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MattoMatteo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Che diamine stà succedendo? Perchè non riusciamo ad arrivare alla fine del corridoio? Deve trattarsi di un qualche tipo di trappola magica..." dico agli altri. Poi quando stiamo per arrivare di nuovo davanti ad uno di quei bassorilievi col disegno del sole, fermo gli altri e indico l'immagine. "Ho l'impressione che il rumore si senta sempre quando passiamo davanti ad uno di questi... prima di proseguire esaminiamolo da vicino, cercando di capire come funziona..."
  2. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Questa storia dei rumori improvvisi e misteriosi stà seriamente cominciando a farmi girare i testicoli che non ho..." mormoro, in un tono tra il seccato e il preoccupato. Continuo a camminare, ma guardandomi sempre alle spalle.
  3. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Eril "Allora Al, il tuo consiglio è di andare ad indagare direttamente nella città dov'è imprigionata questa alchimista? Az... qualchecosa?"
  4. Potrebbe essere... il "problema della gestione delle risorse" è che alla lunga rischia di essere inutile, se la gente si stanca di tenere conto di frecce/torce/cibo/ecc... dopotutto D&D è (soprattutto a partire dalla 3° edizione) un gioco di combattimenti epici contro sfide avventurose. Per quanto mi riguarda, il "problema" maggiore di dover usare torce o lanterne, con un pg senza scurovisione, è che rischio di non poter usare certi "stili di combattimento"... con una mano occupata a tenere una torcia o una lanterna, non posso usare 2 armi contemporaneamente, o armi a due mani, o arma e scudo. Sul fatto che ormai scurovisione ce l'hanno anche cani e porci, risolverei eliminandola in toto, tranne che per poche razze specifiche.
  5. Perfetto, finalmente un pò di azione!
  6. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber Quando ci siamo allontanati abbastanza, sussurro a Jaharl "La prossima volta, tieni a bada la curiosità e niente domande strane, chiaro? E speriamo di non incappare di nuovo in quel dannato golem..."
  7. Concordo con Pippomaster e Lopolipo... del resto, come dici tu:
  8. In effetti è molto versatile... Diciamo che il problema maggiore sarebbe equlibrare il giusto numero di livelli da mago e da guerriero: se punto molto sul mago ho parecchi incantesimi e slot, ma poche manovre e dadi superiorità... se invece punto molto sul guerriero avrei molte manovre e dadi superiorità, ma pochi incantesimi e slot... quale potrebbe essere un buon equilibrio? Altra cosa: cosa ne pensi del Cavaliere mistico? Aumenterei sia il numero di incantesimi conosciuti e il numero di slot... forse non di tantissimo, ma sempre meglio di niente...
  9. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Eril "Credo che sia un'ottima idea... sappiamo cosa vuole il nemico, cioè creare queste chimere, ma non sappiamo nè perchè, nè chi sia il nemico... e senza informazioni rischiamo solo di agitarci a casaccio senza combinare nulla! Nel frattempo potresti anche esaminare gli appunti e le pozioni che abbiamo trovato..."
  10. Ammetto che ci sono punti in comune: l'ambientazione fantasy l'oggetto magico ambito sia dai buoni che dai cattivi l'eroe riluttante che viene catapultato in un'avventura pericolosa il "gruppo multietnico"... per di più guidato da un "mago", unico nel suo genere e che conosce più cose di quante ne dica Ma queste punti sono comuni a decine e decine di storie (sia fantasy che di mitologia antica), quindi da questo punto di vista si potrebbe dire che perfino Tolkien ha "copiato"...
