Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.202
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    74

Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Se le "sfere del drago" (ok, le pietre, ma per qualche motivo all'inizio non mi veniva in mente "pietre") sono fuori dalla zona fredda, ci deve essere un modo per tornare indietro attraverso il muro di nebbia. Proviamo quando il marchio è completamente pieno? Se le "sfere del drago" (ok, le pietre, ma per qualche motivo all'inizio non mi veniva in mente "pietre") sono fuori dalla zona fredda, ci deve essere un modo per tornare indietro attraverso il muro di nebbia. Proviamo quando il marchio è completamente pieno?
  2. Credo che potrebbe dipendere dal fatto che, nei libri e nei film, gli autori DEVONO mettere dei "paletti" ai maghi per non farli troppo più potenti degli altri personaggi (e rubar loro la scena); così abbiamo i maghi "tematici" (quelli che indichi tu), oppure la magia che, quando usata, affatica o che rende facilmente individuabili da altri maghi e creature magiche, eccetera. Credo che potrebbe dipendere dal fatto che, nei libri e nei film, gli autori DEVONO mettere dei "paletti" ai maghi per non farli troppo più potenti degli altri personaggi (e rubar loro la scena); così abbiamo i maghi "tematici" (quelli che indichi tu), oppure la magia che, quando usata, affatica o che rende facilmente individuabili da altri maghi e creature magiche, eccetera.
  3. Amber Fisso Jaharl, con la bocca spalancata, poi scuoto la testa. "Il freddo mi deve aver congelato il cervello, non c'è che dire... la tua è la domanda più intelligente che ho sentito negll'ultima ora!"
  4. Ma vafangul! Scusate, ma altri lavori extra mi renderanno difficile partecipare fino al 10 settembre... la sera dovrei comunque essere presente, ma potrei avere ben poca voglia di ruolare, spero non sia un problema. Edit: io continuo con Prosciutto.
  5. Come volevasi dimostrare... altri lavori extra fino al 10 settembre (si, dovrò lavorare anche di sabato, che pa...e!). Nel frattempo, vediamo se c'è da fare qualcosa per la scheda. @Steven Art 74 dicevi che dovevamo avere due schede, una per le missioni "pesanti" (quindi con armi ed armature appariscenti), e una per le missioni "soft" (vestiti normali e armi occultabili), o me lo sono sognato?
  6. @Amethystus concordo con Steven: la razza dà accesso a 2 abilità, il bg ad altre 2, la classe ad altre 4 (Psi) o 5 (Delta e Sigma)... in tutto sono 8 o 9 abilità al 1° livello (di cui solo 1 nelle armi per i Sigma, e solo 2 nelle armi per i Delta); salendo di livello si possono mettere punti solo nelle abilità in cui hai già almeno 1 punto, ma si possono usare i "tempi morti" per apprendere altre abilità, quindi c'è una versatilità assolutamente superiore alla 5ed "classica". Inoltre ci sono i talenti, che permettono di usare espandere ulterioremente le possibilità dei pg. @Steven Art 74 ho completato la scheda di Alanya, e il suo bg; trovi tutto al link nella mia firma.
  7. Se vuoi farti un'idea, controlla la lista degli altri pg. @Steven Art 74: oltre alla scheda, ho aggiunto un file che descrive più nel dettaglio bg/personalità/famiglia/mondo.
  8. Amber "Ottima notizia Jill!" dico alla mia compagna. "Se le pietre sono fuori, deve esistere per forza un modo di riattraversare la nebbia... e, a quanto sembra, le ombre non sono interessate ad inseguirci, quando ci allontaniamo dai bracieri, quindi quì dovremmo essere abbastanza al sicuro!" 'Escludendo il freddo, che mi stà congelando le chiappe, maledizione!'
  9. Sei proprio sicuro? Perchè me la ricordavo diversamente... A me interessa solo la forma, poi le capacità combattive metti quelle che vuoi. P.S.: questo significa che, per quanto riguarda armi ed armature, non abbiamo limiti di sorta?
  10. Grazie, ma Amber mi và bene così.
  11. Ok, non mi uccidere... sò che avevi in mente questa come "nave-madre", ma girando su internet mi sono imbattuto in una "vecchia conoscenza": la "Odissea/Odyssey" del cartone nippo-francese "Ulysse 31"! 😍 Dimmi se non è fichissima!
  12. In 5e tutti i pg sono più o meno uguali come potere, a parità di livello, quindi credo che dipenda principalmente dal fatto che siamo ancora solo al 3° livello... in effetti alle volte anche io ho l'impressione di non riuscire a fare molto, con i miei incantesimi.
  13. E' sia nella sezione inglese (Character Sheet Fillable) che quella italiana (scheda personaggio editabile); consiglio la versione italiana, perchè ho l'impressione che in quella inglese ci sia un bug che non permette di far salire i punteggi delle abilità sopra il 3.
