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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. 3) le razze sono limitate (umano, nano, elfo, mezzelfo, gnomo, halfling), e non ci sono sottorazze. Per quanto sia il primo a trovare intrigante la possibilità di giocare una razza "strana ed esotica" (ricordo ancora il numero della rivista "Kaos" in cui parlavano di AD&D, e c'era l'immagine della copertina di un fumetto in cui c'era un gruppo di avventurieri, e uno di loro era un centauro... anche se non ho mai avuto la possibilità di fare un centauro (sia in 3.5 che in 5), la curiosità è rimasta) credo che una mezza dozzina di razze sia il numero ottimale, mentre una dozzina di razze sia il limite "fisiologico" oltre il quale, come si dice, "il troppo stroppia"!
  2. Idea per un mondo usabile in molte ambientazioni diverse... cominciamo col mondo: Un grosso oceano grossomodo circolare, circondato da un'unico continente (che quindi ha una forma ad anello); l'oceano ha una diametro di circa 8.000 km (con grosse variazioni, visto che le coste sono molto frastagliate... diciamo che varia da 7.000 a 9.000 km), mentre il continente ha un diametro esterno di circa 10.000 km (quindi con uno "spessore" che và da 1.000 a 3.000 km)... o, almeno, questo è il diametro dell'altissima catena montuosa che rappresenta il "confine" di questo mondo! Confine invalicabile, visto che, a partire dalle cime di questa catena, si protende una sorta di "barriera" invisibile e impenetrabile; esistono però tutta una serie di lunghissime gallerie sotterranee che attraversano le montagne, arrivando dall'altra parte. Tali gallerie sono guardate a vista da imponenti eserciti, perchè sono spesso usate da creature mostruose del "mondo esterno" per invadere e distruggere il "mondo interno". I pochi esploratori che sono tornati vivi (e sani di mente!) raccontano che il "mondo esterno" è molto diverso da quello interno; il cielo è strano, l'atmosfera ha un odore bizzarro e dà una sensazione di soffocamento, le distanze non sembrano corrispondere a quelle previste, eccetera... sembra quasi che le stesse leggi fisiche siano differenti. Cos'è, quindi il "mondo interno"? Fantasy/Horror: una sacca di realtà persa nel Reame Remoto (o altra dimensione caotica) a seguito di una guerra tra dei? Fantascienza: una zona terraformata di un pianeta alieno? O magari addirittura un'astronave che viaggia nello spazio (e le descrizioni del "mondo esterno" sono allucinazioni causate dal calo della pressione)? Cyberpunk: una realtà virtuale in cui sono stati inserite le copie digitali di persone vere, mentre i mostri sono virus informatici? E, in tal caso, chi ha creato questo "mondo digitale", e perchè? Ed è possibile uscirne? Altro?
  3. In effetti no...tra l'altro penso ci sia da creare nel canale la sezione per i contenuti hotel made. Credo sia una funzione attiva per amministratori, corretto? Creare sezioni sarebbe una cosa rognosa e spezzetterebbe il club. Bastano i tag. Devo chiedere come si fa. Una sola nuova sezione per tutto il materiale home-made (per distinguerlo da quello orginale), poi al suo interno si usano i tag. Quanto ai mod... OH SOMMO @Alonewolf87, I TUOI DEVOTI TI INVOCANO!!!
  4. Amber Se fosse possibile, mi uscirebbe fumo dalle orecchie, per l'ira che provo e che non posso sfogare come vorrei. "A quanto pare, i nostri misteriori e fastidiosi accompagnatori trovano la cosa divertente, e vogliono che ce ne andiamo..." mormoro in tono sarcastico, osservando la freccia e stringendo i pugni, poi mi volto verso gli altri. "Non sò voi, ma io, più mi si dice di non fare una cosa, più mi viene voglia di farla! Andiamo avanti!" Poi, giusto per far capire ai nostri avversari con chi hanno a che fare, scaglio una freccia di fuoco contro quella disegnata sul pavimento, disintegrandola.
  5. Eril Sobbalzo con un gridolino, completamente presa alla sprovvista. "MA SONO SCHERZI DA FARSI, QUESTI?" esclamo furiosa all'indirizzo della "nana", più per la figuraccia che per altro.