  11. Uguale(quasi). Lo comprai dopo il LOTR e lo lessi qualche anno dopo. Smisi a un quarto del primo libro. Ora li ho venduti. Io invece ho cominciato proprio con Brooks (e, per quanto riguarda LOTR, la prima versione che ho visto è stato il cartone di Bakshi... il libro l'ho letto solo molti anni dopo), e sinceramente tutta questa "scopiazzatura" non la vedo. Ammetto che gli ultimi libri della saga di Shannara sono così "telegrafati" che riesco a capire dove vuole andare a finire l'autore quando sono appena ad un quarto del libro (al punto che non riesco più ad apprezzarli), ma la trilogia originale (soprattutto la Spada e le Pietre Magiche) la trovo ottima... anche la quadrilogia degli Eredi e il "prequel" il Primo Re non sono male... imho, Brooks avrebbe fatto meglio a fermarsi lì e non proseguire. E per quanto riguarda LOTR... a costo di tirami addosso le ire di tutti, ma per quanto trovi entusiasmante la storia, la scrittura è pesante come un mattone ripieno di piombo!
  12. Dipende molto da cosa ti serve: Sei interessato soprattutto ad una ambientazione completa (o quasi) in cui far giocare i tuoi pg? Allora punta su Eberron. Sei interessato soprattutto ad avere un sacco di opzioni alternative per i pg (razze, classi, poteri, eccetera)? Allora punta su Tasha.
  13. Piccole correzioni sulle build: Build su For (7 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: accede all'attacco extra abbastanza presto Contro: pochi pf, MAD (4 caratteristiche: For, Des, Cos, Int) arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Mago (per avere più incantesimi e slot) o come Gguerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale? Build su Des/Int (8 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: dipende da sole 3 caratteristiche (Des, Cos, Int) invece che 4, il livello da Monaco consente di fare 2 attacchi al 2° livello Contro: rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica, la capacità "Difesa senza armatura" del monaco è inferiore alle armature leggere come sopra, arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Mago (per avere più incantesimi e slot) o come Guerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale? Build su Des/Sag (10/12/14 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 4/6/8 livelli da Chierico: incantesimi 5 livelli da Guerriero: attacco extra Pro: molti pf, capacità di scacciare non-morti, basandosi su Sag posso andare di "difesa senza armatura" invece che usare armature leggere Contro: accede all'attacco extra molto tardi (è la build che ci arriva più tardi), rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Chierico (per avere più incantesimi e slot) o come Guerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale e sul dominio? Build su Int (11 livelli) 5 livelli da Artefice (Armorer o Battlesmith): ts Cos, competenza in tutte le armi, competenza in armature leggere e medie, incantesimi, tpc e ts su Int, attacco extra 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: molti incantesimi e slot incantesimi, ottiene l'attacco extra anche prima della build su For (5° livello invece di 7°) Contro: pochi pf, non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Int a tpc e danni funziona solo a partire dal 3° livello e non si può applicare all'attaco senz'armi, rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica arrivati a questo punto, si può decidere se continuare a salire come Artefice, come Mago, o prendere un'altra classe (imho le migliori sono Guerriero e Ladro) suggerimenti sull'eventuale 3 classe/sottoclasse? Build su Car 1 (7 livelli) 1 livello da Paladino: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10 1 livello da Warlock (Hexblade😞 incantesimi, tpc e ts su Car 4 livelli da Paladino: attacco extra Pro: molti pf Contro: pochi slot incantesimi (risolvibile salendo come Warlock o, ancora meglio, come Stregone... specialmente Stregone Draconico, si ottiene un'ottima CA senz'armatura sil dal 1° livello di classe), non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Car a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi suggerimenti su come salire dopo il 6° livello (classi/sottoclassi)? Il problema delle build su Int e Car (mancanza stile di combattimento, e Int/Car non applicabile all'attacco senz'armi) può essere risolto reskinnando un'arma contundente ad una mano in a specie di "guanto d'armi"... in tal caso, nella build su Car si potrebbero prendere 2 livelli da Warlock (patto della lama), prima di tornare a salire come Paladino, in modo da apllicare "Car a tpc e danni" a due armi, e prendendo poi i talenti per combattere con 2 armi. Questo reskin è ancora meglio se applicato alla build su For, e cambiando lo stile da "senz'armi" a "2 armi", in modo da poter avere fin da subito un secondo attacco (e, con il talento "Dual Wielder", ottenere pure un bonus di +1 alla CA). L'unico difetto è che questo mi occuperebbe le mani, a meno che il master non sia così caritatevole da farmele considerare "libere"... L'Artefice Armorer ottiene proprio una coppia di questi "guanti d'armi" (Thunder Gauntlets), così da risolvere il problema delle "mani libere"... solo che non sono sicuro se potrebbero essere usati assieme agli stili "2 armi" (e, se voglio anche "Dual Wielder", questo "scherzetto" mi ciuccerebbe ben 2 talenti...) o "Dueling" (in modo da usare arma+scudo, ottenendo così sia danno extra che incremento della CA)... Il fatto che tutte le build necessitino dell'armatura leggera (tranne quella su Des/Sag) non è un problema.
