-
Conteggio contenuto
10.200 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
73
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di MattoMatteo
-
stili di gioco Gnome Stew #7: Caratterizzare Culture Molto Diverse
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Discussioni GdR Generiche
Abbigliamento, architettura... -
TdG - Esplorazione di Xen'drix
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in Eberron
Amber "La tua idea non è male, CR45H, sentiamo che ne dicono gli altri... Kylie, Jill, venite quì!" chiamo le altre due ragazze. -
meccaniche (D&D 5) HR sul danno dei monaci
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
Sul "più attacchi prima" ok... sul "rispetto al guerriero" un pò meno: Monaco: 2 attacchi/round dal 1° livello, 3 attacchi/round dal 2° livello (ma usando 1 punto ki, risorsa limitata), 4 attacchi/round dal 5° livello (ma usando 1 punto ki, risorsa limitata), Guerriero: 2 attacchi/round dal 2° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata) o dal 5° livello (gratis), 3 attacchi/round dall'11° livello, 4 attacchi/round dal 5° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata) o dal 20° livello, 6 attacchi/round dall'11° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata), 8 attacchi/round dal 20° livello (ma usando "action surge" che è una risorsa limitata). Inoltre il guerriero può usare fin dal 1° livello armi che fanno più danno del monaco al 20° (e, se le armi sono magiche, il danno sale ulteriormente), e ha talenti che incrementano ulteriormente questo danno. Come ho detto prima, sò che il monaco non può e non deve essere giocato come un guerriero (il monaco ha maggiore agilità e velocità, ma meno pf, rendendolo quindi più adatto per attacchi "mordi-e-fuggi")... ma vorrei che non fosse costretto ad usare armi fino al 11° livello, per fare abbastanza danni. Il "segno distintivo" del monaco, imho è il "colpo senz'armi", e il regolamento attuale lo rende inutilizzabile (o, quanto meno, una scelta sub-ottimale) fino al terzo "rango" (pg di livello 11-16)! -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Se non ricordo male, il creatore della gilda può modificare i post di tutti, all'interno della gilda, come se fosse un moderatore. @Steven Art 74 così, se vuoi, puoi anche cancellare l'intera discussione sul pg di Lairan, in modo che non ci sia confusione. -
personaggio Zombie e scheletri intelligenti come razza giocabile
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Vackoff in D&D 5e personaggi e mostri
A parte l'immunità alle malattie, questo è preso paro paro dalla descrizione del "Rinato" (dalla "Guida di Van Richten a Ravenloft")... a questo punto, invece che fare una razza ex-novo, non è più semplice reskinnare il rinato come uno zombi/scheletro intelligente? -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Il Karrnath usa non-morti potenziati (principalmente zombi e scheletri) come soldati (e, forse, forze dell'ordine... ammetto che non ricordo bene); ma penso che anche tiefling vadano bene. Comunque, se il Karrnath ha cacciato te e gli altri tiefling, a fine guerra, credo che abbiate il dente avvelenato contro di loro, almeno quanto me, quindi potremmo persino finire per diventare amici. @re dei sepolcri: se vuoi la lista basta che guardi qui; l'unico che se ne è andato è Lairan (quindi niente Tokijiro, samurai umano), e Voignar è passato da forgiato barbaro a tiefling... credo ranger? -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
AHAHAHAH!!!!! Allora c'è il rischio che i nostri due pg faranno scintille: Kylion ritiene il Karrnath colpevole della distruzione del Cyre e della propria trasformazione in una specie di "non-morto vivente"... non si fida minimamente di quei "fotti-cadaveri", e li odia con tutto il cuore. Per lui la sola cosa più importante del "ricambiare il favore" (trasformare il Karrnath in una seconda Landa gemente), è restituire alla normalità se stesso e il Cyre! -
TdG - Esplorazione di Xen'drix
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in Eberron
Amber Annuisco a Kylie, e proseguo il discorso, rivolta agli altri. "Dovrebbero essercene sei, di quei felini; un paio si sono separati dagli altri, e ad occhio e croce penso che intendano agire così: mentre noi siamo occupati con un gruppo, gli altri ci assaliranno alle spalle..." Mi fermo, aggrottando la fronte. "Kylie ha ragione... il comportamento di questi animali è troppo strano, troppo intelligente perchè siano bestie normali" -
[TdS] Brancalonia
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Daimadoshi85 in Tót un etar quel in Bracarius Brancaticus Brancalonicus
