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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Amber "Quà c'è abbastanza umidità da far diventare anfibi pure noi..." dico in tono divertito. Poi guardo CR45H "Tranne te... tu diventi solo arrugginito!" lo stuzzico. Accetto comunque l'invito a bere... perchè, dopo la nostra breve aventura, una birretta ci stà eccome! "Come ti abbiamo detto mentre ti liberavamo, siamo stati mandati a copiare le iscrizioni sulle pietre a cui eri stato legato... e spero che quello che abbiamo copiato basti al nostro mandante, perchè non ho nessuna voglia di tornare in quel postaccio!"
  2. Frate Prosciutto "Ma no, guagliuncella, nun te preoccupà!" le dico, cercando di essere il più delicato possibile. "Noi nun semo soldati, e nun te volemme fà gniente... anzi, ce ne volemme annà 'l prima possibile!"
  3. Se non ricordo male, è possibile stampare non più del 10% di un libro... ma prendi la mia risposta con le pinze! Nella migliore delle ipotesi è vecchia (e la lege è cambiata), nella peggiore ho preso una cantonata e rischio di metterti nei guai.
  4. Frate Prosciutto "Ma chi è 'o fesso c'ha acceso u foco?" domando guardandomi in giro, pensando che sia scoppiato un'incendio, memore delle parole del bambino fantasma. "Guagliò, io nun ce la faccio più! Fancul Manesco e li sù soldi... annamocene da stò posto maledetto!"
  5. Non è detto, sai? Cioè... per Tizio può essere vero, ma magari Caio semplicemente non trova altre persone con cui giocare. O magari Caio e Sempronio vorrebbero giocare insieme, ma non sempre riescono ad avere liberi gli stessi momenti... quest'ultimo caso è quello che, per esempio, portò alla creazione delle "West Marches" (c'è anche una serie di discussioni quì sul sito, ma ora non le ritrovo).
  6. Il primo approccio è quello che avevi usato nella campagna Cyberpunk Red? Personalmente preferirei questo, perchè almeno vediamo come agiscono i singoli pg... anche se ha, come "contro", il fatto che rischia di allungare (e/o deragliare) un pò l'introduzione. Detto questo, però, mi adatto alla decisione del gruppo.
  7. Amber Scuoto la testa, sospirando. 'Scommetto che questo tizio non ha il becco di un quattrino, figurarsi se può permettersi di offrire da bere a noi cinque...' "Facciamo così..." gli dico, mettendogli un braccio attorno alle spalle, in modo che non possa scappare "se ci racconti qualcosa di interessante su quelle rovine e sul perchè i sahuagin le reputino così interessanti, non solo non devi pagare il giro di bevute, ma siamo noi ad offrire da bere a te... ci stai?" Poi lo guardo dritto negli occhi "Ma se provi a rifilarci delle panzane, giuro che ti impicco al soffitto con le tue stesse budella!" Il vecchio trucco del bastone e della carota dovrebbe funzionare...
  8. Per la serie "figur d'emmerd"... 😭 Fate finta che non ho aperto bocca, ragazzi... 🤣
  9. A parte il nano di montagna (+2 a For e Cos) e il mezzelfo (+2 a Car, +1 ad altre due caratteristiche), tutte le altre razze hanno una caratteristica a +2 e una a +1... penso faresti meglio a seguire questa linea.
  10. Mi dispiace per il tuo problema, lo capisco benissimo... anche io, alle volte, torno a casa e non ho ho o il tempo o l'energia per postare... e se è un problema per un giocatore, è molto peggio per un master. Intanto mettiamo tutto in pausa, in attesa del tuo ritorno.
  11. Frate Prosciutto "Nun c'avemo il becco d'un quattrino manco noi... mal comune, mezzo gaudio! Volemme sapè ch'è successo quà... pare che c'è passata 'a fine del monno!"
  12. Ottimo esempio di worldbuilding: "Runaway to the stars" Consiglio di dare un'occhiata anche al blog e alla pagina Furaffinity dell'autore, c'è un sacco di roba interessante.
  13. Frate Prosciutto "Ma che è stò posto, pieno di fantasmi!" esclamo esasperato, grattandomi nuovamente le balle. Poi mi faccio coraggio, e apostrofo lo spettro "Signor fantasma, dico a voi! Ma che minchia è successo quì?"
