Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.202
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    74

Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Nel manuale del master, se non erro, dovrebbe esserci un'opzione per il cosiddetto "teatro della mente": area di gioco divisa in zone (per esempio, all'interno di una taverna: vicino alla porta d'ingresso, vicino al bancone, dietro al bancone, attorno ad ognuno dei tavoli), con attacchi ad area che colpiscono zone (e un certo tot di creature nell'area), eccetera... non ricordo la pagina, ma vale la pena provare a dare un'occhiata.
  2. Diciamo che, in un fantasy alla D&D, con divinità che interagiscono attivamente con i mortali, questa staticità è meno implausibile... ciò non toglie che è comunque una situazione noiosa! Preferisco anche io il cambiamento.
  3. Amber "Bene, visto che abbiamo trovato pure un tesoro -oltre a tutti quei libri- direi che Clorissi non può certo lamentarsi! Prendiamo tutto e torniamo al campo per darci una ripulita... a forza di stare quà sotto, finiremo per puzzare come quelle cose!" dico, annusandomi disgustata la pelliccia.
  4. Ok, avevo capito che fossero le urla di una sola persona, ma cambia poco per Hawk: prima salviamo Eileen e Nastya e i servi, poi decidiamo il da farsi. Prima cosa: alla fine del mio turno di corsa, devo fermarmi a riposare per un turno (velocità 0), perchè è così che funziona la capacità che ho usato; appena Otan e Xaxhi mi raggiungono, proseguiamo insieme. Diciamo che mi fermo quando sono abbastanza vicino da avere una buona visuale (cioè quando non ho problemi a causa della nebbia), ma non più vicino di 6 m, poi uso due frecce (tpc +9, danno 1d8+3); provo altre tattiche dopo aver visto quanto è coriaceo il mostro.
  5. Allora direi che Hawk, Otan e Xaxhi continuano a correre verso l'accampamento con Nastya e Eileen (e i tre servitori). Chiunque sia a gridare dietro di noi, possiamo cercare di salvare solo o lui o le signore... e (soprattutto nel caso di Hawk) le signore vengono prima!
  6. Ok, scheda finita (docx e pdf)... almeno spero! Ho cambiato un paio di cose (capelli multicolor invece che calvo, e guanti senza dita invece di piercing), perchè quella era l'unica immagine adatta che ho trovato (ignorate la sigaretta, Tao non fuma... và avanti a caffè (o simil-caffè, probabilmente) e alcol, ma niente tabacco o droghe); ho anche aggiornato un pò le armi e la cibernetica, ma mi dovrebbero rimanere abbastanza soldi per la tuta Spartan. P.S.: idee per l'alias/nomignolo? Io pensavo a qualcosa legato sia al mio visore che alla mia abilità di pilota di aerei: "Sky-eye", "Sky-watch", "Raptor"... suggerimenti? @Steven Art 74, un paio di domande: ho aggiunto abitazione (probabilmente vicino a dove abita il Brando "Death Valley Condors") e stile di vita, basandomi su quello di cui dispongo al momento, spero vada bene. teoricamente dovre avere anche un posto dove lavorare; volendo, allungando il container (15 m, invece di 7,5), potrei usarne una parte (5 m) come abitazione, e il resto (10 m) come officina)... che ne pensi? l'armatura (quella leggera con vp 11) può essere indossata sotto gli abiti? l'idea era che, quando era in "abiti civili" usa l'armatura leggera, più pistola e coltello; il resto (tuta Spartan, shotgun e granate) quando è in missione; è ragionevole? Al momento non mi viene in mente altro, dimmi cosa ne pensi.
  7. Aspetto, aspetto... col chiul che abbiamo, la porta sarà incantata! Come non detto... pensavo che l'incantesimo lo lanciasse Malacoda, non Gasparino. Preferisco non aspettare, corriamo il rischio di perdere Vieri.