  14. Giusto, era scritto anche nell'articolo... me l'ero dimenticato. 😅
  15. Interessante, lo ignoravo! Ci sarebbe da andare a dargli un'occhiata... EDIT: Sono l'unico che trova assurdo, nella sezione della tabella relativa ai danni alla testa (sia umanoidi che non), che il risultato 12 sia "Head severed, immediate death" (testa tagliata, morte immediata) mentre 13+ sia "As 12 above, with tripled damage die" (come 12 qui sopra, con dado di danno triplicato)? Voglio dire... se tanto la creatura colpita è morta immediatamente per decapitazione, che differenza fà che subisca il triplo dei dadi di danno?
  16. Interessante, molto interessante! E sono felice di vedere che nel Quickstarter hanno già risposto ad una domanda che avevo intenzione di porre: "vista l'ambientazione, i pg saranno solo umani com'è logico che dovrebbe essere, o ci sarà il solito pout-pourrì di millemila razze diverse?" L'ideazione della "razza" del "Prescelto dagli astri", per risolvere il problema, imho è un piccolo colpo di genio! L'idea (e la realizzazione) della "Ars mercatoria" per risolvere le "sfide sociali" è un'altra piccola perla... non sarebbe una cattiva idea implementarlo in maniera fissa nel regolamento di D&D 5...
  17. @Lord Danarc @Enaluxeme grazie ad entrambi, non c'è bisogno di litigare per me, non voglio creare una "flame war"... 😅 Ecco alcune build che ho preparato (c'è anche quella guerriero/monaco/chierico)... non sono perfette, non sono complete, ma sono uno spunto su cui discutere: Build su For (7 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: Contro: pochi pf, MAD (4 caratteristiche: For, Des, Cos, Int) Build su Des/Int (8 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: Contro: rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica Build su Des/Sag (8/10 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6/8 livelli da Chierico: incantesimi Pro: molti pf, capacità di scacciare non-morti, basandosi su Sag posso andare di "difesa senza armatura" invece che usare armature leggere Contro: non ha l'attacco extra (per ottenerlo devo prendere almeno altri 4 livelli da guerriero), rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica Build su Int (9 livelli) 3 livelli da Artefice (Battlesmith): ts Cos, competenza in tutte le armi, competenza in armature leggere e medie, incantesimi, tpc e ts su Int 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: molti incantesimi e slot incantesimi Contro: pochi pf, non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Int a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi, rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica (si dovrebbe prendere almeno il 4° livello da Artefice prima di passare a Mago) Build su Car 1 (6 livelli) 1 livello da Paladino: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10 1 livello da Warlock (Hexblade): incantesimi, tpc e ts su Car 4 livelli da Paladino: attacco extra Pro: molti pf Contro: pochi slot incantesimi (risolvibile salendo come Warlock o, ancora meglio, come Stregone... specialmente Stregone Draconico, si ottiene un'ottima CA senz'armatura), non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Car a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi Il problema delle build su Int e Car (mancanza stile di combattimento, e Int/Car non applicabile all'attacco senz'armi) può essere risolto reskinnando un'arma contundente ad una mano in a specie di "guanto d'armi"... ancora meglio se applicato alla build su For, e cambiando lo stile da "senz'armi" a "2 armi", in modo da poter avere fin da subito un secondo attacco (e, con il talento "Dual Wielder", ottenere pure un bonus di +1 alla CA). L'unico difetto è che questo mi occuperebbe le mani, a meno che il master non sia così caritatevole da farmele considerare "libere"... Il fatto che tutte le build necessitino dell'armatura leggera (tranne quella su Des/Sag) non è un problema.
