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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Comunque mi confermi il Lep 0?
  2. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In pratica un lesser aasimar è identico ad un aasimar "normale", tranne per il fatto di essere umano invece che esterno nativo, e solo per questo ha un Lep 0 invece di +1? Ma è sgravissimo!!! Mi faccio quasi schifo a chiederlo al master...
  3. Cronos, la tua idea non è male, ma aggiungerei una cosa: se la prova di Concentrazione fallisce, l'incantesimo non viene lanciato (l'incantatore non è riuscito a "entrare in sintonia con la sua fonte di potere") ma non viene nemmeno perso. Questo per evitare di penalizzare troppo gli incantatori, che rischiano di perdere tutti i loro incantesimi più potenti senza poterli lanciare... come dici tu, un incantatore ha un numero limitato di incantesimi, mentre un guerriero può colpire con la spada centinaia di volte al giorno e un ladro può provare a scassinare decine di serrature.
  4. MattoMatteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    L'ambientazione è simil-vichinga, quindi niente classi o cdp "esotiche"; i pg saranno nobili (non come classe), ognuno al comando di una città all'interno dello stesso regno (maggiori info qui e qua). Probabilmente sarà un'avventura abbastanza "sociale", quindi non c'è bisogno di ottimizzare troppo i pg... anche perchè io ho solo i tre manuali base (più Eberron ambientazione, ma quello non conta), quindi devo fare tutto con quelli. Il mio pg, Arlan Blackstone, è questo: Razza: umana o parzialmente umana (es.: mezzelfo, genasi, cangiante, aventi, ecc.); io sarei per l'umano semplice, ma mi attira anche l'aasimar... se non fà troppo schifo andrebbe bene anche il lesser aasimar, solo che non sò quali caratteristiche ha. Classe: chierico, ma stavo pensando di mettere anche 3 livelli da paladino e/o 2 livelli da guerriero (ma quest'ultima scelta non mi convince pienamente); come divinità abbiamo quelle asgardiane, e io opterei per Odino, con Conoscenza e Viaggio come domini. Livello: 6°; un aumento di caratteristica, 3 talenti, e 13.000 mo da spendere per l'equipaggiamento. Allineamento: LB; se non prendo i livelli da paladino LN. Caratteristiche: buy point, 32 punti; punterei su: For 14, Des 12, Cos 14, Int 12, Sag 15 (più l'aumento del 4° livello diventa 16), Car 12. Sono indeciso sull'arma, ma probabilmente non sarà una cosa troppo importante; armatura completa, nessuno scudo. Molto indeciso sui talenti, meno sulle abilità. Il pg, nonostante sia imponente ed addestrato all'uso delle armi, di solito è una persona calma e riflessiva, che ascolta tutte le opinioni degli altri prima di esprimere la sua.
  5. MattoMatteo ha risposto a kronos a un messaggio in una discussione Altri GdR
    In fondo al riquadro col commento di Fenna (o di qualsiasi altro utente) c'è il disegno di una mano col pollice alzato; ci clicchi sopra e puoi assegnargli dei punti... semplice, no?
  6. Riconoscere o intuire cosa è giusto e cosa è sbagliato, credo che dipenda più da Sag che da Int... gli incantatori divini dipendono da Sag, infatti; opinione personale, ovviamente. Comunque l'esempio di Hanzo mi ha fatto tornare in mente l'episodio di "Hawai Five-O" di ieri sera... il cattivo aveva rapito la figlia di uno dei buoni, e gli ha detto: "O tu uccidi il nuovo marito della tua ex-moglie, o io lascio morire vostra figlia!". Il caso ovviamente si è risolto bene, ma solo perchè i compagni del buono sono arrivati ad aiutarlo. Ho fatto questo esempio perchè ho l'impressione che ci stiamo dimenticando tutti che il paladino di un giocatore avrà (o dovrebbe avere) dei compagni (i pg degli altri giocatori); ora, a meno che il paladino non giri tranquillamente con persone caotiche e/o malvage (in quel caso o ha sbaglaito il giocatore a prendere un paladino, o ha sbagliato il master a concederglielo), gli altri pg gli daranno sicuramente una mano (o almeno lo spero vivamente) a risolvere la situazione senza che ci siano vittime inutili e senza che il paladino perda il suo status.
  7. Aleph, l'SRD conferma in pieno quanto detto da Hanzo: "A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities" "Un paladino che cessa di essere legale buono, che commette volontariamente un atto malvagio, o che viola palesemente il codice di condotta, perde tutte le capacità e gli incantesimi da paladino" Spoiler:
  8. MattoMatteo ha risposto a Alaspada a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Se non ricordo male anche in Blade i vampiri potevano muoversi alla luce del sole, seppur per poco tempo, usando crema solare e occhiali neri.
