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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber Scuoto la testa, sospirando. 'Scommetto che questo tizio non ha il becco di un quattrino, figurarsi se può permettersi di offrire da bere a noi cinque...' "Facciamo così..." gli dico, mettendogli un braccio attorno alle spalle, in modo che non possa scappare "se ci racconti qualcosa di interessante su quelle rovine e sul perchè i sahuagin le reputino così interessanti, non solo non devi pagare il giro di bevute, ma siamo noi ad offrire da bere a te... ci stai?" Poi lo guardo dritto negli occhi "Ma se provi a rifilarci delle panzane, giuro che ti impicco al soffitto con le tue stesse budella!" Il vecchio trucco del bastone e della carota dovrebbe funzionare...
  2. Per la serie "figur d'emmerd"... 😭 Fate finta che non ho aperto bocca, ragazzi... 🤣
  3. A parte il nano di montagna (+2 a For e Cos) e il mezzelfo (+2 a Car, +1 ad altre due caratteristiche), tutte le altre razze hanno una caratteristica a +2 e una a +1... penso faresti meglio a seguire questa linea.
  4. Mi dispiace per il tuo problema, lo capisco benissimo... anche io, alle volte, torno a casa e non ho ho o il tempo o l'energia per postare... e se è un problema per un giocatore, è molto peggio per un master. Intanto mettiamo tutto in pausa, in attesa del tuo ritorno.
  5. Frate Prosciutto "Nun c'avemo il becco d'un quattrino manco noi... mal comune, mezzo gaudio! Volemme sapè ch'è successo quà... pare che c'è passata 'a fine del monno!"
  6. Ottimo esempio di worldbuilding: "Runaway to the stars" Consiglio di dare un'occhiata anche al blog e alla pagina Furaffinity dell'autore, c'è un sacco di roba interessante.
  7. Frate Prosciutto "Ma che è stò posto, pieno di fantasmi!" esclamo esasperato, grattandomi nuovamente le balle. Poi mi faccio coraggio, e apostrofo lo spettro "Signor fantasma, dico a voi! Ma che minchia è successo quì?"
  8. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Nave è una parola grossa... è la barca di un pescatore... probabilmente fai prima a seguirci a nuoto!" dico in tono scherzoso. "Prima però, la nostra esperta archeologa" indicando Jill "deve copiare certe iscrizioni per una persona... l'idea di dover tornare quì una seconda volta non mi attira per niente!"
  9. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Concordo al 200% con CR45H! Jill, copia quei maledetti simboli alla svelta; il terzo grado all'elfetto lo facciamo dopo essercene andati dal'isola... sani e salvi!" Io controllo che non arrivino altri Sahuagin, almeno non dalla pozza.
  10. Per curiosità, cosa non ti convince? Il fatto che sia basato su D&D5?
  11. Imho, il bilanciamento è necessario per fare in modo che tutti i pg (e quindi i loro giocatori) possano essere utili durante l'avventura. Se il pg X è meno utile perchè è di una classe "sfigata", il suo giocatore si divertirà di meno; se il pg Y è più utile perchè appartiene ad una classe "potente", il suo giocatore si divertirà di più perchè sarà più al centro dell'attenzione. Certo, il master potrebbe (e DOVREBBE) progettare l'avventura in modo che tutti i pg possano brillare, ma in caso di classi con diverso "potenziale", questo significa che certe parti (quelle in cui è più utile il pg Y) dovranno essere meno numerose o meno importanti, mentre altre parti (quelle in cui è più utile il pg X) dovranno essere più numerose e più importanti. Ma questo significa lavoro extra per il master, e le decisioni dei giocatori potrebbero rendere vano tale lavoro extra! Invece classi della stessa potenza risolvono automaticamente il problema. Inoltre c'è il rischio di avere classi capaci di fare bene tutto, e altre capaci di fare bene poco o niente (i famosi "Tier" 1-6 di D&D 3/3.5/PF); cercare di creare avventure equilibrate per tutte le classi, a questo punto, rischia di essere un'impresa impossibile.
  12. Vignetta carina che, non sapendo dove postare, posto qui:
  13. Frate Prosciutto "Ah, vabbuono..." dico a Guriut, in tono più calmo. Poi osservo sconvolto la sparizzione del bambino fantasma. "Ma che minchia è successo? Perchè è scumparso così? Gasparì, Guriut... ma l'avete fatti gli scongiuri giusti?" domando grattandomi vigorosamente i maroni. La vista di Borgoratto è una mazzata quasi altrettanto forte. "Ma che minchia è successo acchì? Quà nun s'artroveno manco li surice (*), figurasse li petecchioni! Ma io c'ho fame... vedemme se s'artrova qualcosa da magnà, e qualcosa da riportà a Manesco, e provamo a spiegaglie la situazione!" L'idea di tornare da Manesco a mani vuote non mi sorride... ma se non c'è niente, non c'è niente!
  14. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Jill, sei riuscita a copiare qualcosa, di quei maledetti simboli?"
  15. @Steven Art 74 una domanda "tecnica", riguardo le tecno-armature: nella descrizione c'è scritto che possiedono un sistema grazie al quale "pesano la metà" quando indossate... vale anche per tutte le opzioni installate (scanner, torcia, comunicatori, eccetera)? Tranquillo, mi và benissimo anche un no... tanto risparmierei appena un paio di kg, niente di che.