  14. Presente e arruolato! Link alla scheda (quasi completa) di Alanya: Draalani "mezza-umana" (padre Terran), medico/biologo/scienziato ed esperta in relazioni sociali. In quanto "mezza-terran" ha i capelli rossi anche se cambia aspetto; esteticamente è e metà tra questa e questa. Flirta con tutti, ma non in modo serio, è semplicemente il suo modo di essere (ormai le viene automatico, non se ne accorge nemmeno); se volesse andare a letto con qualcuno glielo direbbe apertamente, ma al momento non è interessata ad una relazione. Si sente più femmina (anche quando maschio ha un'aspetto femminile, e si riferisce a se stessa al femminile), ma è attratta da entrambi i sessi. Un pò altezzosa (viene da una famiglia, se non ricca, almeno benestante), specialmente con i colleghi e gli amici, mai con i pazienti (con loro tutt'alpiù è sarcastica). Curiosa fino all'inverosimile (è il motivo per cui ha accettato di unirsi alla missione); per esaminare qualcosa che le interessa è capacissima di mettere in pericolo se stessa e gli altri. Adora: provare e cucinare piatti esotici (secondo lei "La cucina è uno dei modi migliori per capire la natura di un popolo... o di una persona"). le cose tenere e carine (ha una dozzina di peluches di varia misura in camera sua); guai a minacciare o fare del male a cuccioli e bambini davanti a lei. i cartoni Terran (specialmente quelli "Disney" e "Hanna & Barbera"; li ha memorizzati tutti sul suo tablet). Dorme completamente nuda... magari abbracciata ai suoi peluches, ma sempre nuda! 🤣 Invia regolarmente e-mail alla famiglia (genitori e due frateli/sorelle più giovani), informandoli delle ultime novità; mettere in pericolo la sua famiglia è l'unico metodo sicuro al 100% per farla inca...are di brutto ("Tu lo sai, vero, che posso ucciderti facendola passare per una morte naturale?"). Un suo collega è misteriosamente morto, subito dopo aver cercato inutilmente di far pubblicare un'articolo sullo studio di una possibile forma di vita a base di energia psichica; tutte le case editrici rifiutano di ammettere di aver ricevuto l'articolo, l'unica copia esistente è quella che ha inviato a lei. Come arma preferisce un taser (non letale, stordisce). Allora, io preferirei un misto tra i punti 1 e 5; aggiungerei anche specie alieni senzienti (alcune umanoidi, altre meno)... magari anche colonie perdute (e magari regredite culturalmente e tecnologicamente) di una o più delle 7 razze base? Se possibile eviterei i viaggi nel tempo (mi fanno venire il mal di testa, come al capitano Kathryn Janeway di "Star Trek: Voyager") e i teletrasporti (troppo facile abusarne).
  15. "Eve" (evolved 5e) è il regolamento, "Farsight" l'ambientazione (ambientazione per modo di dire... sono presenti razze, creature, oggetti, ma molte cose devono essere decise dal gruppo). Il fatto è che l'SRD di Eve è fermo da secoli, mentre il manuale beta (scaricabile gratuitamente sia in inglese che in italiano) è praticamente completo (mancano solo le immagini). Nel quickstarter dovrebbe pure esserci un'avventura introduttiva, se non ricordo male. Mi piacerebbe una via di mezzo ma con "l'asticella più sul "Pacifica Esplorazione di un Meraviglioso Cosmo da Scoprire", del tipo con pianeti con creature ostili o navi abbandonate con sopra un alieno/minaccia aggressivo, con però anche pianeti fantastici e particolari ^.^ (mio umile pensiero, poi va bene tutto ahha) Concordo con Lopolipo.
  16. Infatti: combattimenti tattici, a distanza, usando le coperture. Inoltre, salendo di livello, potremo comprarci armature più efficenti. Per me và più che bene. Per l'astronave... per me và bene usare una nave grande (l'equivalente dell'Enterprise) come base, ma non sarebbe meglio avere anche una nave più piccola per gli spostamenti del gruppo? Ho anche trovato le mappe adatte: Lakon type 6 (versione cargo, esploratore, e passeggeri; credo che quella più adatta sia la "esploratore", con un bun mix di alloggi, capacità di carico, e laboratori); quì anche la pagina Deviantart dell'autore. Krait Phantom (solo versione esploratore). Krait MK2 (versione esploratore e multiruolo; nel caso del multiruolo, se non vogliamo la navetta, quello spazio può essere comodamente convertito in ulteriore zona di carico). Personalmente il mio preferito è il Krait MK2.
  17. Da quello che ho letto, inizia un pò come parodia comica di Star Trek, poi diventa più serio... non l'ho visto, ma sono interessato ad iniziarlo. Avverto subito (magari rileggiti il mio post iniziale) che i pg hanno pochi pf rispetto a quelli di D&D5: una buona metà arriva al 1° livello, poi aumentano di 1 ogni livello successivo. La "CA" dipende solo dalla Destrezza, mentre le armature assorbono danno; inoltre il valore di assorbimento di danno delle armature è dimezzato contro armi ad energia, a meno di upgrade. Anche ad alti livelli è meglio che il combattimento sia usato solo quando davvero non c'è altra soluzione... la mortalità è anche più alta che in D&D5.