  18. Stesso problema anche io... Concordo, dovrebbe essere regola standard.
  19. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in DnD's Gioco
    Eril "Una di quelle create da quella maga di cui ci avevi parlato?" domando, sperando di sbagliare... perchè, se avessi ragione, significa che o la maga è scappata, o stà facendo tutto questo con la complicità del governo. Poi mi riscuoto. "Oh, dimenticavo... abbiamo trovato il nascondiglio di quelle strane creature di fango! Erano già scappate... a parte un apio che abbiamo dovuto comabttere, ma stavolta eravamo in tanti e ce l'abbiamo fatta... e abbiamot rovato note e pozioni! Forse quelle ti potrebbero aiutare a capirne di più?"
  20. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber Cerco rapidamente di correre ai ripari. "Forse non ce ne hanno parlato perchè lo considerano una seccatura di minore importanza... magari hanno anche in mente una soluzione al problema... e magari il sigillo serve proprio per quello! Sarebbe davvero una disgrazia per tutti i giganti se noi dovessimo morire prima di aver portato a compimento il compito affidatoci!" dico al gigante. "Smettila di fare domande idiote..." sussurro poi sottovoce, in comune, a Jaharl.
  21. Sarà che sono cresciuto con Kenshiro, ma il monaco di D&D non mi è mai parso all'altezza delle aspettative: fà molti attacchi, e ha la maggiore mobilità di tutte le classi... ma come combattente da mischia fà troppi pochi danni ed è troppo fragile, e a bassi livelli ha troppi pochi punti ki. @Lord Danarc grazie del consiglio... il guerriero/mago (cavaliere mistico + bladesinger) una delle opzioni migliori, tra tutte quelle che ho esaminato; come dici tu, basta 1 livello da guerriero, salire 6 da mago, e poi posso decidere se prendere altro. Il problema del MAD, comunque, è comune a TUTTE le build che ho studiato... dovendo andare in mischia e lanciare incantesimi, deve avere alte sia tutte e tre le caratteristiche fisiche sia la caratteristica mentale per il lancio incantesimi. Le uniche due possibilità sono: 1) Artefice Battlesmith di 3° livello, che può usare Int al posto di For o Des per tpc e danni (con armi magiche). 2) Warlock Hexblade di 1° livello, che usa Car al posto di For o Des per tpc e danni (con una singola arma). Entrambe hanno pro e contro. Un'altro problema, che dipende molto dalla buona volontà del master, è se mi fà considerare l'attacco senz'armi un'arma... questo perchè, altrimenti, non posso usare il mio attacco senz'armi assieme a certe cose (capacità di classe, talenti, incantesimi). Stò stilando un'elenco di tutte le vari build che mi sono venute in mente... da sabato dovrei avere un pò più di tempo, così le posto e discutiamo dei pregi e difetti di tutte.
  22. 5 "base"... quella del 2014, per intenderci. Mi sembra di averne visti un paio, qualche anno fà, ma non mi avevano convinto molto... se ricordo bene, era troppo fissato nel farli il più simile possibile... Beh ma si può comunque giocare un PG su forza con des 14 e armatura leggera. non molto ottimizzato certo. Ammetto che, volendo fare un pg da mischia in armatura leggera, e che magari lancia incantesimi, rischia di essere MAD (deve tenere alte tutte e tre le caratteristiche fisiche, e una mentale)... ma, come ho detto, non punto all'ottimizzazione sfrenata.... e, tra tutte le build che (spero) usciranno fuori, ce ne sarà una che è meglio delle altre. Il danno "ridotto" dal fatto di avere For a 14 può essere compensato con alcune capacità (furtivo, ira, incantesimi come "Booming Blade" o "Green-Flame Blade", eccetera). Il problema di avere un tiro per colpire basso, invece, è più problematico... c'è la manovra "Attacco preciso" (col limite che posso usarla solo un limitato numero di volte a riposo breve o lungo), o incantesimi di divinazione (col limite che devo alternare round in cui uso l'incantesimo e round in cui attacco). La soluzione migliore sarebbero oggetti magici, come le "Wraps of Unharmed Prowess" o le varie "Cinture della Forza del Gigante", che incrementano sia tpc che danno.... ma vorrei non dipendere torppo dagli oggetti magici, se possibile. Infatti era una delle prime idee che mi era venuta in mente... ma volevo vedere anche altre opzioni. Il problema di prendere Attacco Extra tardi si risolve facilmente, basta fare 5 livelli in una sola sola delle due classi, prima di passare all'altra. Pensavo più a cose come l'Anello del Saltare, o Stivali della Velocità... cose del genere...
