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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Se parli della sega a catena, si... la capacità del barbaro è di "up-gradare" un certo numero di armi con una opzione extra... e tra l'altro, ci puoi aggiungere ANCHE gli extra "normali" delle armi (nell'apposita sezione).
  2. @aykman @Dardan @Organo84 @Kyziak ci siamo?
  3. Riguardo al punto che ho evidenziato: il 45% delle volte fà più di uno attento... ma il 50% delle volte fà meno, e il 5% delle volte fà uguale! La media di 1d20 è 10,5, che è maggiore (seppur di poco) del 10 della prova passiva, quindi non è che fare la prova passiva sia un modo per "barare"... se è questa la tua critica.
  4. Effettivamente le regole sono un pò (molto!) vaghe sulla cosa... 😅 Diciamo che (almeno secondo me) le prove passive di D&D 5 andrebbero usate più o meno come il vecchio "prendere 10" di D&D 3/3.5/PF: quando il pg non ha fretta, e la prova non è questione "di vita o di morte", invece che tirare il d20 fai finta che sia uscito 10... è un modo per rendere le cose più veloci. Quindi, tecnicamente, le prove passive si potrebbero fare con tutte le abilità... è solo che le prove di Percezione passiva sono le più comuni. P.S.: per la maggior parte delle domande c'è già l'apposita discussione.
  5. Quindi un chierico basato su Des invece che su For? Visto che avremo armi da fuoco, che fanno danno quasi come incantesimi, direi che non è necessario avere troppi incantesimi da danno; in questo modo la maggior parte degli incantesimi potrebbero essere "di utilità", garantendo versatilità al personaggio... è quello che farò io col mio, tanto per dire. @Steven Art 74 Secondo me garantire 3 oggetti magici sintonizzati e 3 cyberware (invece che 3 tra tutte e due le cose) dovrebbe bastare... non sò gli altri, ma tra tutto il cyberware c'è poca roba che attiri veramente... e, come Artefice, ad alti livelli posso arrivare a 6 oggetti magici sintonizzati (e, quindi, 6 cyberware) anche senza bisogno del talento. Ma, come detto, parlo solo per me... sentiamo cosa ne pensano gli altri. In realtà i "Med Serum" del manuale "Technomancer's Textbook" sono già esattamente così... tranne per il fatto che non possono essere sparate... 😅 Poi esistono, sempre sul manuale, gli "Auto-Injector" (cyberware) e i "Quick-fix Injector" (augment) che permettono di iniettarsi sostanze varie (cure o droghe) automaticamente, anche se si hanno le mani impegnate in altro.
  6. Eril "Resto io quì, mentre voi andate a prendere il carro"
  7. Eril rimane a fare la guardia, mentre Netti e Erevan tornano indietro.
  8. Diciamo che sarei interessato a continuare, solo che... MasterX sono due settimane che non si connette al sito... non sò se è ancora interessato, e senza di lui torniamo ad essere solo 3. Come domanda Alonewolf87... cosa intendi per "lenti"? Perchè se parlaimo di un post a settimana, allora dico no anche io.
  9. @Kalkale @Dardan la vostra mossa?
  10. La prima è che si annoino perché ci mettono troppo tempo ad arrivare a una decisione (magari non hanno una buona intesa tra loro, oppure credono che ci sia per forza una soluzione unica e rimangono "paralizzati" dal perfezionismo). In quel caso, parlane con loro e valutate insieme l'opportunità di mettere un timer (intendo proprio un timer off game). Oppure digli chiaro e tondo che, anche su tu hai in mente una certa soluzione, se loro ne inventano un'altra che comunque ti pare abbastanza buona, gliela accetti lo stesso.
  11. Scheda del personaggio: Kymani Delacroix Antenati caraibici, carnagione scura, capelli rasta multicolore e occhi azzurri (capelli e occhi sono Fashionware); parla Streetslang e Creolo (mix di francese e spagnolo). Cresciuto in un gruppo di nomadi, durante un trasporto per conto della Arasaka ha modo di vedere da vicino il suo primo ACPA, e ne rimane affascinato (è sempre stato un'appassionato di anime con robot giganti); avendo sempre dimostrato un'ottima abilità nella meccanica, "scappa" dai nomadi e diventa un dipendente Arasaka, per poter riparare gli ACPA; col tempo impara anche a pilotarli. Gli altri nomadi non gli hanno mai perdonato il "tradimento". Carattere aperto, ma indipendente; non si trova molto a suo agio con le persone (troppo imprevedibili), preferisce le machine (più affidabili); non è cattivo, ma se una persona non gli è utile, non gli importa di quello che gli succede.
  12. Quello è il personaggio di Octopus83... 😅 Il tuo barbaro con armi da fuoco pesanti è comunque interessante... scommetto che farà rapidamente amicizia con la mia gnoma pazzoide (alta 1 m, ma usa una "corazza-mech" che la fà diventare alta 2 m) visto che anche lei adora le armi pesantissime. P.S.: come arma da mischia ti consiglio la sega a catena... farai più paura con quella che con un cannone anticarro! 🤣 @Octopus83 in tal caso posso consigliare questo simpatico oggettino? 🤣
  13. Si potrebbe fare che gli oggetti magici devono essere fatti per forza con materiali particolari: armi adamantio, armature mithril, bastoni legnoscuro, eccetera...