  9. MattoMatteo ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    Cavolo, hai ragione! Grazie, quel passaggio mi era completamente sfuggito... Quindi l'attacco di schianto aumenta di 3 taglie (1d4->1d6->1d8->2d6, ma puoi farne solo uno per round), e il colpo senz'armi del monaco di 2 taglie.
  10. Amen fratello... il problema non sono solo i giocatori che interpretano male certi personaggi (il paladino non è l'unico, ma "solo" quello più difficile da interpretare, per via delle restrizioni date da allineamento e codice di condotta), ma anche i master che "remano contro" ai giocatori (perchè non hanno capito come funziona essere master, o per stronzaggine propria, è indifferente) mettendo i pg in sitazioni per cui qualsiasi scelta è quella sbagliata. P.S.: ovviamente non tutti i giocatori e master si comportano così... giusto per puntualizzare.
  11. Senza andare tanto lontano: gli elfi generalmente hanno bisogno di sole 4 ore di sonno (di "trance", in realtà), ma un elfo mago o stregone che non dorme per 8 ore non può imparare nuovi incantesimi... quindi basta fare in modo che non possa dormire, e in poco tempo esaurirà tutti i suoi incantesimi, e a quel punto è morto.
  12. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ne sei sicuro? Crescendo di due taglie la spada lunga passa da 1d8 a 3d6, mentre la scimitarra passa da 1d6 a 2d6... la differenza passa da 1 a 3,5 pf di danno in più. Nel caso dello spadone (2d6 diventano 4d6) e del falchion (2d4 diventano 3d6) è ancora peggio... la differenza passa da 2 a 3,5 pf di danno in più. Ne vale davvero la pena? Spoiler: Inoltre i due incantesimi (credo che siano "Ingrandisci persone" e "Giusto potere", esatto?) danno "solo" un +6 a For (quindi +6/+9 al danno), +2 a Cos, -2 a Des, +2 alla CA naturale (che però viene annullato dal -2 delle taglie) e -2 al TPC; invece migliorare un mostro dandogli due taglie in più (partendo almeno da Medio), gli fornisce un +16 a For, +8 a Cos, -4 a Des e +5 alla CA naturale! Decisamente a favore dei mostri... Io userei la tattica di ingrandire solo contro avversari molto più grossi di me e/o con una notevole CA o RD. Comunque, tornando IT... come faccio notare qui, quando la somma dei danni "fissi" (non dipendenti dall'arma) è +38 (è solo un valore a caso, ovviamente, ma ad alti livelli non tanto irreale), usare un'arma da 1d6 o una da 1d8 fà poca differenza. O credi che 1 pf di danno, su un totale di 41, sia davvero così rilevante?
  13. MattoMatteo ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    Ok, ho ricontrollato il manuale, e questo è quanto: Ho sbagliato... con "pugno da battaglia" e "attacco naturale migliorato" sale di TRE taglie solo l'attacco di schianto (il guanto fà passare da 1d4 a 1d8, cioè due taglie, mentre il talento fà passare da 1d8 a 2d6), mentre il colpo denz'armi del monaco cresce di una sola taglia; questo perchè il talento influenza solo gli attacchi con le armi naturali (zanne, artigli, corna, coda, schianto, ecc.), ma il colpo senz'armi (sia quello base che quello del monaco) NON viene considerato arma naturale. Dipende dal fatto che gli attacchi con le armi naturali non aumentano di numero col crescere del BAB, mentre il colpo senz'armi si, come se fosse un'arma vera (spade, asce, mazze, ecc.)... sò che è un'assurdità, ma funziona così! 5% di possibilità di fallire incantesimi arcani se mago o stregone, ma nessun problema con bardo, druido e monaco. Quì invece confermo tutto.
  14. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Sicuro? Non per dire, ma nel primo caso ha si 2 bonus a +2 (ed entrambi a caratteristiche fisiche), ma ha anche 2 malus a -2 (uno dei quali alla terza caratteristica fisica), per un bonus totale di +0 alle caratteristiche; nel secondo caso è ancora peggio, visto che ha ben 3 malus a -2, per un totale di -2 alle caratteristiche. Te lo chiedo solo perchè lo schema "Specialized" (1 PR) mi darebbe un bonus di +2 a due caratteristiche di un tipo (fisiche o mentali) e un malus di -2 ad una caratteristica dell'altro tipo... in pratica, pagherei lo stesso costo per una combinazione peggiore (1° caso).
  15. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Lo sospettavo, ma speravo di essermi sbagliato... Comunque, a occhio e croce, quale valore potrebbero avere delle combinazioni del genere? Io direi 0/+1 PR per la prima opzione, e -1/0 PR per la seconda... che ne pensi?
  16. Sappi che, dopo aver letto il tuo commento (soprattutto la parte che ho evidenziato), ho cominciato a erigerti un tempio... in miniatura, ma pur sempre un tempio.
