
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Oh, si, certo... dividiamo il gruppo, andandocene ognuno per i fatti suoi!" replico sarcasticamente a Kylie. "Io vengo con te, visto che sò anche io qualcosa su come sopravvivere in posti come questi; gli altri rimangono quì, pronti a venirci a salvare in caso di emergenza"
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Raccolta "Giocatori Disperati" D&D 5°
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumSalve a tutti, @Steven Art 74 mi ha chiesto se ero interessato e, visto che uno dei pbf a cui partecipavo sembra essere morto (vero @Voignar? Niente di male, preferisco questo a quello, se non ti dispiace... 😅), e sono un'appassionato di Eberron e del cyberpunk, mi offro volontario per la 1° o 2° squadra. Mi ridite un'attimo le classi che avete scelto, così faccio una selezione delle mie opzioni? Grazie.
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Incantesimo Oscurità
La sfera di Oscurità ha un diametro di appena 9 m... anche nel peggiore dei casi (ci si trova ad una estremità, e per sbaglio la si attraversa passando per il centro) basta un'azione di movimento per uscirne (purchè si disponga di una velocità di almeno 9 m/round). Oscurità dovrebbe essere usato così: "bloccare" più nemici, e poi "bombardarli" con incantesimi ad area (con i quali non importa se non vedi il bersaglio... non sei tu che devi fare il tpc, è lui che deve riuscire nel ts!).
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[TdS] Brancalonia
MattoMatteo ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Bracarius Brancaticus Brancalonicus's Tót un etar quelEhm... scusassero, ma semo moruti?
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PG: background
Diciamo che, se il bg è abbastanza vago, anche se lungo, puo essere applicato a tutte (o quasi) le avventure. Detto questo, però, concordo sul fatto che è meglio stabilire il bg DOPO aver saputo i dettagli dell'avventura e/o dell'ambientazione.
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Incantesimo Oscurità
Credo che ci sia un'errore: la descrizione di "Oscurità" (incantesimo di 2° livello) parla di "un'area di luce creata da un incantesimo di secondo livello o INFERIORE, l'incantesimo che ha creato la luce è dissolto", quindi basta un'incantesimo di livello 3 o più che crea luce per dispellare "Oscurità". Oltre all'ovvio "Dissolvi magie", naturalmente.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Concordo in pieno! E consiglio anche di disporci tra il fuoco e le rocce, in modo che queste ci proteggano le spalle" replico. Per sicurezza, poi, controllo che le rocce non siano scalabili dall'altro lato... ci manca solo che qualcuno le usi per attaccarci proprio dove non guardiamo.
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Gnome Stew #5: Livelli di Interpretazione della Trama
Ecco, un'articolo del genere dovrebbe essere obbligatorio nel manuale del master (di QUALSIASI gdr).
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber "Gloria, onore, soldi... e anche perchè altrimenti che fai, ti metti a gestire una locanda? Non è il tipo di vita che voglio, almeno per il momento... quando sarò vecchia e stupida (sempre che ci arrivo), allora mi ritirerò in un posto tranquillo ad oziare! E si, l'esplosione l'ho sentita anche io..." replico stizzita al forgiato, osservando la mappa che ho tracciato per permetterci di tornare indietro, e confrontandola con i dintorni. Poi mi stringo nelle spalle. "Non abbiamo indicazioni, da questo punto in poi, quindi una direzione vale l'altra... a meno che la nostra esperta di natura non abbia suggerimenti" dico guardando Kylie, in attesa di una sua risposta.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniIo nemmeno... che facciamo, tiriamo un dado (1-2 alto a destra, 3-4 a destra, 5-6 basso a destra)? Altrimenti, se quancuno ha preferenze, io ma accodo tranquillamente.
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Creatura morta senza tracce di sangue - Consigli
Per prima cosa complimenti al giocatore per il bg del personaggio... sarebbe interessante sapere perchè la chimera abbia allevato il pg (invece di mangiarselo come succede di solito): la cosa potrebbe essere legata al fatto che sia stata uccisa. Nel senso che sul corpo della chimera non c'erano ferite, o che le ferite c'erano ma non c'era sangue? Comunque, in linea di massima, nella 5° edizione c'è molto spazio per il "refluffing/reskinning" (cambiare l'aspetto esteriore di una cosa, ma senza modificarne gli effetti); potresti pensare ad un incantatore (di qualsiasi classe) i cui incantesimi (o almeno alcuni) sono differenti da quelli standard (esplosioni di fiamme/ghiaggio/elettricità/eccetera di colore diverso dal solito); in questo caso, l'incantesimo lascia un odore particolare.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniQuello è l'esagono di partenza (StormReach), o quello di arrivo? E qual'è il diametro (da un vertice a quello opposto) degli esagoni?
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Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Outgunned
Scusa, ma perchè? Se Broken Compass funziona (non lo so, non ci ho mai giocato), perchè non usarlo per altre "ambientazioni" (BK per avventure di esplorazione, Ougunned per avventure d'azione, ma entrambi con "stili" simili, visto che prendono esempio da serie di telefilm)? Non sarebbe il primo gdr (D&D 3.5, D&D 5, i vari PbtA, eccetera) che sfrutta questo "trucco", e non sempre il risultato è malvagio.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni...... BRUH Scusa, non ho resisitito... spero di non averti offeso, non era mia intenzione. 😅
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Consigli per Tomb of Annihilation #11: La svolta letale di Tomb of Annihilation
Altra opzione: sfruttare i "png importanti", facendo morire loro invece che i pg... in questo modo si prendono due piccioni con una fava.
