adolescenti da 12-16 anni, 3.5/Pathfinder per ragazzi dai 16 anni in su (le età sono puramente indicative); in questo modo si aumenta il bacino d'utenza.
-
Turni o linea temporale?
Il sistema a turni è più semplice da implementare (non a caso è quello usato dalla maggior parte dei gdr), mentre il sistema a linea temporale è più realistico. Tra i due preferisco quello a turni, ma solo perchè è quello a cui sono più abituato.
-
Legno vivo
Scusa, ma stà scritto sulle regole (manuale dell'ambientazione Eberron) che non puoi usare il legno vivo per fare le armature? Te lo chiedo perchè ce l'ho anche io, e non mi pare di aver letto da nessuna parte di questa limitazione... se puoi fare un'armatura di piastre di legno (e, da regole del manuale del giocatore, con gli incantesimi Modella legno e Legno di ferro, puoi!), allora puoi fare un'armatura di piastre di legno vivo. Visto che il legno rimane vivo anche tagliato dall'albero, allora l'armatura è in grado di bloccare gli attacchi delle armi ad energia luminosa.
-
Lo Hobbit
Leggi il libro... nonostante sia dello stesso autore (e SI NOTA!) è più leggero, più simile ad una fiaba... in effetti lo stesso Tolkien ammette di averlo scritto per far divertire un nipotino, se non erro.
-
Legno vivo
Non è del tutto corretto... con l'incantesimo "Legno di ferro" (manuale del giocatore) è possibile creare una corazza di piastre di legno che i druidi possono usare. Quindi basta usare il legno vivo al posto di quello normale, ed ecco la tua armatura di piastre.
-
Un unico d&d
Scusate, il mio inglese non è ottimo, per cui non sono sicuro di aver capito: questo Latorra (a proposito, chi diamine sarebbe?) suggerisce che la Wizard, per sopravvivere e guadagnare, dovrebbe ristampare le vecchie edizioni (BECMI, AD&D)?
-
Disney acquisisce Lucasfilm...
A dire il vero, io da piccolo avevo letto in giro che SW era una ennalogia, cioè composto da tre trilogie. Ammetto che la nuova trilogia non mi ha soddisfatto al 100%... ma io i film 7-8-9 li stò aspettando dal millennio passato. Per quanto riguarda la "canonicità", ritengo tali solo i 6 film... i due film con gli ewok e il cartone "Droids", benche mi siano piaciuti tantissimo (perchè non li ritrasmettono? ), non li considero canon. P.S.: l'atteggiamento della Disney è rappresentato molto bene qui (scusate se è inglese).
-
Witch "marinaresco"
Direi che è senz'altro la scelta più semplice... potresti dire che si tratta di una razza di albatross più picola di quella comune (gabbiani?).
-
come concepite il vostro stregone
Ammetto di non aver mai pensato a questo dettaglio, pur avendo interpretato un paio di stregoni (che in generale mi piacciono più dei maghi, ma son gusti personali). Diciamo che propendo per una via di mezzo, ma più spostata verso la tua interpretazione (diciamo 75% te e 25% il tuo amico). Uno stregone nasce con questi poteri; all''inizio non sono visibili, ma crescendo, attorno a lui cominciano a succedere cose strane; ad un certo punto succede qualcosa (emozione violenta, pubertà, altro...) che gli fà lanciare il suo primo incantesimo; crescendo e allenandosi, lo stregone impara a lanciare sempre più incantesimi, e sempre più potenti... ma è ALLENAMENTO, non STUDIO. Diciamo che vedo uno stregone più come un X-Men, che come Harry Potter, tanto per intenderci.
-
Armatura per armi ad energia luminosa!
Manuale base... attento però, che indossarla fà un pò maluccio (visto che si "fonde" con la ua carne, e non è la cosa più piacevole e sana di mente da fare).
-
Aumyr: un'ambientazione per giochi di ruolo fantasy libera e gratuita.
L'idea non è la precognizione in se, ma il dono (magari ottenuto trafficando con le reliquie degli Askari?) che diventa maledizione. Quanto alla "alienità" dei Nativi, già orchi, goblinoidi e gnoll mi sembrano abbastanza alieni, rispetto a umani, elfi e nani. Un'idea carina, per renderli bizzarri ma non troppo, potrebbe essere suddividerli in "caste", ognuna leggermente differente dall'altra anche a livello di caratteristiche e capacità.
-
La vostra caratteristica preferita?