  6. Risposta matematica @Lord Danarc: Se per avere successo su una prova bisogna ottenere almeno un 10 tirando Nd10, allora fallisci ogni volta che ottieni un risultato diverso da 10; in pratica la possibilità di fallimento è (9/10)^N (9/10 elevato alla N), mentre la possibilità di successo è 1 meno la probabilità di fallimento; questo significa che: Con 1 dado fallisci 9 volte su 10 (90%), e quindi riesci 1 volta su 10 (10%). Con 2 dadi fallisci 81 volte su 100 (81%), e quindi riesci 19 volte su 100 (19%). Con 3 dadi fallisci 729 volte su 1.000 (72,9%), e quindi riesci 271 volte su 1.000 (27,1%). Con 4 dadi fallisci 6.561 volte su 10.000 (65,61%), e quindi riesci 3.439 volte su 10.000 (34,39%). Con 5 dadi fallisci 59.049 volte su 100.000 (59,05%), e quindi riesci 40.951 volte su 100.000 (40,95%). Con 6 dadi fallisci 531.441 volte su 1.000.000 (53,14%) e quindi riesci 468.559 volte su 1.000.000 (46,86%). Come vedi, anche con 6 dadi la possibilità di riuscita è ancora inferiore al 50% (è solo con almeno 7 dadi che si supera la soglia del 50%, e anche con 10d10 la possibilità di successo è poco più del 65%), quindi direi che la tua preoccupazione è immotivata.
  7. Un'incantesimo da Artefice che mi era sfuggito (e che aggiungerò alla lista di queli che conosco) è "Evoca Torretta": mi permette di evocare per max 1 minuto (a concentrazione) un Gatlin-gun, o un Cannone, o un Lancia-missili... e, visto che sono montati su un treppiedi, posso usarli anche quando non sono nell'armatura-mech... praticamente indispensabile quando giro "vestita leggera"! 🤣 In realtà, per mettere un'aggancio alla "guerra corporativa antartica", stavo pensando che la mia maestra era una reduce di quella guerra (nel senso che, ad un certo punto, se ne è stancata ed è andata via)... l'armatura potrebbe essere una cosa che ha riportato indietro, ma visto che era rotta e a lei non interessava più (troppi brutti ricordi) me l'ha regalata... io poi l'ho aggiustata e modificata, come dici tu per trasformarla in un "mini-mech" che posso pilotare.
  8. Credo anche io che fosse per questioni di bilanciamento, visto che i chierici possono combattere bene quasi come i guerrieri, e hanno la capacità unica di scacciare i non-morti; limitare il potere dei loro incantesimi era necessario per evitare di renderli troppo potenti... e concordo che fosse una buona cosa, per diversificarli dai maghi. Nel manuale "Opzioni del Giocatore: Incantesimi e Magia", poi, c'erano le regole per diversificare l'accesso alle varie "sfere" di incantesimi, in modo da creare chierici di culti specifici, diversi dal chierico "classico" del manuale del giocatore... visto che le regole per fare i maghi specialisti erano sul manuale base, mi meraviglia che non ci fosse anche una versione semplificata di queste regole... a parte il druido, non ho mai visto un chierico diverso da quello base. Concordo! Aggiungo la mia: 2) il fatto che i membri di una classe sanno fare "tutto" (relativamente alla propria classe, ovviamente) fin dal 1° livello; salendo non acquisiscono capacità extra di cui bisogna ricordarsi (con note sempre più lunghe), sanno "solo" fare meglio quello che facevano sin dal 1° livello: guerrieri combattere, maghi lanciare incantesimi, chierici scacciare non-morti (combattere e lanciare incantesimi sono "capacità secondarie", da questo punto di vista, perchè lo fanno peggio di, rispettivamente, guerrieri e maghi), ladri "attività ladresche". E' vero che ranger, paladini e druidi ricevono capacità extra salendo di livello, ma sono poche ed è facile tenerle a mente.
  9. Ottima ispirazione. Maglio (2d6 danni), in lega tungsteno-iridio (entrambi metalli estremamente densi e ad alta temperatura di fusione) placcato in adamatio (le armi in adamatio, anche solo placcate, quando colpiscono un'oggetto fanno critico -e quindi danno raddoppiato- automaticamente). @Steven Art 74 P.S.: cercando ispirazione per altro, mi sono imbattuto in un'interessante articolo sulle "15 concept-car più strane della storia"... oltre che poter essere (tutte o quasi) interessati esempi di veicoli che girano per la città, vorrei far presente il volante della numero 2 (Oldsmobile Incas del 1986)... diviso in due cloche, sarebbe una perfetta immagine dei comandi della mia armatura-mech!