Voignar non risponde nemmeno quando gli ho mandato un messaggio nello stato, nè quando gliene ho parlato in un'altro pbf... direi che possiamo pure addio alla partita. E' stato un piacere, signori. -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Ma perchè? Dai, non abbiamo nemmeno iniziato! 😭 -
personaggio Incantesimi per un ladro mistificatore arcano
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ho creato un nuovo pg, un ladro mistificatore arcano di 3° livello... ma non sono del tutto sicuro sugli incantesimi (lista del mago) presi e da prendere. Di base cercherà di tenersi sempre lontano dalla mischia, proteggendo gli alleati da lontano "cecchinando" i nemici; essendo però uno dei pochi "furtivi" del gruppo (2 su 7), spesso e volentieri dovrà andare in esplorazione da solo. Ambientazione Eberron, avventure nella città di Sharn (per chi non ce conoscesse: immaginatevi New York, con tutti palazzi altissimi e stretti l'uno all'altro, collegati però da ponti e passerelle a vari livelli). Trucchetti (3): Mano magica: obbligatorio da classe. Illusione minore: l'ho scelto perchè penso che sia perfetto come "trucco" per distrarre una guardia... o, perchè no, per "coprire" un buco in un ponte, e far precipitare un'avversario che mi insegue! 🤣 Raggio di gelo: l'ho scelto per il fatto di rallentare l'avversario; avendo gittata 18 m, inoltre, è perfetto anche per intralciare nemici in mischia con gli altri pg. 1° livello (3, di cui 2 obbligatoriamente di Incantamento o Illusione): Spruzzo di colore: ho pensato potesse servirmi un'incantesimo "ad area", per poter colpire più avversari in una volta, e questo era l'unico che non appartenesse ad Evocazione. Disguise Self: cambiare il mio aspetto per 1 ora, senza concentrazione? Da firmare col sangue, per averlo! Saltare: e quì arriviamo all'incantesimo "libero" (nè Incantamento nè Illusione); ero indeciso tra questo e Caduta morbida, entrambi molto utili in un'ambiente come Sharn, ma questo può essere utile anche se non c'è il rischio di cadere (tipo superare una pozza di lava o acido, o un pavimento con una trappola a pressione). Credo che il master ci farà salire abbastanza rapidamente (almeno all'inizio), quindi mi serve aiuto anche per quando raggiungerò il 4° livello: da un lato otterrò un'altro incantesimo da mago di 1° livello (sempre incantamento o Illusione), dall'altro prenderò il talento "Iniziato alla magia" (2 trucchetti e un'incantesimo di 1° livello; come "lista" ho scelto quella da mago, perchè mi pare la migliore); il talento sarà reskinnato come un "Marchio del Drago Aberrante", legato alla morte a causa della storia del mio pg (sopravvissuto alla distruzione del Cyre, ma trasformato in un "Reborn", una specie di non-morto vivente). Trucchetti: L'unico di cui sia sicuro al 100% è "Toll the dead", perchè è tematico, per il resto non ho idee; mi basta che non siano a concnetrazione e non facciano rumore. 1° livello: Charme: potrebbe essere interessante... Caduta Morbida: vedi sopra Saltare. Evoca Famiglio: la capacità di vedere attraverso i suoi occhi lo renderebbe la spai perfetta. Coltello di ghiaccio: non è esattamente ad area, ma potrebbe andare... Silvery Barbs: come reazione dò svantaggio ad un nemico e vantagio a me o un'alleato (vale per attacchi, prove di abilità, o ts)... comprato a scatola chiusa! Come per i trucchetti, l'unico limite è che non sono interessato agli incantesimi a concentrazione nè a quelli che fanno rumore. -
meccaniche (D&D 5) HR sulla distanza saltabile
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
In effetti in 3.5 Saltare andava su Destrezza solo per le creature di taglia Minuscola (Tiny) o inferiore, quindi con altezza/lunghezza minore di 60 cm e peso minore di 4 kg... in tale situazione ci stà. Ma Atletica è sempre basata su Forza; Forza và da 8 a 20 (24 per un barbaro di 20° ottimizzato), quindi un modificatore che và da -1 a +5 (+7 nel caso di suddetto barbaro), mentre il bonus di competenza và da +2 a +6; complessivamente, quindi, Forza rimarrebbe preponderante nel calcolo della distanza di salto dal 1° al 12° livello. L'unica eccezione sarebbero i ladri con Expertise, che gli consentirebbe di raddoppiare il bonus di competenza, portandolo nel range +4/+12... ma non vorrei che questo portasse all'abusato trucco della dip di 1 livello da ladro solo per Expertise in atletica. Grazie per avermi ricordato questo dettaglio, lo avevo completamente dimenticato. Ok, allora proviamo con una variante: la distanza di salto (in lungo e in alto) dipende dal valore di Forza... MA tale valore viene modificato dal modificatore di Destrezza e dalla velocità. Facciamo un paio di esempi per vedere meglio come funziona: -
