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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Se non ricordo male anche in Blade i vampiri potevano muoversi alla luce del sole, seppur per poco tempo, usando crema solare e occhiali neri.
  2. MattoMatteo replied to pez's post in a topic in Guide
    Cavolo, hai ragione! Grazie, quel passaggio mi era completamente sfuggito... Quindi l'attacco di schianto aumenta di 3 taglie (1d4->1d6->1d8->2d6, ma puoi farne solo uno per round), e il colpo senz'armi del monaco di 2 taglie.
  3. Amen fratello... il problema non sono solo i giocatori che interpretano male certi personaggi (il paladino non è l'unico, ma "solo" quello più difficile da interpretare, per via delle restrizioni date da allineamento e codice di condotta), ma anche i master che "remano contro" ai giocatori (perchè non hanno capito come funziona essere master, o per stronzaggine propria, è indifferente) mettendo i pg in sitazioni per cui qualsiasi scelta è quella sbagliata. P.S.: ovviamente non tutti i giocatori e master si comportano così... giusto per puntualizzare.
  4. Senza andare tanto lontano: gli elfi generalmente hanno bisogno di sole 4 ore di sonno (di "trance", in realtà), ma un elfo mago o stregone che non dorme per 8 ore non può imparare nuovi incantesimi... quindi basta fare in modo che non possa dormire, e in poco tempo esaurirà tutti i suoi incantesimi, e a quel punto è morto.
  5. Ne sei sicuro? Crescendo di due taglie la spada lunga passa da 1d8 a 3d6, mentre la scimitarra passa da 1d6 a 2d6... la differenza passa da 1 a 3,5 pf di danno in più. Nel caso dello spadone (2d6 diventano 4d6) e del falchion (2d4 diventano 3d6) è ancora peggio... la differenza passa da 2 a 3,5 pf di danno in più. Ne vale davvero la pena? Spoiler: Inoltre i due incantesimi (credo che siano "Ingrandisci persone" e "Giusto potere", esatto?) danno "solo" un +6 a For (quindi +6/+9 al danno), +2 a Cos, -2 a Des, +2 alla CA naturale (che però viene annullato dal -2 delle taglie) e -2 al TPC; invece migliorare un mostro dandogli due taglie in più (partendo almeno da Medio), gli fornisce un +16 a For, +8 a Cos, -4 a Des e +5 alla CA naturale! Decisamente a favore dei mostri... Io userei la tattica di ingrandire solo contro avversari molto più grossi di me e/o con una notevole CA o RD. Comunque, tornando IT... come faccio notare qui, quando la somma dei danni "fissi" (non dipendenti dall'arma) è +38 (è solo un valore a caso, ovviamente, ma ad alti livelli non tanto irreale), usare un'arma da 1d6 o una da 1d8 fà poca differenza. O credi che 1 pf di danno, su un totale di 41, sia davvero così rilevante?
  6. MattoMatteo replied to pez's post in a topic in Guide
    Ok, ho ricontrollato il manuale, e questo è quanto: Ho sbagliato... con "pugno da battaglia" e "attacco naturale migliorato" sale di TRE taglie solo l'attacco di schianto (il guanto fà passare da 1d4 a 1d8, cioè due taglie, mentre il talento fà passare da 1d8 a 2d6), mentre il colpo denz'armi del monaco cresce di una sola taglia; questo perchè il talento influenza solo gli attacchi con le armi naturali (zanne, artigli, corna, coda, schianto, ecc.), ma il colpo senz'armi (sia quello base che quello del monaco) NON viene considerato arma naturale. Dipende dal fatto che gli attacchi con le armi naturali non aumentano di numero col crescere del BAB, mentre il colpo senz'armi si, come se fosse un'arma vera (spade, asce, mazze, ecc.)... sò che è un'assurdità, ma funziona così! 5% di possibilità di fallire incantesimi arcani se mago o stregone, ma nessun problema con bardo, druido e monaco. Quì invece confermo tutto.
  7. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Sicuro? Non per dire, ma nel primo caso ha si 2 bonus a +2 (ed entrambi a caratteristiche fisiche), ma ha anche 2 malus a -2 (uno dei quali alla terza caratteristica fisica), per un bonus totale di +0 alle caratteristiche; nel secondo caso è ancora peggio, visto che ha ben 3 malus a -2, per un totale di -2 alle caratteristiche. Te lo chiedo solo perchè lo schema "Specialized" (1 PR) mi darebbe un bonus di +2 a due caratteristiche di un tipo (fisiche o mentali) e un malus di -2 ad una caratteristica dell'altro tipo... in pratica, pagherei lo stesso costo per una combinazione peggiore (1° caso).