  14. Amber "Nave è una parola grossa... è la barca di un pescatore... probabilmente fai prima a seguirci a nuoto!" dico in tono scherzoso. "Prima però, la nostra esperta archeologa" indicando Jill "deve copiare certe iscrizioni per una persona... l'idea di dover tornare quì una seconda volta non mi attira per niente!"
  15. Amber "Concordo al 200% con CR45H! Jill, copia quei maledetti simboli alla svelta; il terzo grado all'elfetto lo facciamo dopo essercene andati dal'isola... sani e salvi!" Io controllo che non arrivino altri Sahuagin, almeno non dalla pozza.
  16. Per curiosità, cosa non ti convince? Il fatto che sia basato su D&D5?
  17. Imho, il bilanciamento è necessario per fare in modo che tutti i pg (e quindi i loro giocatori) possano essere utili durante l'avventura. Se il pg X è meno utile perchè è di una classe "sfigata", il suo giocatore si divertirà di meno; se il pg Y è più utile perchè appartiene ad una classe "potente", il suo giocatore si divertirà di più perchè sarà più al centro dell'attenzione. Certo, il master potrebbe (e DOVREBBE) progettare l'avventura in modo che tutti i pg possano brillare, ma in caso di classi con diverso "potenziale", questo significa che certe parti (quelle in cui è più utile il pg Y) dovranno essere meno numerose o meno importanti, mentre altre parti (quelle in cui è più utile il pg X) dovranno essere più numerose e più importanti. Ma questo significa lavoro extra per il master, e le decisioni dei giocatori potrebbero rendere vano tale lavoro extra! Invece classi della stessa potenza risolvono automaticamente il problema. Inoltre c'è il rischio di avere classi capaci di fare bene tutto, e altre capaci di fare bene poco o niente (i famosi "Tier" 1-6 di D&D 3/3.5/PF); cercare di creare avventure equilibrate per tutte le classi, a questo punto, rischia di essere un'impresa impossibile.
  18. Vignetta carina che, non sapendo dove postare, posto qui:
  19. Frate Prosciutto "Ah, vabbuono..." dico a Guriut, in tono più calmo. Poi osservo sconvolto la sparizzione del bambino fantasma. "Ma che minchia è successo? Perchè è scumparso così? Gasparì, Guriut... ma l'avete fatti gli scongiuri giusti?" domando grattandomi vigorosamente i maroni. La vista di Borgoratto è una mazzata quasi altrettanto forte. "Ma che minchia è successo acchì? Quà nun s'artroveno manco li surice (*), figurasse li petecchioni! Ma io c'ho fame... vedemme se s'artrova qualcosa da magnà, e qualcosa da riportà a Manesco, e provamo a spiegaglie la situazione!" L'idea di tornare da Manesco a mani vuote non mi sorride... ma se non c'è niente, non c'è niente!
  20. Amber "Jill, sei riuscita a copiare qualcosa, di quei maledetti simboli?"
  21. @Steven Art 74 una domanda "tecnica", riguardo le tecno-armature: nella descrizione c'è scritto che possiedono un sistema grazie al quale "pesano la metà" quando indossate... vale anche per tutte le opzioni installate (scanner, torcia, comunicatori, eccetera)? Tranquillo, mi và benissimo anche un no... tanto risparmierei appena un paio di kg, niente di che.
  22. Forse mi sbaglio, ma mi pare di ricordare che, nel momento in cui lanci un'altro incantesimo, l'incantesimo su cui ti stai concentrando finisce...
  23. Corsi e ricorsi storici: i proprietari di D&D cercano di farlo diventare il gdr n°1 del mondo accontentando i giocatori, ci riescono, si montano la testa, credono di poter spillare impunemente soldi dai giocatori, pagano per la loro arroganza perdendo soldi e posizioni in classifica, si torna all'inizio...
  24. @Davoth BJ Taggart benvenuto a bordo della Serendipity (@Steven Art 74 ho azzeccato il nome della nave, vero?), la nave spaziale a bordo della quale sarai in compagnia dei peggiori individui della galassia, impegnato nelle missioni più pericolose. 😉 Per la descrizione fisica e quello che sappiamo gli uni degli altri, aspettiamo il primo post del topic di gioco.
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