Domanda solo apparentemente semplice, che richiede una serie di "distinguo" come risposta: 1) dipende dal tipo di pg che voglio creare; 2) quasi nessuna classe dipende realmente da una sola caratteristica; 3) la caratteristica non fà il pg. In linea di massima, il personaggio "perfetto" (per me) dovrebbe avere (abbastanza) alte Destrezza, Saggezza e Carisma, ma le altre non caratteristiche non le vorrei comunque (tropp) basse. Comunque, dovendo scegliere una sola caratteristica, ho puntato su Intelligenza... con un'intelligenza molto alta, si possono superare molti ostacoli apparentemente insormontabili, affrontandoli in modo indiretto (MacGyver docet).
-
Aumyr: un'ambientazione per giochi di ruolo fantasy libera e gratuita.
Oltre al problema del "figlio unico", da come li descrivi sembrano troppo umani; secondo me sarebbe più interessante se fossero un pò più diversi dalle altre razze umanoidi (umani, nani, elfi, ecc.)... dopotutto sono "alieni". Mi è venuta in mente un'idea su cosa usare come "marchio"... nel film "Krull" i ciclopi hanno un solo occhio perchè hanno "venduto" l'altro in cambio del potere della precognizione; il tipo con cui strinsero il patto (il cattivo del film, una specie di demone), era un vero bastardo, e i ciclopi possono prevedere solo il momento della loro morte. Si potrebbe usare una variante di questo "dono con fregatura". Il multiverso strutturato in modo simile alle Sefirot, invece, è una figata!
-
Aumyr: un'ambientazione per giochi di ruolo fantasy libera e gratuita.
Piccola nota sui "nativi" (a proposito, cosa sarebbero? l'equivalente degli indiani?): ti rendi conto che se ogni coppia può avere solo un figlio in tutta la propria esistenza, ad ogni generazione il loro numero si dimezzerà (nel migliore dei casi, che non tiene in considerazione quelli che muoiono prima di aver generato)?
-
Guida al Ninja [Beta]
Tra le razze non sarebbero male i Morfici di Eberron. Certo hanno un -2 a due caratteristiche (Int e Car) e un +2 ad una sola (Des), ma hanno anche + 2 a Equilibrio, Saltare e Scalare... per non parlare dei poteri di mutamento, che forniscono un bonus temporaneo (funzionano come l'Ira del barbaro, per quanto riguarda la durata) di +2 ad una delle tre caratteristiche fisiche, oltre ad altre capacità particolari (CA naturale, velocità di scalare, armi naturali, ecc.)! Oltre questo, ci sono una serie di talenti razziali che potenziano queste capacità.
-
ninja ...non so come...ma ninja..
Se ne hai la possibilità, dai un'occhiata alla razza dei Morfici (Lep 0) di Eberron... ha parecchi "trucchetti" (Scalapareti e Scalapareti scelto) che sarebbero perfetti, secondo me, per un ninja.
-
Articolo: Caotico Magico
Il sogno del 99% dei giocatori di D&D che si avvera...
-
Mokona, un "mostro" home-made per Pathfinder!
Se per "signore dei Mokona" ti riferisci a quello che appare in MKR, ricordati che, fondamentalmente, quello era Spoiler: DIO!
-
Dubbio su vecchia edizione
Senza alcun dubbio era il BECMI, quello delle scatole colorate; il nome viene dall'iniziale dei nomi delle 5 scatole: Base (rossa, livelli 1-3), Expert (Blu, livelli 4-14), Companion (verde, livelli 15-25), Master (nera, livelli 26-36), Immortal (oro, livelli oltre il 36). E' l'edizione più vecchia e semplice di D&D, almeno quelle tradotte in italiano, e quella con cui ha cominciato la maggior parte dei giocatori della mia generazione (io sono del '75).
-
Articolo: Caotico Magico
Concordo al 100% con Fenix85. Finalmente un mago come si deve... potente si, ma non troppo.
-
Pacific Rim
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Oddio non ci credo... il robot da pilotare in due come http://www.youtube.com/watch?v=mhmJqCkDhow!
- [Ambientazione] Inferno Vegetale!
- [Ambientazione] Inferno Vegetale!
-
Libri di "space-opera" cercasi
I libri su Dune me li prestò anni fà un amico; il primo era molto bello, molto aderente al film Spoiler: si sò che è il film ad essere stato tratto dal libro, e non viceversa, ma io ho visto prima il film... ma i successivi mi sono sembrati troppo pesanti e ripetitivi (come i libri su "Odissea nello spazio"... secondo me l'autore li ha scritti sperando di emulare il successo del primo, anche se non aveva più ispirazione). Comunque Dune NON è space opera (imho), perchè non ci sono nè alieni nè battaglie nello spazio. Per il resto grazie delle info... mi documenterò sulle trame, e se mi convincono vedrò di cercarli.