  10. Sono seriamente indeciso tra "Kragan Steelfist" e "Torrak Stormguard" come nome più figo. L'idea di un orco alto 1,90-2,00 m con un soprannome come "Trilli" mi fà sbellicare dalle risate... se trovi una "traduzione" migliore (non sò perchè, ma quel "Tech-Resistant Inquisitor Leading Loyal Interventions" non mi suona giusto...) lo consiglio al 200%! 🤣 Una possibile alternativa potrebbe essere "BARF" (Brutal Advanced Rescue Force)... ispirata all'omonimo personaggio di "Balle Spaziali" (quello che in italiano è stato tradotto con Rutto). @Octopus83 devi ASSOLUTAMENTE fare il tuo pg che fuma sigari! La mia gnoma sarebbe felicissima di farti compagnia. 😉
  11. Avanzo una proposta... corredata di sondaggio, per sentire il parere "del pubblico". Che ne direste se, oltre alla sezione "Traduzione Materiale", ce ne mettessimo anche una "Materiale Home-Made", contenente di tutto un pò (ambientazioni, avventure, razze, classi, incantesimi, oggetti, mostri, house-rules)? Ogni discussione (il cui titolo conterrebbe anche l'indicazione di cosa tratta, tra le varie opzioni presenti, per evitare equivoci) servirebbe per "affinare" l'idea originale, se l'autore (o i lettori) non è del tutto certo di alcuni suoi aspetti.
  12. Amber "Fintanto che rimangono nascosti, direi di ignorarli... ma senza abbassare la guardia, ovviamente!"
  13. Avevo quasi deciso di non salire più nè come mago nè come guerriero (visto che non c'era nessuna opzione interessante), ma solo come artefice... ma riguardando il manuale TT mi sono accorto della sottoclasse "Technomancer" per il mago, che sarebbe perfetta per fare l'hacker (tra l'altro mi bastano 2 livelli)! E, come "libro degli incantesimi", posso avere una qualsiasi smartphone o tablet... manco a farlo apposta, era una cosa che ti volevo chiedere se potevo fare comunque, quindi il problema si risolve da solo! 🤣 Tra l'altro, in TT non esite il cybermodem come in CP... è un augment (sarebbe il mio 3°, quindi rientro nel numero) che potenzia il Datajack (che ho, per poter usare l'Encephalon). L'unico problema è che la potrei prendere solo al prossimo passaggio di livello... a meno di non togliere 1 livello da artefice o quello da guerriero... quello da guerriero è il meno indispensabile, mi serviva solo per lo stile di combattimento "Barrage" che non è indispensabile, visto il danno che faccio con le armi (lo avevo preso più che altro perchè mi piaceva come "stile", lo trovavo azzeccato col personaggio)... P.S.: come arma da mischia +2 ho preso un martello leggero, reskinnato come "chiave inglese regolabile multifunzione (pinza, cacciavite con punte intercambiabili, e martello)" (non è come avere un'intero set di attrezzi da meccanico, ma sempre meglio di niente).
  14. Eril "Ehi, che succede?" domando, poi sento che Erevan e Netti cercano di far allontanare i bambini dagli acquitrini- "Hanno ragione loro!" dico ai ragazzini, indicando i mei compagni. "Ci sono dei mostri pericolosi, io sono dovuta scappare! Tornate al villaggio, e non avvicinatevi più agli acquitrini finchè non vi avremo detto che è sicuro, se non volete essere mangiati vivi!" 'Ok, forse ho esagerato un pò, ma meglio andare sul sicuro...' @Voignar Appena i bambini sono fuori vista, riferisco agli altri quanto mi è successo. "Beh, forse quei mostri non sono così pericolosi, ma ci sono! Appena ve ne siete andati sono apparsi delle strane creature di fango... un paio di loro erano a malapena umanoidi, ma uno sembrava una nana, seppur fatta sempre di fango... e parlava bene come noi! Hanno detto che hanno quasi fatto, con i loro esperimenti, ma ho avuto l'impressione che si limitassero a obbedire agli ordini di qualcun'altro..." spiego quasi senza prendere fiato, poi mi fermo e aggrotto la fronte. "La cosa strana è che mi hanno lasciato andare... come se non fossero completamente malvagi, anche se non gli importava dei danni provocati dai loro esperimenti..."