  8. Ok... in CP 2020 ogni pg/png "normale" (cioè senza braccia o gambe cibernetiche) ha un'unica riserva di pf; ovunque venga ferito, i pf vengono scalati da quella riserva. Le braccia e le gambe cibernetiche, invece, hanno ognuna una propria riserva di "pf", i punti strutturali (in inglese SDP = Structural Damage Points). Se viene colpito un'arto cibernetico, il pg/png non perde pf, ma è l'arto a perdere sdp; di base, dopo aver perso 20 o più spd, un'arto è inutilizzabile; se ne perde 30 o più, l'arto è completamente distrutto. I muscoli in Myomar e i pistoni idraulici (si può prendere uno solo di questi) aumentano tali valori rispettivamente a 25/35 e 30/40; le giunture rinforzate (si possono usare sia senza che con myomar/pistoni) forniscono altri 5 spd. Inoltre myomar e pistoni incrementano il danno (rispettivamente x2 e x3) inflitto con gli arti bionici (di base: pugno 1d6, stritolare e calcio 2d6); per esempio, un calcio dato con una cyber-gamba con pistoni, infliggerebbe 6d6 danni... il danno di una granata!
  9. Frate Prosciutto Giusto il tempo di uscire quasi tutti, che la porta magicamente riappare, chiudendo dentro il povero Vieri. "E BALLE DU RIAVOLO!" bestemmio selvaggiamente, vedendo l'ennesima stregoneria. "Giagliò, stateve pronti a piamme per la cinta e tiramme fori... io torno dentro a ripià Vieri!" avverto gli altri, prima di precipitarmi nuovamente contro la porta. 'N'ho già sfonnata una, brutta strega... se te credi che chista regge mejo, te sbagli de grosso!'
  10. Come avevo spiegato poco prima: Il master ha detto che, in linea di massima, useremo il regolamento di CP Red, ma con roba presa da CP 2020 (e anche da Mekton e Fuzion, due regolamenti della stessa azienda, e molto simili a Red e 2020)... solo, stà ancora lavorando su COSA prendere e cosa no! Iniziamo tutti a fare il pg "base", poi vedremo come potenziarlo. Perfetto, grazie. Tute Spartan: io sono un pilota e un tecnico, non un soldato, quindi non me ne faccio molto di potenziamento della forza; per lo stesso motivo, nei combattimenti non sarò in prima linea, ma di supporto nelle retrovie, quindi direi che mi dovrebbe bastare un VP di 15/20 (Red/2020); la riduzione del malus a Ref/Dex/Mov la prendo tutta, invece! Cyberottica è già meglio la mia, ma un paio di opzioni in più ("Image Enhance", "Targeting Scope", e "Teleoptics") non fanno mai male; Cyberaudio sono essenziali "Radio Communicator" e "Scrambler/Descrambler", per avere comunicazioni sicure col resto della squadra, più "Amplified Hearing" e "Level Damper" come utile bonus. Le corazze militari non potenziate (se non ho capito male) dovrebbero essere "normali" armature, più pesanti di quelle "base" in CPR, ma con malus a Ref/Dex/Mov; se è così preferisco la Spartan.
  11. Amber Dò un'occhiata in giro, grattandomi la testa. "Forse non è una cattiva idea, Jaharl..." ammetto, ricordando che, in effetti, la proposta dello gnomo di gettare i mostri nelle pozze ci ha aiutato. "Dubito che ci siano altri mostri, ci avrebbero già attaccati, quindi dovremmo essere abbastanza al sicuro; basterà evitare di allontanarsi troppo" Poi mi rivolgo a Reed "E stai lontano da quelle pozze di liquido, probabilmente è acido!" lo avverto, prima di mettermi a girovagare per la stanza.
  12. @Daimadoshi85 ho visto che ha postato @Voignar (Vieri), anche se prima sarebbe toccato a Cuppo (Malacoda) e me (Prosciutto)... possiamo postare anche noi fuori ordine iniziativa, o meglio fare le cose per bene?
  13. Ok, "riassunto" in docx, e scheda pdf (non completa) di Tao. Vestiario 710 eb, equipaggiamento 2.020 eb, per un totale di 2.730 eb, e con questo rientro ampiamente nei 5.000 eb "base". Armi 1.170 eb, cyberware 2.600 eb, per un totale di 3.770 eb, quindi dei 60.000 eb mi dovrebbero essere rimasti 56.230 eb per comprare... cosa? Quanto costa una Spartan, e cosa posso metterci?