  8. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Lo sospettavo, ma speravo di essermi sbagliato... Comunque, a occhio e croce, quale valore potrebbero avere delle combinazioni del genere? Io direi 0/+1 PR per la prima opzione, e -1/0 PR per la seconda... che ne pensi?
  9. Sappi che, dopo aver letto il tuo commento (soprattutto la parte che ho evidenziato), ho cominciato a erigerti un tempio... in miniatura, ma pur sempre un tempio.
  10. MattoMatteo replied to MattoMatteo's post in a topic in D&D 3e regole
    Non hai mai conosciuto (per tua fortuna) l'ultimo gruppo con cui ho giocato, e non parlo solo dei giocatori, ma anche del master... ti racconto due "perle": 1) una volta che il gruppo si perse nei boschi, uno dei giocatori chiese al master quali piante vedeva il suo pg (ranger)... 5 minuti di discussioni, e alla fine viene fuori che il GIOCATORE voleva usare la PROPRIA conoscenza delle piante per indovinare in che tipo di ambiente ci trovavamo... questo, invece di usare l'abilità Sopravvivenza del suo Ranger per ritrovare la direziona giusta... 2) il master ci faceva tenere conto anche delle singole monete che spendevamo o delle razioni di cibo che consumavamo. Visto che ho l'impressione di non essere l'unico, a cui è capitata una situazione del genere, ho cercato di trovare un modo per risolvere questo quesito che mi era venuto in mente. Grazie, era quello che volevo sapere.
  11. MattoMatteo replied to MattoMatteo's post in a topic in D&D 3e regole
    Ok, ma QUALE portata raggiungerà, in relazione alla propria altezza? Perchè, nonostante quello che dici, sul manuale del giocatore e su quello del master non c'è scritto! La tabella sul manuale del giocatore dice "Distanza salto in alto 1", e in fondo alla tabella quell'1 dice "Non includendo la portata verticale; vedi sotto" (cioè, vedi la tabella delle portate verticali); la tabella delle portate verticali indica solo la TAGLIA (Piccola, Media, Grande, ecc. ecc.) e la rispettiva portata... La mia formula serve solo per ESPLICITARE quello che dici tu, quindi stiamo dicendo entrambi la stessa cosa... solo che io dò una formula esatta partendo dall'altezza del personaggio (o creatura), tutto quì. Se pensi che la mia formula sia sbagliata, dillo! La portata di una creatura tipica di taglia media (un umano alto 172,5 cm) è di 240 cm... 240/172,5 = circa 1,4 (1,3913043478260869565217391304348... ecc. ecc.), quindi facciamo 1,4 invece degli 1,25-1,3 che avevo indicato io, ok?
  12. MattoMatteo replied to pez's post in a topic in Guide
    Esatto. E' un pò più complicato, perchè la corazza del forgiato conta in parte come armatura naturale e in parte come armatura indossata (in effetti è l'unica cosa del forgito che, secondo me, hanno fatto male). Se hai solo la corazza base puoi fare qualsiasi classe, senza problemi... tranne per il fatto che hai il 5-10% (ora non ricordo) di possibilità di fallire gli incantesimi arcani (mago o stregon), o i colpi Ki monaco e il palmo vibrante del monaco (mi pare). Se usi "corpo in mithral" e "corpo in adamantio" non puoi fare: druido, monaco, mago o stregone... o meglio, nel caso degli ultimi tre, puoi farli ma vengono un cesso. In un'altro manuale esistono il "corpo in legnoscuro" per fare il druido, e il "corpo senza armatura" (non ricordo com'è scritto esattamante) per fare monaco, mago e stregone senza malus.
  13. MattoMatteo commented on Yumeko's commento su una voce blog in Pathfinder Blog
    Quanti punti mi costerebbe, se volessi fare un Forgiato con le seguenti modifiche di caratteristica: 1) For +2, Des -2, Cos +2, Sag (o Car) -2; 2) For +2, Des -2, Cos +2, Sag -2, Car -2.
  14. Quel giorno conta su di me.
  15. Tamriel, guarda che Deborah ha detto "deve avere una trama significativa"... Io ho amato alla follia NGE, all'inizio... andando avanti sono rimasto interdetto, ma dopo l'ultima puntata sono stato tentato di comprare un biglietto aereo per il Giappone per ammazzare Hideaki Anno!
  16. MattoMatteo replied to MattoMatteo's post in a topic in D&D 3e regole
    Blackstorm, se il tuo "problema" è che la pensi come descritto da Azer, allora ok, siamo d'accordo nel non essere d'accordo e amici come prima... volevo solo capire il significato del tuo commento, tutto quì. Come dice Azer Ma si sà... noi giocatori ce ne usciamo con le domande più assurde!