  16. Forse mi sbaglio, ma mi pare di ricordare che, nel momento in cui lanci un'altro incantesimo, l'incantesimo su cui ti stai concentrando finisce...
  17. Corsi e ricorsi storici: i proprietari di D&D cercano di farlo diventare il gdr n°1 del mondo accontentando i giocatori, ci riescono, si montano la testa, credono di poter spillare impunemente soldi dai giocatori, pagano per la loro arroganza perdendo soldi e posizioni in classifica, si torna all'inizio...
  18. @Davoth BJ Taggart benvenuto a bordo della Serendipity (@Steven Art 74 ho azzeccato il nome della nave, vero?), la nave spaziale a bordo della quale sarai in compagnia dei peggiori individui della galassia, impegnato nelle missioni più pericolose. 😉 Per la descrizione fisica e quello che sappiamo gli uni degli altri, aspettiamo il primo post del topic di gioco.
  19. Frate Prosciutto "Vai guagliò, vai dallo Padre Terno e da tù madre!" lo esorto. Sono così felice per la sorte del bambino, che per un'attimo non afferro bene la "battuta" di Guriut... ma è solo un'attimo! "Ah Giuriù, ma che vorresti dì, che magno troppo?" gli domando aggrottando la fronte e mettendogli davanti alla faccia una delle mie delicate manine, stretta a pugno.
  20. E' proprio perchè sono una dottoressa (competente, e non alle prime armi) che una simile eventualità mi preoccupa! Hai mai visto l'aspetto (e L'ODORE!) delle pustole di chi è colpito dalla peste rigeliana? 🤮 O le condizioni in cui si riducono i poveretti infettati dai vermi algoliani? No, grazie! Sono troppo chic per permettermi di rischiare, tesoro... 😉
  21. MattoMatteo ha risposto a Gmon a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Il mondo reale e D&D sono due cose separate... il fatto che nel mondo reale non esista la magia, non permette ai tuoi giocatori di dirti "No, il capo dei nemici non è un vero mago, perchè nel mondo reale non esiste la magia... devi fare che è un ciarlatano!" Allo stesso modo, in D&D per scalare serve fare una prova di For (Atletica), indipendentemente da come funziona nel mondo reale... punto! EDIT: ho letto solo ora il post di @bobon123, che dice più o meno quello che dico io.
  22. @Steven Art 74 in tal caso 2 cose: Relativa solo al mio pg: il mio problema non sono i soldi (ho preso tutto quello che mi serviva, e mi avanzano soldi, per cui sarei ben felice di prendere altro), ma la capacità di carico... con tutta la roba che ho, sono quasi al limite! Ho dovuto pure togliere qualcosa (per esempio come arma ho solo il lanciagranate singolo, invece di quello multiplo o della combinazione "shotgun+lanciagranate singolo"), senno sforavo e mi ritrovavo con velocità dimezzata! Una soluzione ci sarebbe... passare Tecnica da 3 a 2, e usare i "punti" ottenuti per incrementare Combattività da 0 a 1, e Robustezza da 1 a 2; con quest'ultimo incremento, la mia capacità di carico salirebbe di 5 punti, e potrei permettermi un paio di cose in più. L'idea non mi piace molto, perchè snatura un pò il mio personaggio, anche se ha il vantaggio (oltre alla capacità di carico) di farmi essere leggermente più brava a combattere. L'altra alternativa potrebbe essere mettere il potenziamento "Muscolare" all'armatura; in questo modo, mentre la indosso, il mio punteggio di Destrezza e Robustezza aumentano di 1, e di conseguenza incrementa anche la mia capacità di carico; avrei i soldi per farlo, e me ne avanzerebbero per tutte le altre cose che mi servono. Relativa a tutti i pg: se rischiamo di entrare in contatto con creature infette, consiglio caldamente a TUTTI di prendere, per la propria armatura, il potenziamento "Esotuta CBN"... o, ancora meglio, "Esotuta HEV"! Con la prima, per soli 5.000 crediti si ha un'armatura che funziona anche da tuta hazmat ("hazardous materials", cioè anti-contaminazione); con la seconda, per soli 10.000 crediti si ha un'armatura che funziona anche come tuta hazmat E tuta spaziale. Non sò gli altri, ma io dopo aver preso tutto quello che mi serve, ho ancora abbastanza soldi per potermi permettere una qualsiasi delle sue opzioni.
  23. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber Torno indietro anche io, ora che non sono più inseguita dai psciazzi, e aiuto Jill a slegare l'elfo. "Meglio toglierci di torno, prima che decidano di tornare coi rinforzi!" Poi, guardando gli altri, gli faccio la ramanzina "Avevo detto che dovevate attaccarli DOPO che avevano cominciato a seguirmi, per circondarli ed evitare che fuggissero! Non sono una maestra di tattica militare, ma per gli dei almeno a questo ci arrivo pure io!"
  24. MattoMatteo ha risposto a Gmon a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Nella 3.5 alcune creature di taglia "Tiny" usavano Des al posto di For, nelle prove di Scalare... forse i tuoi pg si confondono con questo?