  15. Il nuovo pg potrebbe essere proprio il fratello del bardo...
  16. Alias: "Titanium Witch", ma accetta anche diminutivi tipo "streghetta" (anche se uno spiritosone, per averla chiamata "TIT Witch", si è ritrovato con i testicoli usati come bersaglio per la gatlin-gun). Vero nome: Nyx Ellywick Breena Garrick... ma guai ad usarlo, rischiate seriamente che vi infili una chiave inglese in orifizi molto sensibili; l'unica da cui accetta di essere chiamata così è la sua vecchia maestra. Razza: gnoma delle rocce. BG: meccanico. Classe: Artefice 8 / Mago 2 Descrizione: alta 102 cm (l'ultimo che ha detto "solo un metro" si è ritrovato con la rotula spappolata... e può considerarsi fortunato che non abbia mirato più in alto!), solitamente sfoggia una cresta da mohicano rosa fluò (ma può cambiare sia colore che stile), e ha molte protesi cibernetiche (entrambe le gambe, la mano sinistra, e l'occhio sinistro) di lucido metallo cromato. Abiti: tuta da lavoro in tessuto blu, sempre sporca d’olio; le maniche sono arrotolate fino al gomito; le gambe sono rimosse per mettere in mostra le protesi. Cintura con vari borselli attaccati. Guanti di pelle senza dita. Giacca da motociclista in pelle, senza maniche, e col colletto di pelliccia. Armi e armatura: quando deve passare inosservata usa una semplice Combat Suit sotto gli abiti, e gira con una Micro SMG e qualche granata; quando le cose si fanno serie, però, indossa la sua fida Armatura Cibernetica Hellion (con cui arriva ad essere alta oltre 2 m!), imbracciando una Gatlin-gun e un lancia-missili. Ruolo nel gruppo: fuori dal combattimento fa da supporto in ambito tecnologico e magico, in combattimento fà da supporto pesante a lunga distanza. Carattere: si arrabbia al minimo insulto (vero o presunto), impreca e bestemmia come uno scaricatore di porto; si trova a proprio agio solo con le sue amate macchine; si nutre solo di beveroni energetici (dai gusti più strani) e di litri di caffè, perchè trova il mangiare cibo normale uno spreco di tempo. Storia: abitava con la famiglia in una piccola comunità autonoma ai confini della città, fino al giorno in cui una setta di druidi fanatici (la "Congrega della Madre Verde") li ha aggrediti; la madre è morta, lei è rimasta mutilata, e la comunità è stata distrutta; il padre è morto pochi anni dopo, per tutti i lavori necessari per pagare le protesi; fortunatamente è stata presa come apprendista da Leshanna Delanthan (elfa artefice).
  17. Richiesta di consiglio... il mio pg è praticamente pronto (vedere scheda al link nella firma), mi mancano solo due cose: una Infusione da Artefice, e un'incantesimo di 1° livello da Mago... consigli? @Steven Art 74 @Toby Nel manuale "Technomancer's Textbook" esiste un'incantesimo di 9° livello per maghi e stregoni che, fondamentalmente, è una mini esplosione atomica... non a caso si chiama proprio "Nuke"! Sarebbe interessante se, durante una battaglia tra i due eserciti citati da Steven, uno o più maghi avessero usato quest'incantesimo (con due draghi Great Wyrm al comando, non possono non esserci maghi così potenti nell'esercito), provocando una carneficina con gravi conseguenze... alcuni esempi di tali conseguenze potrebbero essere: Scioglimento di grandi quantità di ghiaccio, con coseguente innalzamento del livello del mare e periodiche catastrofi climatiche in tutto il mondo (questa sarebbe pressochè "obbligatoria", in quanto è la più realistica). Il risveglio di una o più creature, pure più pericolose dei due draghi (tipo le creature dei miti di Cthullhu); alcune di queste creature potrebbero essere ancora al polo sud, ma altre potrebbero aver cominciato a vagabondare per il mondo. La morte contemporanea di così tanti esseri viventi potrebbe aver liberato un sacco di "energia astrale" (idea ripresa dal gdr Rifts), con effetti a livello sia locale (una sorta di "Landa Gemente" di Eberron al polo sud) sia globale (zone, permanenti o temporanee, dove la magia agisce in modo strano). Altro?