  17. Leggendo la descrizione dell'incantesimo, sul manuale del giocatore, la spiegazione è chiara: puoi lanciare un incantesimo (con durata diversa da istantaneo) mentre sei all'interno del campo anti-magia (lanciato da un'altro incantatore), ma fintanto che sei all'interno l'incantesimo non funziona; appena esci, l'incantesimo comincia a funzionare, ma il tempo passato all'interno del campo viene conteggiato nella durata (es: incantesimo della durata di 10 round, e tu esci dal campo al 3° round, fuori funziona solo per i rimanenti 7 round); se rientri all'interno del campo antimagia, il tuo incantesimo di "spegne" di nuovo. P.S. 1: ho detto "durata diversa da istantaneo" perchè, in quel caso, il tuo incantesimo è perso e basta. P.S. 2: quanto detto per gli incantesimi vale anche per le capacità soprannaturali e magiche delle creature.
  18. Mi fà piacere che i miei personaggi (improvvisati in circa mezz'ora) ti siano piaciuti... aggiungi pure al tuo blog.
  19. WOW... niente male Giuseppe, questa guida è davvero interessante. Se mi posso permettere un unico appunto "negativo", è che mi sembra focalizzata su pg di giochi un pò troppo "psicologici"... o forse dipende dal fatto che, alla fine della guida, i pg che hai descritto paiono avere alle spalle una lunga esperienza (di vita, non di capacità IG), come se avessero avuto molte avventure. Se permetti, propongo un paio di pg fantasy (il mio "stile" preferito) con un bg abbastanza stringato: Barbaro nano: sono nato in una famiglia mercantile, che a furia di commerciare anche con elfi ed umani, ha perso il suo antico onore guerriero; ispirato dai racconti del mio bisnonno, mi sono allenato in segreto assieme alle guardie (sia nani che umani) che mio padre ha assunto per scortare le nostre merci, fino al giorno in cui una tribù di gnoll ha sterminato la mia famiglia; dopo aver passato quasi 10 anni come loro schiavo, sono riuscito a fuggire, ma quando sono tornato al mio clan, si sono rifiutati di accettarmi di nuovo tra loro; ho su di me sia l'onta di appartenere ad una famiglia senza onore, sia quello di essere sopravvissuto alla loro morte; reietto dal mio stesso popolo, e non desiderando di stare vicino agli umani che hanno pervertito la mia famiglia, ora vivo nelle terre selvagge; l'unica cosa che mi spinge avanti è il desiderio di riavere onore per me e la mia famiglia, ma devo ammettere che comincio a trovarmi a mio agio in questo ambiente selvaggio, dove le uniche cose che contano sono la forza e l'abilità nel sopravvivere. Chierica elfa: non ho mai conosciuto mio padre, e mia madre non mi ha mai parlato di lui; lei era una famosa cantrice, ma dopo la mia nascita fu costretta a rimanere a casa, per badare a me, come si conveniva secondo le regole del nostro popolo; questo, però, le impediva di viaggiare come aveva sempre fatto, seguendo la sua natura, per cui comincio ad odiarmi; un giorno, dopo una tremenda litigata col nonno, scappò via, abbandonandomi; benchè i miei parenti mi volessero molto bene, desideravo ritrovare mia madre, per cui ascoltavo avidamente tutte le notizie del mondo esterno, finchè un giorno scappai di casa anche io, seguendo un'indizio che avevo sentito; la città umana in cui finii era grande e pericolosa, e non ci volle molto perchè mi cacciassi nei guai, giovane ed inesperta come ero; il branco di criminali che mi aveva assalito, però, venne improvvisamente fermato dall'apparizione di un giovane uomo con dei paramenti bianchi; nonostante la differenza di età e di numero, e il fatto che non fosse armato, sostenne lo sguardo di quei criminali con tale fermezza, e li apostrofò con tale determinazione, che essi si dileguarono immediatamente; subito dopo egli i prese in braccio con la delicatezza e la gentilezza di una madre, per cui mi sentii confortata come non mi succedeva da anni, e scoppia in lacrime; il giovane sacerdote mi portò nel suo tempio, e si coocupò di me e della mia istruzione; in breve tempo divenne il padre che non avevo mai avuto, al punto che dimenticai sia madre che il resto della mia famiglia, e decisi di seguire la sua stessa strada; ora che lui è troppo vecchio per continuare a combattere, sarò io continuare la sua lotta, seppure sotto l'egida di un dio diverso da quello della mia razza. Ranger mezzorco: di solito i mezzorchi nascono quando una donna umana viene rapita e stuprata da un orco; io, invece, sono nato quando un cacciatore umano salvò la vita di un capotribù orco, e ne sposò la figlia; nonostate questo, in quanto mezzo umano venivo malvisto lo stesso dagli altri orchi; alla morte di mio nonno prese il potere un bastardo che ordinò subito di uccidere la mia famiglia; mio padre riuscì per puro miracolo a salvare se stesso e me, ma mia madre venne raggiunta e massacrata... nei miei incubi sento ancora le sue terribili grida, e ringrazio di non aver potuto vedere la sua fine con i miei occhi; mio padre, sapendo che presso gli umani non sarei stato trattato molto meglio, decise di vivere isolato, guadagnandosi da vivere cacciando e facendo la guida; crescendo mi sono messo ad aiutarlo, cosicchè alcune persone hanno cominciato ad apprezzarmi, e ho iniziato a visitare alcune città umane; nonostante ami la solitudine e la bellezza, alle volte persino crudele, della natura, mi sento attratto anche dalla confusione delle variopinte e multietniche città umane, dove spesso incontro gente, anche estranei, che mi trattano con la massina naturalezza nonostante io sia un mezzorco; mi sento come diviso in due, alla ricerca costante del mio vero io.