Nella firma ho il link alla pagina con tutti i miei pg dei vari pbf, a cui ho appena aggiunto Kylion (lo aggiungo anche quì, per velocizzare)... ditemi che ne pensate. @Steven Art 74 un paio di domande: il bg Outlander mi dà competenza in uno strumento musicale... è un problema se la sostituisco con quella in un set da gioco? Per passare il tempo è più silenzioso giocare da soli a carte o a dadi, piuttosto che suonare uno strumento... mi sembra più in linea col carattere di Kylion. Come lingue stavo pensando al goblin (durante l'Ultima Guerra furono usati massicciamente -da tutte la fazioni, ma specialmente dal Breland e dal Cyre- i mercenari goblinoidi del Darguun) e all'halfling (le Painure Talenta sono proprio vicine al Cyre e al Karrnath); pensi possa andare bene? Ho trovato le statistiche di una balestra leggera a ripetizione (da "Out of the Abyss"); ha un caricatore da 6 colpi, in cambio di una gittata dimezzata, per il resto è identica ad una balestra leggera normale... direi che ci può anche stare. Se posso avere gli "occhiali della notte" per la scurovisione, mi levo dalle scatole dallo zaino lanterna e olio.
-
Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
In 3.5, per accedere ai marchi più potenti, dovevi prendere talenti (con requisiti di punti abilità, quindi di livello) o cdp apposite... pensavo fosse più "coerente" mantenere lo stesso metodo, ma dimenticavo che in 5 si ricevono meno talenti che in 3.5 (5 talenti -8 se sei un guerriero umano- in 5°, contro i 7 -19 se sei un guerriero umano- in 3.5) Il marchio aberrante era un marchio "base", come potenza, direi che si può tranquillamente rimanere così. -
meccaniche (D&D 5) HR sul danno dei monaci
MattoMatteo ha inviato una discussione in House rules e progetti
La farò semplice: i monaci fanno troppo poco danno col colpo senz'armi! Ho giocato dei monaci, e tutte le volte era molto meglio usare il bastone (danno 1d6 usato ad una mano, 1d8 a due mani) che il colpo senz'armi... persino un guerriero con lo stile di combattimento "Combattimento disarmato" (da Tasha) è superiore ad un monaco! I monaci riescono a farsi "rispettare" solo a partire dall'11° livello, e visto che il 90% delle avventure non arriva così in là, significa che è una classe sub-ottimale (imho). So che molti di voi mi diranno: ma i monaci hanno altre capacità... se ti interessa solo il danno disarmato, prendi un guerriero o un barbaro con lo stile di Tasha! E avete pure ragione! E' quello che ho fatto io stesso, senza che me lo diceste voi. E non voglio neppure arrivare ai livelli assurdi della 3.5, col danno che partiva da 1d6 arrivava a 2d10... ma ciò non toglie che (sempre e comunque imho), il danno del colpo senz'armi del monaco andrebbe alzato un pò! Niente di eccesivo, solo un tipo di dado: invece che fare 1d4-1d6-1d8-1d10, io farei 1d6-1d8-1d10-1d12. -
meccaniche (D&D 5) HR sulla distanza saltabile
MattoMatteo ha inviato una discussione in House rules e progetti
Secondo il regolamento base di D&D 5, le distanze saltabili dipendono dal punteggio e dal modificatore di Forza; questo significa che un guerriero forzuto ma goffo (magari anche ingombrato da una pesante armatura completa) è capace di saltare molto meglio di un ladro agile ma debole. Uno potrebbe dire: e qual'è il problema? Ecco qual'è il problema: Guerriero di 1° livello, Forza 17 e Destrezza 8: salto in lungo (con/senza rincorsa) 5,10/2,55 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 180/90 cm Ladro di 1° livello, Forza 8 e Destrezza 17: salto in lungo (con/senza rincorsa) 2,40/1,20 m - salto in alto (con/senza rincorsa) 60/30 cm Questo avvantaggia le classi basate sulla Forza (Guerrieri, Paladini, Barbari, Ranger), svantaggiando quelle basate sulla Destrezza (Ladri, Monaci)... non sò a voi, ma a me pare un'assurdità, un controsenso! Non pretendo di invertire le cose (basare le distanze di salto su Des invece che su For), ma secondo me sarebbe più giusto se contribuissero entrambe le caratteristiche... oltre che il valore di movimento (così da permettere a Barbari e Monaci di fare cose un pò più spettacolari). Vecchio regolamento: Nuovo regolamento (distanze in piedi, rende i calcoli più semplici): -
Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Questa era implicito. In Eberron 3.5 o avevi il marchio aberrante, o avevi il marchio normale (che partiva da Lesser, ma poi poteva crescere in Primary e Superior), o avevi il marchio supremo... una sola delle tre, che escluda automaticamente le altre due. In 5° potrebbe essere implementata tramite appositi talenti, da scrivere da zero... ma al momento abbiamo un solo pg che potrebbe farne uso (Astrid di @Stheal), e se lei non è interessata tanto vale evitare di farsi tutto questo sbatti per niente. -
Dragonmarks; Realtà & Mitologie. . .