  14. Tenendo presente che Ismahil è un ex-soldato, è probabile che anche il suo contatto nel Branco lo sia, quindi ci stà che il Branco sia "militarizzato". Ismahil ha 60-70 anni (Aisha ne ha 21, quindi ci stà che lui ne avesse 40-50 quando lei è nata); è partito come Solo, seppure con competenze in meccanica; però da quando ha dovuto prendersi cura di Aisha (lei aveva 9 anni, quando l'ho incontrata la prima volta, quindi lui l'ha adottata che lei aveva... facciamo 4-8 anni?) si occupa solo di riparazioni, lasciando perdere missioni di combattimento, ma non credo che abbia multiclassato a Tecnico. Il nome del Branco mi piace, molto evocativo. Mi piace anche l'idea che possano essere una fonte di "lavoretti extra", ma credo che la priorità ce l'abbia la TT, quanto meno perchè paga molto di più e per tutto il materiale che fornisce. Comunque sentiamo anche gli altri. Ok, allora come cibernetica impiantata ho solo il "visore", il link neurale, e gli spinotti d'interfaccia, poi uso la tuta (fondamentalmente un "linear frame" con una corazza sopra, giusto?). P.S.: quanto agli spinotti, ne basta 1 solo, o me ne servoo 2 (1 per la tuta, e 1 per il veicolo)? Il fatto che la tuta abbia valore di protezione 30 (quando l'armatura più pesante in CPR arriva solo a 18) mi fà tornare in mente una cosa, che vorrei discutere con te e con gli altri: le differenze tra CP2020 (Cyberpunk 2020) e CPR (Cyberpunk Red). Il regolamento dei due giochi è pressochè identico, ma con un paio di differenze, alcune delle quali reputo importanti. Armature A parte il cuoio, le armature di CPR assorbono solo il 70% circa del danno di quelle di CP2020; questo significa dai 3 ai 7 punti di protezione in meno, mentre le armi fanno lo stesso danno in entrambe le edizioni del gioco. Personalmente la cosa mi và più che bene: con un'armatura con VP 25 (la più pesante in CB2020), una persona era praticamente invulnerabile, a meno di non essere colpita in testa, o con proiettili perforanti, o con granate o missili! Troppo irreale, imho... Altra cosa: in CPR, se un'armatura viene "perforata" (cioè non riesce a bloccare tutto il danno), il suo VP cala di 1, rendendola col tempo inutile; in CP2020 questa era una regola opzionale. Personalmente preferisco la versione CPR, più realistica. Proiettili perforanti In CPR i proiettili perforanti (costano 10 volte quelli normali), se riescono a penetrare un'armatura, ne fanno calare il VP di 2 invece che di 1; in CP2020 (costavano il triplo di quelle normali) dimezzavano il VP dell'armatura, ma il danno che rimaneva veniva dimezzato. Preferisco la versione CP2020, sempre per il maggiore realismo... ma aumenterei il costo dei proiettili perforanti a x10, come in CPR. Locazioni In CPR esistono solo due locazioni da colpire: corpo e testa... e la testa può essere colpita solo con un colpo mirato! In CP2020, se si veniva colpiti, si tirava 1d10, e a seconda del risultato il danno era applicato a una diversa parte del corpo: gamba destra, gamba sinistra, braccio destro, braccio sinistro, corpo, o testa; questo permetteva di avere diverse armature su diverse parti del corpo (ovviamente le gambe avevano lo stesso VP, e lo stesso per le due braccia), ma c'era comunque la possibilità di fare un colpo mirato, se uno voleva. Come ormai avrete capito, sono un fan del realismo (almeno in CP), quindi preferisco il sistema di CP2020... con una differenza! Il metodo per determinare la parte colpita usa 1d10 (più un eventuale 1d6 per braccia e gambe): se col d10 si ottiene 1-5, il danno è al corpo; se col d10 si ottiene 6-7, il danno è alle braccia e si tira il d6 per determinare il lato (1-3 destra, 4-6 sinistra); se col d10 si ottiene 8-9, il danno è alle gambe e si tira il d6 per determinare il lato (1-3 destra, 4-6 sinistra); se col d10 si ottiene 10 il danno è alla testa. Un dettaglio, per quanto rigurda le armature: le dividerei in soli 3 "gruppi" a seconda delle zone coperte: corpo e braccia, gambe, e testa; i gruppi "corpo e braccia" e "gambe" hanno una penalità armatura (e un costo!) dimezzata (-2 diventa -1, e -4 diventa -2), ma le penalità si sommano; la testa non infligge penalità armatura, ma costa come un'armatura per le altre parti. Cibernetica In CP202 ci sono parecchie opzioni in più, per braccia e gambe: muscoli più potenti (2 tipo) che permettono di infliggere più danno con stritolamento/pugni/calci, e armature innestate (che non danno penalità armatura). Inoltre gli arti bionici hanno una propria "riserva di danno"; se colpiti, subiscono danno; arrivati a X danni smettono di funzionare, e arrivati a Y danni sono distrutti; i muscoli superiori, e un'altra opzione, incrementano i valori di X e Y. Personalmente l'idea mi piace molto, e metterei anche diversi tipi di armature (con quelle più pesanti che ricevono comunque penalità). Opinioni?