  20. MattoMatteo replied to MattoMatteo's post in a topic in D&D 3e regole
    Scusa Blackstorm, ma non capisco quale sia il punto del mio ragionamento che non capisci o approvi... Se la portata massima per non dover saltare dipende dall'altezza media di una creatura tipica di quella taglia, è come dire che la portata dipende dall'altezza della creatura, non dalla sua taglia... in pratica, visto che i 2,4 m di portata si riferiscono ad un umano tipico, altezza 1,725 m, allora per creature con altezza diversa la portata varia in proporzione? Ma se controlli il manuale del giocatore, abilità Saltare, la tabella delle portate indica SOLO la taglia. Quindi, RAW è come dico io, RAI tu concordi con me. Se ho capito male, allora spiegati meglio, perchè davvero non ci arrivo.
  21. Ah, quindi dovrei comprare una web-cam... beh, non costano tanto (10-20 euro), e si risolve il problema del "rallentamento da digitazione lenta", no?
  22. Si chiama "Invasion America"... ho messo il link alla pagina in inglese perchè in italianon non c'è, nonostante sia andato in onda anche da noi (infatto ho capito subito di cosa parlavi, perchè l'avevo visto anche io).
  23. Chiedo scusa se faccio una domanda già fatta, ma non sono riuscito a trovare niente del genere con Cerca, quindi... A) i morfici di eberron hanno la capacità "mutamento", grazie al loro retaggio di semi-licantropi; si può scegliere tra 6 opzioni (2 che danno un +2 a For, 2 che danno un +2 a Des, 2 che danno un +2 a Cos); mutare è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, se scegli una delle due opzioni che aumentano Cos, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). B) i barbari possono andare in ira, ricevendo un bonus di +4 alla Cos (gli altri bonus e malus non ci interessano in questa sede); entrare in ira è un'azione gratuita (che però puoi fare solo quando tocca a te), che dura per un numero di round pari a 3 più il nuovo modificatore di Cos (in pratica, si usa il valore della caratteristica DOPO che è cambiato). Le mie domande sono: 1) posso attivare mutamento e ira nello stesso round, e poi fare la mia azione (movimento e attacco, o passo e attacco completo)? 2a) quanto durano mutamento e ira? 2b) se un'incantesimo aumenta la Cos PRIMA che gli effetti di mutamento o ira finiscano, la durata delle stesse aumenta o rimane invariata?
  24. MattoMatteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Secondo le regole, un pg può raggiungere automaticamente una sporgenza la cui altezza sia non superiore all'altezza massima della sua Taglia; in pratica, visto che la taglia Media và da 120 a 240 cm: 1) la più bassa delle nane (altezza 112,5 cm, con le braccia alzate arriverà al massimo a 146 cm) può raggiungere automaticamente una sporgenza posta a 240 cm da terra, senza bisogno nemmeno di fare la prova di Saltare! 2) il più alto dei mezzi-giganti (altezza 250 cm) per raggiungere una sporgenza posta a 247,5 cm da terra deve fare una prova di saltare; la CD della prova è 1, ma se il mezzo-gigante non ha gradi nell'abilità e la sua For è bassa, può comunque fallire! Visto che questa situazione è palesemente assurda, direi di modificare la regola; la portata, vale a dire l'altezza massima che un personaggio può raggiungere senza saltare, non dipende dalla sua Taglia, ma dalla sua altezza che verrà moltiplicata per un certo valore. Secondo le regole dell'anatomia, un uomo con le braccia alzate tocca un punto posto ad 1,25-1,3 volte la propria altezza; suggerisco l'uso del valore 1,25, pari a 5/4, perchè è più facile da calcolare.
  25. Monaco 12 = bab 9 Barbaro 8 = bab 8 9+8 = bab 17 = 4 attacchi base per round 4 + 2 (raffica) + 3 (combattere con due armi) + 1 (velocità) = 10 attacchi (di cui ben 5 al bab massimo).