  17. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non hai mai conosciuto (per tua fortuna) l'ultimo gruppo con cui ho giocato, e non parlo solo dei giocatori, ma anche del master... ti racconto due "perle": 1) una volta che il gruppo si perse nei boschi, uno dei giocatori chiese al master quali piante vedeva il suo pg (ranger)... 5 minuti di discussioni, e alla fine viene fuori che il GIOCATORE voleva usare la PROPRIA conoscenza delle piante per indovinare in che tipo di ambiente ci trovavamo... questo, invece di usare l'abilità Sopravvivenza del suo Ranger per ritrovare la direziona giusta... 2) il master ci faceva tenere conto anche delle singole monete che spendevamo o delle razioni di cibo che consumavamo. Visto che ho l'impressione di non essere l'unico, a cui è capitata una situazione del genere, ho cercato di trovare un modo per risolvere questo quesito che mi era venuto in mente. Grazie, era quello che volevo sapere.
  18. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, ma QUALE portata raggiungerà, in relazione alla propria altezza? Perchè, nonostante quello che dici, sul manuale del giocatore e su quello del master non c'è scritto! La tabella sul manuale del giocatore dice "Distanza salto in alto 1", e in fondo alla tabella quell'1 dice "Non includendo la portata verticale; vedi sotto" (cioè, vedi la tabella delle portate verticali); la tabella delle portate verticali indica solo la TAGLIA (Piccola, Media, Grande, ecc. ecc.) e la rispettiva portata... La mia formula serve solo per ESPLICITARE quello che dici tu, quindi stiamo dicendo entrambi la stessa cosa... solo che io dò una formula esatta partendo dall'altezza del personaggio (o creatura), tutto quì. Se pensi che la mia formula sia sbagliata, dillo! La portata di una creatura tipica di taglia media (un umano alto 172,5 cm) è di 240 cm... 240/172,5 = circa 1,4 (1,3913043478260869565217391304348... ecc. ecc.), quindi facciamo 1,4 invece degli 1,25-1,3 che avevo indicato io, ok?
  19. MattoMatteo ha risposto a pez a un messaggio in una discussione Guide
    Esatto. E' un pò più complicato, perchè la corazza del forgiato conta in parte come armatura naturale e in parte come armatura indossata (in effetti è l'unica cosa del forgito che, secondo me, hanno fatto male). Se hai solo la corazza base puoi fare qualsiasi classe, senza problemi... tranne per il fatto che hai il 5-10% (ora non ricordo) di possibilità di fallire gli incantesimi arcani (mago o stregon), o i colpi Ki monaco e il palmo vibrante del monaco (mi pare). Se usi "corpo in mithral" e "corpo in adamantio" non puoi fare: druido, monaco, mago o stregone... o meglio, nel caso degli ultimi tre, puoi farli ma vengono un cesso. In un'altro manuale esistono il "corpo in legnoscuro" per fare il druido, e il "corpo senza armatura" (non ricordo com'è scritto esattamante) per fare monaco, mago e stregone senza malus.
  20. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Quanti punti mi costerebbe, se volessi fare un Forgiato con le seguenti modifiche di caratteristica: 1) For +2, Des -2, Cos +2, Sag (o Car) -2; 2) For +2, Des -2, Cos +2, Sag -2, Car -2.
  21. MattoMatteo ha risposto a Luharion a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Quel giorno conta su di me.
  22. Tamriel, guarda che Deborah ha detto "deve avere una trama significativa"... Io ho amato alla follia NGE, all'inizio... andando avanti sono rimasto interdetto, ma dopo l'ultima puntata sono stato tentato di comprare un biglietto aereo per il Giappone per ammazzare Hideaki Anno!
  23. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Blackstorm, se il tuo "problema" è che la pensi come descritto da Azer, allora ok, siamo d'accordo nel non essere d'accordo e amici come prima... volevo solo capire il significato del tuo commento, tutto quì. Come dice Azer Ma si sà... noi giocatori ce ne usciamo con le domande più assurde!
  24. Leggendo la descrizione dell'incantesimo, sul manuale del giocatore, la spiegazione è chiara: puoi lanciare un incantesimo (con durata diversa da istantaneo) mentre sei all'interno del campo anti-magia (lanciato da un'altro incantatore), ma fintanto che sei all'interno l'incantesimo non funziona; appena esci, l'incantesimo comincia a funzionare, ma il tempo passato all'interno del campo viene conteggiato nella durata (es: incantesimo della durata di 10 round, e tu esci dal campo al 3° round, fuori funziona solo per i rimanenti 7 round); se rientri all'interno del campo antimagia, il tuo incantesimo di "spegne" di nuovo. P.S. 1: ho detto "durata diversa da istantaneo" perchè, in quel caso, il tuo incantesimo è perso e basta. P.S. 2: quanto detto per gli incantesimi vale anche per le capacità soprannaturali e magiche delle creature.
  25. Mi fà piacere che i miei personaggi (improvvisati in circa mezz'ora) ti siano piaciuti... aggiungi pure al tuo blog.