  18. Approvo tutto... se posso dare un consiglio sui nomi dei vari thread: Out Of Character Thread = Topic/Discussione di Servizio In Character Thread = Topic/Discussione di Gioco Gameworld Thread = Ambientazione Mini Thread Sommario = Personaggi Poi si potrebbero aggiungere i thread "Missioni" (intraprese e da intraprendere) e "Png" (divisi per Amici, Neutrali, e Nemici, volendo)... non sono indispensabili, ma potrebbero fare comodo come promemoria. "Discussione di Servizio" e "Discussione di Gioco" dovrebbero avere la loro sezione apposta, ma gli altri si potrebbero mettere tutti nella stessa sezione.... anche se, volendo, anche "Personaggi" potrebbe essere una sezione tutta sua, con ogni pg che ha il proprio thread (creato dal giocatore che lo guida... se non sbaglio, così sarebbe possibile per il giocatore modificare il post senza dover chiedere al master, ma meglio chiedere ai moderatori).
  19. Idea ispirata da questa pagina di TV Tropes sui "parassiti giganti" (anche se mi sembra strano che non abbiamo menzionato quelli dei Kaiju di "Pacific Rim"), ma anche dal ricordo di un mostro presente in D&D Becmi: i "Gargantua", mostri creati dall'omonimo mago (pazzo, ovviamente!), che consistono in animali fatti diventare di dimensioni gigantesche. Il regno è nel caos più assoluto; il re ha convocato tutti gli eroi della nazione, nella speranza che lo aiutino a risovere il problema di "Ginormous, la montagna che si muove", si avvicina rapidamente ai confini del paese! Come si evince dal nome, si tratta di un mostro (indipendentemente dall'aspetto) di proporzioni colossali: alcuni km di lunghezza, larghezza, e altezza... una creatura così ha una quantità di pf così spropositata che non vale nemmeno la pena di stare a scriverli... anche tutti gli incantesimi del regno, lanciatigli contro giorno e notte, non lo danneggerebbero che in misura minuscola. Per fortuna (o sfortuna, dipende) la creatura sembra essere quasi del tutto priva di intelletto; si limita a vagabondare lentamente per il mondo, mangiando quello che trova, e ignorando tutte le altre creature del pianeta (persino stormi di draghi non lo impensieriscono). E, anche si trovasse un modo di uccidere la creatura, cosa farne del corpo? Come impedire che il suo cadavere in putrefazione infetti tutte le terre circostanti? Per non parlare delle miriadi di parassiti che lo infestano (minuscoli per lui, ma enormi per noi... al punto che molti di loro sono a loro volta infestati da parassiti "più piccoli"!), e che alla sua morte probabilmente comincerebbero a sciamare per il regno, facendo quasi altrettanto danni di Ginormous! La soluzione che è stata progettata è abbastanza "semplice": una specie di "spada", che andrebbe infissa nel cervello del mostro, spingendolo contro un regno avversario... ovviamente tutto il problema è "come arrivare al cervello del mostro"! Per prima cosa bisogna scalare il suo corpo, affrontando miriadi di parassiti esterni; arrivati alla testa, entrarvi, affrontando non solo parassiti interni ma anche le difese immunitarie di Ginormous; infine trovare il punto giusto di quel cervello gigantesco, e piantarvi la "spada"... e, ovviamente i pg devono ricordare che c'è da fare anche il percorso all'inverso, se vogliono rimanere vivi e riscuotere la ricompensa! Visto che sono infido... giusto per rendere le cose un pelo più complicate, arrivati al punto giusto del cervello, i pg trovano altre "spade" piantate lì attorno! Possibile che il comportamento erratico di Ginormous dipenda da tutti quegli oggetti magici, che danno ordini contraddittori? Qual'è la cosa giusta da fare: lasciarli lì o rimuoverli? E se decidono di rimuoverli, poi decideranno di mettere il loro?
