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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Amber Stò ancora seguendo le tracce, quando comincio a sentire ringhi e ruggiti. "Dannanzione, hanno cominciato senza di noi! Muovete il culo, razza di poltroni!" dico agli altri, prima di mettermi a correre, verso l'origine dei suoni.
  2. Ok, era giusto per essere sicuro. @Stheal cercate di tenenre duro, tu e il tuo lupo... anche correndo, al resto del gruppo ci vorranno un paio di round per arrivare a darvi manforte.
  3. Si, ma come mistificatore arcano di 3° livello, ho solo un paio di slot, e sono tutti di 1° livello (quindi l'incantesimo di 2° lo posos castare una volta sola al giorno/riposo lungo); lo slot di 2° arriva al 9° livello di classe... 😅
  4. Allora... a seguito della discussione sugli incantesimi giusti per me, ho deciso di apportare un paio di modifiche al pg: prendere 4 livelli come ladro "normale" (Rogue con sottoclasse Thief, che non ricordo com'è tradotto in italiano). al 4° livello prendere il talento Sharpshooter. prendere 2 o 4 livelli come mago da guerra. Perchè? Thief mi consente di scalare e saltare più facilmente. Sharpshooter mi consente di ignorare le coperture non totali, e di fare furtivo su tutta la gittata delle armi a distanza. I livelli da mago mi forniscono molta più versatilità e potenza di quelli da mistificatore arcano. I livelli da mistificatore arcano contano 1/3 (arrotondato per DIFETTO!) per calcolare gli slot, quindi anche prendendo 20 livelli da mistificatore, sarei come un mago di 6° livello, quindi 2/4 livelli da mago sarebbero come 6/12 livelli da mistificatore... non c'è paragone! Inoltre come mago "puro" avrei accesso a virtualmente tutti gli incantesimi da mago, invece che essere limitato a 2 scuole di magia, per non parlare della possibilità di usare rituali (quindi incantesimi lanciabili senza consumare slot, e senza doverli memorizzare). Infine, come mago da guerra avrei bonus a CA, TS, e iniziativa. Certo, rallenterei la progressione come ladro (e perderei 1 pf per livello), ma direi che il gioco vale la candela.
  5. Scusa @Voignar ma, dalla tua descrizione della scena, non capisco se le ultime due creature appaiono a circondare Kylie e Nighthowl, oppure il resto del gruppo (Amber, CR45H, Jill, Jaharl).
  6. Fey/Shadow touched danno solo 2 incantesimi (ok, uno dei quali è di secondo livello), usabili quindi solo una volta a giorno/riposo lungo; stesso problema con Aberrant dragonmark. Magic initiate, viceversa, dà 3 incantesimi, di cui 2 trucchetti (quindi usabili a volontà).
  7. Domanda (forse) stupida: peso di fucile/pistola/dardi?
  8. Amber Mi metto a seguire i due a distanza, basandomi sulle loro tracce. "Voi seguitemi, cercando di non fare rumore..." bisbiglio agli altri, senza staccare gli occhi da terra.
  9. Si, con "che non fà rumore" intendevo incantesimi che non fanno danni sonici; anche se non sono rumorosi come "onda tonante" (nella descrizione c'è scritto che il rumore si sente entro 100 piedi / 30 metri... non è esattamente il massimo da usare per un ladro furtivo! 🤣) temo che facciano comunque più rumore che castarli. Diciamo che volevo avere qualcosa per far danni a più di un nemico alla volta, se il gruppo fosse attaccato da forze preponderanti... col master ho risolto in altro modo, quindi il tuo consiglio mi sembra buono. Furtivo funziona solo se non ho svantaggio, e con gli attacchi a distanza corro questo rischio (le armi a distanza hanno una gittata x/y; entro x attacco normalmente, entro y attacco con svantaggio). Ma, d'altro canto, ora che ci penso con gli incantesimi posso fare critico, ma non furtivo, quindi stò punto e d'accapo... 😅 Ok, mi hai convinto, niente cantrip d'attacco! Magic initiate era per "simulare" Aberrant Dragonmark (che mi piace di meno); oltre che come "legame di bg", mi serviva per avere un paio di incantesimi in più, visto che il mistificatore arcano (così come il guerriero mistico) ha pochissimi incantesimi... ma effettivamente sharpshooter è molto meglio per me. A questo punto, però, non sò se mi converrebbe di più prendere 2/4 livelli da mago (o da artefice)... 😭
  10. Credo che ci sia un consiglio del genere anche ne "L'arte della guerra" di Sun Tzu (vado a memoria di quello che ho letto in rete, non ho il libro)... credo che la lettura di quel libro dovrebbe essere un'obbligo, sia per master che per giocatori.
  11. Amber La notte è passata senza problemi, ma io non ho dormito bene, sempre preoccupata dall'attacco... che però non è venuto! "Dannatissime bestiacce! Hai ragione, non è possibile stare continuamente col pericolo di un'attacco! Tu vai avanti col tuo lupo, noi ti seguiamo a distanza... magari, vedendovi da soli potrebbero cercare di attaccarvi" concordo con Kylie.