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Come descrivere visivamente la Punizione Divina?
Per quanto l'idea di @Vackoff mi piaccia molto (al punto che un pò mi secca di non averla avuta io 😅... tra l'altro, si adatta bene anche ad altre divinità, con poche differenze: rovi spinati spettrali per una divinità della natura, un'angelo per una divinità del bene, animali selvatic spettrali per una divinità della caccia, eccetera), provo comunque a proporre un'altra opzione: attorno all'arma appare il simbolo sacro della divinità (in versione "icona luminosa") che "esplode" quando l'arma colpisce.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniVabbè per "analizzare i reperti" alle più brutte abbiamo Jill... 😅 E per le mappe ci sono io... 😅😅 Stiamo messi davvero bene, non c'è che dire... 🤣 Direi che, a parte noi 6, bastano al massimo un paio di portatori... o anche nessuno, se gli altri giocatori pensano che bastiamo noi. A questo punto direi che, se siamo solo noi 6, ci bastano: 4-6 muli, 3 tende, 1 vanga, 1 piccone, 1 piede di porco, 6 corde, 2-3 lanterne, 10-20 fiaschette d'olio, 20-30 razioni di cibo, 2-3 kit di pronto soccorso, 2-3 pozioni anti-veleno... che ne dite?
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Buone usanze davanti a Re e nobili
Credo (imho) che il problema sia il seguente: i tuoi giocatori pensano che i loro pg, essendo "eroi" (anche sono magari solo al 1° livello), sono al di sopra di tutti (compresi re ed imperatori... o, come nel caso descritto da @Graham_89, divinità). Bisogna fargli capire che non è così, prima con le buone ("Non è così che funziona", oppure "Ne sei sicuro? Guarda che poi il re chiama le guardie!"), e se continuano con l'atteggiamento sbagliato con le cattive ("Altro che salvare la Principessa dal drago... ora dovete salvare voi stessi dalle segrete del re, o domattina vi fustigheranno in piazza! E, anche se fuggite, in questo regno sarete sempre considerati dei criminali, cacciati a vista!").
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Modena Play 2023: Tutte le Nuove Uscite
Di tutti i giochi menzionati, l'unico che mi pare interessante è "Wanderhome"... mi fà pensare un pò a "Ryutama", come genere.
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I Mondi del Design #39: Il Combattimento è Fuori Moda?
Non è solo D&D... ormai tutti i gdr, compresi quelli ad alta mortalità (per esempio Cyberpuk 2020), hanno regole per gestire le azioni fuori dal combattimento (abilità non di combattimento, regole per l'esplorazione/investigazione e l'interazione sociale, eccetera), cosa che invece nei primi D&D era lasciato quasi totalmente al libero arbitrio del master, con "interazioni freeform" da parte dei giocatori. Personalmente apprezzo e approvo questo cambio di "stile": interazioni sociali quando servono interazioni sociali, esplorazione/investigazione quando serve esplorazione/investigazione, e combattimento quando serve combattimento; è questo il bello dei gdr, il fatto di poter fare tutto... altrimenti, tanto vale giocare a Heroquest o Warhammer! P.S.: la mia non è assolutamente una critica verso Heroquest o Warhammer (ho giocato sia a Heroquest che a Spacequest, e mi sono piaciuti moltissimo). Questa è una cosa diversa; nel D&D originale (nel mio caso io Becmi, ma la differenza è poca) la scarsità di pf e cure, e quindi l'alta mortalità, era voluta come metodo per costringere i giocatori ad usare la testa ed evitare gli scontri, visto che punti esperienza erano ottenuti grazie ai tesori conquistati, non i nemici uccisi (come avviene con le versioni più recenti di D&D, dalla 3 in poi).
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniPiù che png dei Tharask, con noi non viene nessuno della spedizione di Clorissi?
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniIo (Amber) ho scurovisione, e credo anche Jill; Jaharl e CR45H invece no. Comunque anche io ho una lanterna perenne (everbright lantern), per sicurezza. E' il motivo per cui avevo proposto solo i muli.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniAllora, imho direi che abbiamo bisogno di: Cibo: per 1-2 settimane per ogni membro della spedizione (tranne i forgiati, come CR45H, che non mangiano)... non sappiamo quanto tempo dovremo stare li. Fonti di luce (non tutti hanno scurovisione): lanterne pari a metà delle persone, e almeno una decina di fiaschette d'olio per ogni lanterna. Corde: direi una corda a persona, più magari un paio di rampini. Picconi, vanghe, piedi di porco: direi che ne bastano 2+2+2. Tende: dipende da quante persoen entrano in ogni tenda. Cavalcature: direi un numero di muli pari almeno a metà delle persone... forse meglio ancora 1 mulo a testa. qualche kit di pronto soccorso, qualche pozione antiveleno... Quindi non ci resta che vedere quante persone (quanti png) vengono con noi (noi pg siamo 5). Ditemi cosa pensate dei mie calcoli: troppa roba, troppa poca, ho dimenticato qualcosa?
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Annuisco, sentendo lo scambio di battute tra Jaharl e Dragan. "Ottimo, così sappiamo a quale insetto fare attenzione... a giudicare dai sintomi, non ho nessuna intenzione di farmi beccare da quel piccolo str...zo con le brache calate!"
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniMi pare sensato: per me è ok.