  18. basta che partiamo dopo il 1° settembre... prima ho parecchie difficoltà.
  19. Dipende da cosa intendi... conosco il gioco per sentito dire, ma non ci ho mai giocato. Le mie fonti di ispirazione principali sono Star Trek e Star Wars (anche se il gioco, soprattutto per la velocità delle astronavi, è più indicato per il primo). Diciamo che vorrei un buon mix tra combattimento, esplorazione, e interazioni sociali. Diciamo che sono disponibile a fare un pò di tutto: pilota, esploratore, tecnico... se eravamo di più, ero interessato a fare il medico-biologo. Come razza ero interessato ai Draalani (soprattutto se faccio il medico); trovo interessante la loro capacità di cambiare sesso e aspetto... sono ottimi anche come "face" del gruppo, se non ci sono altri pg che vogliono farlo. Meglio aspettare ancora un pò e vedere se si propone qualcun'altro... le vacanze non sono ancora finite del tutto, e quindi il sito è un pò "vuoto". @Crees ha messo un "mi piace" ad uno dei miei post, magari potrebbe essere interessato a giocare, anche se non lo conosco.
  20. Io ritorno "normale" dal 1° settembre (se quella str...a della mia capa non mi carica di altri lavori extra!), ma già da 20 agosto posso cominciare ad essere più presente.
  21. Grazie per la presenza e il supporto... temevo fortemente che questa mia richiesta sarebbe passata inosservata (dato anche il periodo). Per prima cosa, direi di scaricare il manuale beta e dargli un'occhiata, così ti fai un'idea di come funziona; come detto, di base è un D&D5 con modifiche, quindi se conosci già il capostipite non dovrebbero esserci problemi... alle più brutte, se non siamo sicuri di come funziona una cosa, ne discutiamo tra noi. Per quanto riguarda l'ambientazione, ricordavo male... non esiste! Quindi deve inventarla il gruppo tutto assieme; il lato positivo è che la possiamo fare al 100% come vogliamo noi! 😉
  22. Sono anni che cerco di trovare gente disposta a provare un'ambientazione di fantascienza (in stile "Star Wars" o "Star Trek", o simile). Il problema è trovare un sistema che vada bene: Warhammer 40.000: troppo complesso, troppo improntato al solo combattimento, troppo legato all'ambientazione. Star Wars (d6): andrebbe bene, ma è troppo legato all'ambientazione. D20 Future: è D&D 3.5... non credo serva dire altro! Altri sistemi: troppo poco conosciuti. Un'annetto e mezzo fò, però, mi sono imbattuto in un sistema che (imho) ha tutte le carte in regola per essere quello che cerco: si chiama "EVE", che stà per "Evolved 5E", vale a dire che è una modifica di D&D 5E... però si tratta di modifiche sostanziali: 7 caratteristiche invece di 6; inoltre viene considerato solo il bonus (da -1 a +4) invece del valore. molte più abilità, il cui punteggio può essere incrementato "a piacere" (tipo come in D&D 3/3.5/PF, piuttosto che la competenza della 5E). molti più talenti disponibili (non sono opzionali come in 5e), e prendibili (1 talento ad ogni livello pari). 3 sole classi (guerriero, esperto, e psichico); grazie alle abilità e ai talenti, però, sono estrememente personalizzabili. basso livello di pf (arrivano quasi tutti al 1° livello; ogni livello successivo incrementa il totale di 1 e basta), e le armature assorbono danno (invece di rendere più difficile essere colpiti), per una maggiore letalità del sistema (rendendo indispensabile pensare sempre a tattiche alternative al semplice "Attacca, attacca"). uso di 2d12 invece di 1d20; questo permette di ottenere più facilmente i valori centrali, rispetto a quelli estremi; inoltre, in caso uno o entrambi i dadi ottengano 1 o 12 si hanno fallimenti/successi critici (un risultato 1+12, invece, è considerato un semplice 13, perchè i due effetti si annullano a vicenda). In questo modo, pur essendo basato su un sistema conosciuto e giocato dalla maggioranza dei giocatori, è abbastanza diverso da poter interessare anche quelli che non amano particolarmente La cosa interessante è che non è solo un sistema generico, ha anche una sua ambientazione: "Farsight". E' abbastanza dettagliata da essere interessante, e abbastanza vaga da permetterne la personalizzazione da parte di ogni gruppo. Inoltre, come se non bastasse, nella sezione "Download" c'è sia il quickstarter (versione "alfa", ma con avventura pregenerata) che la versione "beta" (manuale completo, mancante delle sole immagini)... e c'è sia in inglese che in italiano (gi autori sono italiani)! Rinnovo quindi la mia richiesta: giocatore cerca master e gruppo per provare il sistema e l'ambientazione... chi è così coraggioso da farsi avanti?
  23. Amber "Temo che abbia ragione lui... a quanto pare bisogna trovare una qualche "pietra", ma non sappiamo da che parte iniziare!" spiego ai due.
×
×
  • Crea nuovo...