  12. Questo mi piace, soprattutto se posso applicare la modifica per poter fare la raffica o il colpo shotgun, giusto per poter fare un pò di "crowd-control"... i ladri sono ottimi contro bersagli singoli, ma lasciano a desisderare contro quelli multipli, quindi qualcosa per fare danno ad area è smepre il benvenuto. Mi piace anche la pistola, ottima per i luoghi di piccole dimensioni, dove il winchester sarebbe troppo ingombrante. Ovviamente senza raffica o shotgun. Non è più semplice usare gli "occhiali della scurovisione"? Dovrebbero essere nel manuale del master, e sono oggetti uncommon ma di basso livello; soprattutto, uno non deve stare a memorizzare tutte le cariche usate o meno. A me, almeno, bastano quelli... Stesso discorso che con gli occhiai: mi basta la parte "canocchiale che dà +1 al primo tpc e incrementa la gittata del 50%"; la scurovisione me la danno gli occhiali.
  13. Tanto, come dice Hugin, basta che dico che gli occhiali ce li ho sempre (o quasi) sugli occhi, e ci siamo.
  14. Parlo per esperienza personale (vedi il mio pg Kylion): cerca un'immagine che somigli il più possibile ad Armonia, e poi adatta la sua descrizione all'immagine. Esempi di forgiati druidi su Deviantart, Artstation, e Google... la maggior parte saranno ripetuti, ma qualche idea buona ci scappa sempre.
  15. Grazie a tutti (specialmente @Stheal per l'impegno profuso), ma grazie al suggerimento di @Hugin (ignorare gli occhiali) ho trovato un'immagine che è perfetta al 99%: si tratta di Garrett, dal videogioco "Thief" Ha anche "l'occhio fantasma"... direi che ci siamo!
  16. Sembra Sylvester Stallone nel film "Cobra"... 😅 Fico, ma non è quello che cercavo. Per gli occhiali... se usi un programma in inglese, prova ad usare "goggles" invece che "glasses" o "eyeglasses". Ti capisco, hai perfettamente ragione... di solito riesco a trovare un'immagine che vada quasi bene, e mi accontento, ma questa volta pare che non ce ne sia nessuna che si avvicina anche solo lontanamente a quello che voglio! 😭 Si, mi sà che è la cosa più semplice. @Stheal, prova a lascia perdere gli occhiali nella descrizione, e vediamo cosa esce fuori.
  17. Grazie; intanto provo a vedere cosa viene con l'aiuto di Stheal e gli altri, se funziona è un lavoro in meno per te. 😉 Kylion è un maschio umano sui 30 anni, alto e magro, con la carnagione pallida e i capelli neri; indossa un'armatura nera di cuoio, una giacca nera col cappuccio, e degli occhiali da aviatore in bronzo con le lenti nere. P.S.: per "occhiali da aviatore" parlo di cose tipo queste, piuttosto che quelli più grandi.
  18. @Stheal @mistermanco @Hugin @re dei sepolcri Non riesco a trovare un'immagine decente del mio pg, e quindi ho provato ad usare uno di quei programmi di intelligenza artificiale (Midjourney, Dall-E, OpenAI)... ma, non avendoli mai usati, ho fallito miseramente! Visto che le immagini che avete postato voi mi sembrano fatte molto bene, mi potreste aiutare?
  19. La cosa non mi sorprende; la 3° edizione, pur col fatto di aver reso "lineare e semplificata" tutta la "matematica" dietro al gioco, ha introdotto il problema della "System Mastery" e dei "tier" delle classi, mentre la 4° è stato un flop.
  20. Non ho idee migliori, quindi per me è aggiudicato.
  21. Amber "La tua idea non è male, CR45H, sentiamo che ne dicono gli altri... Kylie, Jill, venite quì!" chiamo le altre due ragazze.
  22. Sul "più attacchi prima" ok... sul "rispetto al guerriero" un pò meno: Monaco: 2 attacchi/round dal 1° livello, 3 attacchi/round dal 2° livello (ma usando 1 punto ki, risorsa limitata), 4 attacchi/round dal 5° livello (ma usando 1 punto ki, risorsa limitata), Guerriero: 2 attacchi/round dal 2° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata) o dal 5° livello (gratis), 3 attacchi/round dall'11° livello, 4 attacchi/round dal 5° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata) o dal 20° livello, 6 attacchi/round dall'11° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata), 8 attacchi/round dal 20° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata). Inoltre il guerriero può usare fin dal 1° livello armi che fanno più danno del monaco al 20° (e, se le armi sono magiche, il danno sale ulteriormente), e ha talenti che incrementano ulteriormente questo danno. Come ho detto prima, sò che il monaco non può e non deve essere giocato come un guerriero (il monaco ha maggiore agilità e velocità, ma meno pf, rendendolo quindi più adatto per attacchi "mordi-e-fuggi")... ma vorrei che non fosse costretto ad usare armi fino al 11° livello, per fare abbastanza danni. Il "segno distintivo" del monaco, imho è il "colpo senz'armi", e il regolamento attuale lo rende inutilizzabile (o, quanto meno, una scelta sub-ottimale) fino al terzo "rango" (pg di livello 11-16)!
  23. Se non ricordo male, il creatore della gilda può modificare i post di tutti, all'interno della gilda, come se fosse un moderatore. @Steven Art 74 così, se vuoi, puoi anche cancellare l'intera discussione sul pg di Lairan, in modo che non ci sia confusione.
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