  15. Intanto ecco la scheda; non è completa (mancano l'equipaggiamento e la cibernetica), ma intanto ti fai un'idea del pg. Cliccando sulle aree gialle, si evidenziano delle note, che ho aggiunto per ampliare le informazioni laddove c'era troppo poco spazio (in certi punti la scheda è progettata proprio male, imho). P.S.: per quanto riguarda la cibernetica... stavo pensando di lascia perdere braccia e gambe (e forse anche l'acceleratore di Riflessi); per un pilota, la cosa più importante è la vista, e gli occhiali intelligenti permettono l'inserimento di sole due opzioni cyberottica... mentre il "multi-optic mount" permette di inserirne 5! Inoltre, contanto come un solo occhio, il costo e la perdità di umanità di certi impianti (che, usando cyber-occhi normali, devono essere presi due volte!) viene dimezzato. Ho anche torvato un'immagine perfetta, basata sul personaggio "Soldier 76" del videogioco "Overwatch"! Poi... io sono cinese americano, Ismahil è originario dell'Africa centrale, Aisha decidi tu se è nata in Africa (e suo nonno l'ha portata in America dopo la morte dei genitori) o a Night City (il nonno è venuto quì e l'ha adottata dopo la morte dei genitori). Io ho sempre pensato le famiglie di nomadi come multietniche, unite soprattutto dal fatto di essere state scacciate dalle proprie case dalle Corp, e di dover lavorare insieme per sopravvivere... non a caso hanno accolto me, Ismahil e Aisha. P.S.: io uso "nomadi" con l'iniziale minuscola per indicare le persone generiche dei gruppi, e "Nomadi" con l'Iniziale maiuscola per indicare i membri della classe; come ho detto qualche tempo fà, in una famiglia non ci sono (imho non ci possono essere!) solo Nomadi, ma anche membri di altre classi (non tutte, solo: Tecnici, Tecnomedici (e medici), Netrunner, Fixer, Solo). Quanto alla loro specialità... basandomi sulle tabelle a pagina 68-69, avevo immaginato una cosa del genere: Dimensioni (4): 100-150 membri (forse di più, se contiamo donne, vecchi e bambini) Basata sull'aria; i veicoli terrestri servono solo per pattugliare e proteggere le case (mobili o immobili), andare a procurarsi i materiali (cibo, vestiti, pezzi di ricambio, eccetera), movimentazione degli aerei. Tipo (2, 3, e 5): trasporto passeggeri, merci legali, e merci illegali (quest'ultimo magari in misura minore)... meglio differenziarsi, se un business langue c'è sempre un'altra fonte di guadagno. Filosofia (4): piegare le regole ogni volta che sono di impaccio alle necessità della famiglia; non sono attivamente cattivi, ma la cosa più importante, per la famiglia, è la famiglia. La mia filosofia è modellata sulla loro. Nemici (1 e 6, ma solo perchè sono quelli che mi sembrano più sensati... sentiti libero di cambiare): crimine organizzato (vuole la nostra "fetta di torta" negli affari), e poliziotti sporchi (intesi sia come poliziotti onesti, che però non esitano ad infrangere la legge per ottenere risultati -come quelli che mi hanno ferito-, sia come poliziotti corrotti, al soldo del crimine organizzato). Se ricordi la mia prima "scheda" in rtf, avevo scritto: Diciamo che sono solo "amici fraterni"; non lavoro solo per loro, ma anche per altri; nel loro caso, però, visto che mi forniscono anche le materie prime (il Fixer, come detto, potrebbe essere un membro della famiglia), i compensi che chiedo sono più bassi. E talvolta, se riesco a fare un buon affare, non disdegno di regalarne una parte (non esageriamo, però!) alla famiglia; mantenere buoni rapporti con il gruppo di nomadi che ti ha accolto e salvato la vita (ricorda che ero con alcuni di loro quando sono rimasto mutilato dalla polizia, e loro hanno pagato -anche se magari solo in parte- per le mie cure!) è il minimo... non si sà mai quando potresti avere bisogno del loro aiuto, se le cose cominciano ad andare male! E ricorda che Ismahil è ancora con loro... è il mio mentore, la persona più importante per me.