  23. MattoMatteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
    Girando su Youtube, mi sono imbattuto nell'anteprima di questo anime: "The Red Ranger Becomes an Adventurer in Another World"... premetto subito un paio di cose: non sono un fanatico di manga e anime... anzi, ultimamente mi sembra che la loro qualità sia calata in maniera drastica, con idee trite e ritrite (in special modo gli "isekai" come questo) e una nauseante sovrabbondanza di fan-service e harem! il pg che voglio chiedervi di aiutarmi a creare è totalmente ipotetico; al momento non mi serve, è solo un "esperimento" per vedere se e come è possibile crearlo... non è nemmeno necessario che esista un solo modo per crearlo, anzi se sono possibili più "varianti" tanto meglio! non deve essere necessariamente una replica perfetta del protagonista dell'anime, anzi sono aperto ad idee alternative; soprattutto razza e background sono irrilevanti. livello complessivo 3-12... imho è il range ideale per i pg della 5°. gli unici due punti fissi sono "si al multiclasse" (quasi obbligatorio, direi, ma preferibilmente non più di 2 classi), e "no al monaco" (mi dispiace, ma è una classe che proprio non riesco a farmi piacere)... soprattutto il secondo punto implica l'uso del "reskin", ma la cosa mi và più che bene. non voglio un personaggio OP, ma nemmeno che sia un'incapace; tenendo presente che è di livello medio-basso e multiclasse, preferirei usare meno talenti possibile. Diciamo che l'idea base del pg è un personagio che: combatte a mani nude, facendo comunque parecchio danno. è capace comunque di attacchi a distanza (andrebbero benissimo incantesimi, soprattutto trucchetti, reskinnati come "pugni a distanza"). fà danno principalmente a bersaglio singolo, ma non mi dispiacerebbe se potesse dire la sua anche contro più bersagli piccoli (anche in questo caso sarebbero perfetti degli incantesimi, sempre reskinnati). gradirei che riuscisse a fare almeno 2 attacchi per round (attacco con arma secondaria o Attacco Extra). senza armatura o con armatura leggera, senza scudo. buona mobilità (anche con oggetti magici, purchè non troppo potenti... come detto, non mi interessa fare un personaggio OP). Preciso che il fatto che possa/debba usare incantesimi (punti 2 e 3), non toglie necessariamente dalla lista delle classi il barbaro... semplicemente, o combatte usando pugni normali (quando in ira), o usa i "colpi speciali" (quando non ira, se necessario uscendone volontariamente). Stessa cosa per i "2 attacchi per round" (punto 4); sò che si può lanciare un solo intantesimo per round... in tal caso, o colpisce con più pugni normali, o usa un singolo "pugno speciale".
  24. MattoMatteo ha risposto a nolavocals a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Se posso permettermi... concordo sul fatto che "volere un pg forte" non voglia dire automaticamente "voler rovinare il gioco agli altri"... ma a conti fatti il risultato è quello! Se un pg è più forte degli altri (e con "più forte" intendo "più forte in molti ambiti, non in uno solo"), questo toglie parte del divertimento agli altri giocatori, che si sentiranno inutili... e questo, in un gioco di squadra, non è una bella cosa.
  25. Carino, molto carino!