  14. Io sono a 16 su 20 (che diventano 16 su 26 quando saliamo di livello), quindi non sono urgentissimo.
  15. A questo link si può scaricare il manuale con tutte le info su sottoclassi (quelle "proprie" della "ambientazione", ma si possono usare quelle normali "rimodernate"), armi da fuoco, eccetera. Per rispondere alla tua domanda, si, possiamo avere innesti; ne esistono di due tipi: "Augment" sono più "leggeri" e meno invasivi; alcuni sono più estetici che altro... per esempio comprendono arti bionici con capacità uguali a quelle degli arti normali, tanto che se ne hai più di uno contano comunque come uno (tipo la mia gnoma, che avrà entrambe le gambe, braccio sinistro e occhio sinistro sostituiti da protesi cromate... un piccolo "incidente" da giovane, con un gruppo di druidi pazzi e fanatici). "Cyberware" sono quelli che danno capacità avanzate, superiori a quelle normali. Se ne possono avere non più di 3 ognuno, e il Cyberware inoltre conta come "oggetto magico sintonizzato"... quindi, se per esempio vuoi avere una spada magica che richiede sintonia, o hai meno di 3 Cyberware, o devi rinunciare ad uno di essi o alla spada! In cambio non c'è niente di simile alla "Perdita di Umanità" di altri giochi cyberpunk. Come ho detto non ho nessuna preferenza per il "mondo"... può essere Sharn del futuro, una Night City "alternativa", anche un posto completamente nuovo.
  16. La gilda al momento non c'è, stiamo solo discutendo dell'ambientazione e dei pg... se vuoi, puoi postare lì: presentarti, parlare del pg che hai in mente...
  17. Per fortuna la nuova edizione dovrebbe essere più una "5.5" che una "6"... modifiche alle razze e alle classi, per il resto le regole dovrebbero essere praticamente invariate.
  18. @Voignar ora che è finita l'estate, si ricomincia?
  19. Con la fine dell'estate, si riprende a giocare?
  20. Eril "Ok, cosa facciamo? Non possiamo proseguire, perchè significherebbe combattere contro qualcosa che non possiamo vedere... ma non possiamo nemmeno prendere e tornare indietro a mani vuote! Netti, Erevan, avete un qualche incantesimo che possa spaventare o attirare quella cosa nell'acqua?"
  21. Come classe confermo il Tecnico... so pilotare gli ACPA e combattere, ma non bene come un Solitario o un Nomade. Il mio ruolo "in-combat" è "supporto pesante a distanza" (granate, razzi, missili), magari con una specie di radar per tenere d'occhio il nemico; "off-combat" mi occupo della manutenzione degli esoscheletri potenziati. Afro-americano (magari caraibico?), con treccioline "rasta" alla Ruud Gullit, sesso da scegliere; protesi e impianti ancora indeciso... vediamo anche cosa prendono gli altri.
  22. Solitamente non sono un fan delle "campagne malvage"... ma nel mondo di Cyberpunk la distinzione tra buono e cattivo è molto sfumata (più sul "grigio chiaro contro grigio scuro" che "bianco contro nero"), quindi l'idea ha la sua attrattiva. Tra l'altro l'Arasaka, se non ricordo male, nel manuale Red è stata parecchio ridimensionata (così come quasi tutte le vecchie megacorporazioni, in realtà) dal governo americano, quindi direi che ha tutti i motivi per almeno apparire "buona".
  23. Mi sembra quella vecchia roba del "Multi-Level Marketing"... 😅
  24. Se sono al livello delle ultime uscite italiane di D&D5 (che definirle "at penis canem" è far loro un complimento!), i manuali li comprerò direttamente in inglese... ormai il mio livello di compresione dell'albionica lingua (almeno nella versione scritta) è (abbondantemente) più che adeguato, e preferisco evitare inc@§§@ture.
  25. Più che altro, la presenza di persone con poteri legati alla natura (druidi, ranger, alcuni paladini e warlock) potrebbe far si che al di fuori delle città ci siano foreste, invece che deserti radioattivi... certo, questo non toglie che ci possano essere pericoli seri anche nelle foreste (mostri, bande di criminali, eccetera), ma si può variare di molto l'ambiente di gioco. Per quanto riguarda le resurrezioni, sono comunque incantesimi di alto livello (Raise Dead, il primo disponibile, è di 5° livello, quindi ci vuole come minimo un chierico di 9° livello per castarlo); ci saranno certamente pochi incantatori di tale livello, quindi tale possibilità è alla portata di pochi fortunati. Per fortuna in 5° si possono controllare solo pochi non-morti alla volta, quindi non c'è tutto questo problema.
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