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Piccola proposta, rivolta sia al master che agli altri giocatori... anzi, per sicurezza li "evoco" tutti: @re dei sepolcri @Voignar @Lairan @Hugin @mistermanco @Stheal Coem stavo dicendo, ho una proposta: se il talento "Aberrant Dragonmark" non piace, ci potrebbero essere altri talenti reskinnabili come tale: Magic Initiate Artificer Initiate Divinely Favored Fey Touched Shadow Touched Strixhaven Initiate Io, tanto per dirne una, anche se mi attira l'idea di avere un marchio aberrante (con tutto quello che ne consegue in-game) preferirei implementarlo con il semplice "Magic Initiate", se fosse possibile... -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Bello mi piace! @Voignar una conferenza del genere potrebbe andare avanti per parecchio... la conferenza di Jalta alla fine della 2° guerra mondiale durò solo una settimana, ma quella di Parigi alla fine della 1° guerra mondiale durò poco più di un'anno! Se poi ci mettiamo creature longeve come i draghi... 😅 A me come oggetti magici serve poco o niente: le pozioni di guarigione sono disponibili (seppur costose) nella "lista della spesa normale", e gli "occhiali della scurovisione" sono oggetti magici Uncommon ma "Minor Tier" (quindi abbastanza facili da ottenere). -
TdG - Esplorazione di Xen'drix
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in Eberron
Amber Sussurro a Kylie "Si, ma è meglio tornare dagli altri, prima di attaccare... sei felini potrebbero essere troppi per noi 3 da soli" -
ambientazione Briciole di creatività
MattoMatteo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Idea presa da questa pagina di Artstation: un pianeta con una superficie calda, ma la cui atmosfera si raffredda rapidamente, arrivando sottozero entro poche centinaia di metri dal suolo. -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
Kylion è neutrale puro; in linea di massima segue gli ordini, ma è sempre disposto a discuterli, piegarli, o addirittura ignorarli completamente, a seconda della situazione. Ad esempio: Arrestare un giovane monello di strada, che ha rubato un pezzo di pane per sfamare se stesso e la sorellina ammalata? E' più probabile che faccia finta di niente, o che addirittura dia al ragazzino una moneta. Gli viene detto di ignorare il pappone che ha picchiato una delle sue prostitute, perchè "ha amici in alto loco"? Il pappone potrebbe "casualmente" ritrovarsi con entrambe le braccia spezzate da un "misterioso sconosciuto". Kylion è cauto, cerca sempre di avere il maggior numero di informazioni su qualcuno o qualcosa, prima di prendere una decisione in merito... ma, una volta presa una decisione, non la cambia nemmeno se gli viene mostrato che ha torto. @Steven Art 74 Oggetti magici? -
Squadre Personaggi & Organico Agenti
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Steven Art 74 in Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .
A giudicare dalla lista dei pg, non abbiamo nessun "full caster" (non me ne voglia @Stheal ma non posso ritenere tali gli warlock, avendone giocato uno); in cambio abbiamo 5 pg su 7 che sono "half caster", e ad occhio e croce una buona miscela di abilità di comabttimento, furtività, e capacità sociali. Direi che, almeno per le missioni semplici, possiamo tranquillamente dividerci in due gruppi (uno da 3 e uno da 4 pg), riunendoci poi in un maxi-gruppo da 7 quando c'è una missione più impegnativa e pericolosa.