  20. Grazie dell'offerta, ma non mi serve: col tempo ho comprato su DriveThruRPG tutti i pdf in inglese.
  21. C'è davvero? Allora vuol dire che all'epoca non abbiamo guardato bene, al negozio... 😅 Tanto non siamo mai arrivati a quel livello; usavamo le nuove armi ed armature presenti nel Companion e nel Master, e regole per la maestria nelle armi nel Master, ma siamo mai andati oltre il 12° livello.
  22. Io ho cominciato a giocare a D&D nel lontano 1988, grazie ad un cugino che fece conoscere a me e mio fratello la scatola rossa del Becmi; nel giro di un paio d'anni il gruppo di gioco si allargò, e comprammo anche le altre scatole (blu, verde, nera... non quella dorata dell'Immortal, che non venne mai tradotta in italiano), oltre a qualche avventura e un paio di atlanti geografici. Ricordo ancora con affetto i lunghi fine-settimana pieni di avventure, masterate da mio fratello, durante le quali ci divertivamo come matti ad interpretare "eroi"... che spesso, però, si comportavano come una mandria di bufali impazziti, intenti a saccheggiare il dungeon di turno! 🤣 Nel frattempo, grazie alla mitica rivista KAOS (quanti la ricordano?), scoprii l'esistenza di vari altri gdr, tra cui AD&D edizione; incuriosito (nella rivista c'erano parecchie avventure per quell'edizione), rapidamente decisi di comprare i 3 manuali base (Giocatore, Master, e Mostri) della 2° edizione, e 2 manuali delle "Opzioni del Giocatore" ("Abilità e Poteri" e "Incantesimi e Magia")... col tempo, però, il gruppo si era disperso, e quindi non potemmo mai giocare a AD&D! Nonostante tutto, però, non persi mai la speranza di giocare a AD&D... scoprii vari siti italiani che parlavano di AD&D, e che presentavano avventure, ambientazioni originali, nuove classi, regole opzionali... io stesso scrissi varie hr, che talvolta mi venivano pure pubblicate su quei siti. Nel 2001, all'università, entrai in un gruppo che giocava a D&D 3 (anche se poi passammo rapidamente alla 3.5)... e, nonostante il regolamento più omogeneo, non era la stessa cosa... Certo, le regole base erano più semplici ("tira 1d20 e somma i modificatori... se fai abbastanza alto, hai avuto successo" per TUTTO!)... ma di quelle "extra" ce n'erano così tante, nel tentativo di coprire tutte le possibilità (per di più senza riuscirci... almeno una volta a sessione uno di noi riusciva a creare una situazione per cui il master era costretto ad improvvisare!), che era impossibile ricordarle tutte, e questo distraeva dall'interpretazione. Poi c'erano tutte le capacità delle varie classi tra cui scegliere (specialmente se multiclassavi), le magie (molte più che nelle edizioni precedenti, e con descrizioni molto più lunghe), i talenti, il min-maxaggio... non è una sorpresa se, nonostante abbia scritto un mucchio di razze, classi, mostri e hr per D&D 3.5 (o, forse, proprio per questo), poco dopo non abbia più sentito l'impulso a giocare. La 4° c'ho giocato giusto un paio di avventure in un pbf, qui su Dragon's Lair, ma anche quello è quasi subito morto. Nonostante fosse più "equilibrata" della 3.5, la 4 era troppo improntata al solo combattimento... era quasi più un gioco da tavolo (stile Heroquest) che un gdr. La 5° mi ha fatto riprendere fiducia in D&D; pur non essendo tornato del tutto alla semplicità di AD&D, è pur sempre un netto miglioramento rispetto alla 3.5: classi più equilibrate, meno regole (quindi maggiore libertà per i giocatori e il master per improvvisare), personaggi meno "supereroi". Non sò quanto io possa essere di utilità a questa gilda (come detto, non ho mai avuto la possibilità di giocare a AD&D... al momento, l'unica cosa che posso fare è mettere a disposizione vari vecchi file che scaricai dai siti che parlavano di AD&D), ma se posso aiutare, lo farò.
  23. Aspetta, perchè ho l'impressione di aver già visto qualcosa del genere? Oddio, si! L'isola volante di Laputa, dall'omonimo cartone della Ghibli! 😍 Idea approvata!
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