  16. Hawk "Bene, il mostro è sconfitto!" esulto, vedendolo crollare a terra morto. La mia gioia, però, è di breve durata; ci raggiunge il suono di un'altra di quelle creature, nella direzione in cui sono Eileen, Nastya, e i servi! "Dannazione, le signore! Muoviamoci!" urlo agli altri, prima di schizzare ad incredibile velocità verso la fonte del suono. @Azog il Profanatore
  17. @Voignar guarda che tocca a te.
  18. Se qualcuno di noi fà il Full-Borg Conversion, la tua valigetta medica SARA' un pick-up! 🤣
  19. Tranquillo, l'importante è che stai bene! Meglio una piccola pausa, che un abbandono completo.
  20. Amber Con la morte dei mostri, riprendo il controllo del mio corpo. Apro e chiudo la mano, osservandola preoccupata, in cerca di segni di danni permamenti; fortunatamente sembra essere tutto a posto. "Cosa?" chiedo all'halfling, rendendomi improvvisamente conto che stà dicendo qualcosa. "Ah, si, grazie per l'aiuto... poco, ma comunque sempre il benvenuto" replico tornando con i piedi (e la testa) per terra. "Ma ti sei perso il meglio: uno scontro contro degli scheletri giganti!" lo stuzzico poi. Poi, rivolta agli altri "Non sò voi, ma due scontri in così poco tempo mi preoccupano; forse sarebbe meglio portare i documenti di sopra, da Clorissi, e riposarci un pò... non sò se sopravviveremmo ad un'altro combattimento, così provati" suggerisco prudentemente.
  21. Cerco di preparare la scheda in settimana, ma con gli orari sballati del lavoro probabilmente finirà che non potrò postarla prima di sabato o domenica.
  22. Solo chi sopravvive oggi, può tornare a combattere domani...
  23. Come no? Esiste una procedura apposta, basata su Cool e Reputazione; stà a pagina 194 del manuale. Good! Ok, a me basta che la testa (o, quanto meno, la faccia) sembri umana; per il resto del corpo è indifferente... mi avrebbe fatto piacere almeno una specie di "silicone duro" più o meno color pelle umana (anche non uguale a quella della faccia), e soprattutto non necessariamente corazzata, ma plastica dura o metallo mi vanno altrettanto bene. Il "problema" di CP Red è che hanno semplificato il regolamento; in 2020 ogni locazione aveva la propria armatura, mentre ora ci sono solo corpo e testa; questo significa che, anche se hai 2 braccia e 2 gambe artificiali, non "puoi" corazzarli perchè sarebbe ininfluente per il corpo. Credo quindi che le uniche due opzioni, per un FBC siano: Realskin con Skinweave (sp 7, come un'amratura di kevlar) o Subdermal Armor (sp 11, come un'armatura leggera). Indossare armature come un umano normale. Personalmente non ho problemi con nessuna delle due. Hanno anche eliminato le opzioni "muscoli potenziati" e "pistoni idraulici", e le regole per i danni non differenziano tra organico e meccanico, quindi credo che in CP Red braccia e gambe artificiali siano pensate solo con forza e resistenza analoghe a quelle umana... 😰 P.S.: non avevo capito che avremmo usato regole "ibride" tra Red, 2020, e altri giochi della Talsorian (Mekton, eccetera). Per me non ci sono problemi, basta che sai tu quello che c'è da fare, mi fido.
  24. Ok, se posso tenermi una faccia umana, in stile "Battle Angel Alita", allora l'opzione FBC diventa molto più accettabile! In effetti stavo per chiederti io se c'era questa opzione, vista la presenza della copertura in "realskin" per braccia e gambe. Un paio di domande, legate alla "realskin": Se viene danneggiata, può essere riparata (vorrei evitare l'effetto "Terminator")? Può essere applicata anche al resto del corpo (in stile "Xenon")? Se invece uso una copertura in plastica o metallo, posso comunque usare abiti? A differenza di 2020, nel manuale Red non trovo la presenza di armature per braccia e gambe cibernetiche... questo significa che l'armatura la dobbiamo indossare? Con un corpo full-borg, "Skin Weave" e "Subdermal Armor" non possono essere usate, giusto?
×
×
  • Crea nuovo...