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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Non conosco la cdp, ma da quello che hai scritto, concordo con te che troppo poco performante... ma stiamo parlando di D&D 3.0/3.5/PF, notoriamente pieno di opzioni buone e meno buone (nello specifico, di una cdp per una classe di tier basso). L'unica cosa su cui non sono del tutto d'accordo, di tutto quello che hai scritto, è il renderla a volontà; se la fai a volontà, ci stà pure che il danno rimanga 8d6, invece che 8d8, visto, che l'attacco è ad area. In alternativa, aumenta molto il danno (8d12?), ma fà che possa usarla (a volontà) solo mentre è in ira.
  2. Prova a chiedere aiuto ai moderatori.
  3. Amber Il viaggio è stato lungo... e per me, che detesto stare ferma troppo tempo in uno stesso posto, anche un pò stressante! Almeno ho avuto modo di conoscere meglio i mie compagni, e fare perfino amicizia con alcuni di loro; con altri... beh, diciamo che è andata meno bene... L'idiota che mi ha palpato il culo, sperando in una "notte di fuoco", quanto meno ora ha imparato a tenere le mani a posto, e le ferite sulla sua faccia stanno sparendo, anche se ha ancora un'espressione terrorizzata tutte le volte che ci passiamo vicino. Quando viene il mio turno, mi presento: "Amber, esperta di sopravvivenza nelle terre selvagge, ex-esploratrice per l'esercito, e stregona!" La mia voce è dura e secca, e non mi perdo in fronzoli; la mia presentazione è corta ed essenziale.
  4. E dopo altri 3 mesi, visto che, dei 3 pbf a cui partecipavo, nè è rimasto in vita solo uno, provo a riuppare la discussione, nella speranza di attirare un master... ormai sono alla frutta! 😭 Grazie per l'offerta, ma questo sistema non mi attira molto... 😅
  5. Se ti serve un'immagine per il tuo pg, prova questa. 🤣
  6. Nella firma ho messo il link alla scheda di Amber.
  7. @Cuppo bell'immagine, mi linki il sito da cui l'hai presa, così vedo se trovo qualcosa anche io? Poi ho visto che hai preso una sesta abilità, usando "Primal knowledge" che è una capacità opzionale... forse bisognerebbe prima chiedere a @Voignar se si può, ma solo perchè non ho capito se la prendi ASSIEME alle altre al 3° livello, o AL POSTO di quelle al 3° livello.
  8. In effetti rileggendone la descrizione, non è poi così utile come incantesimo... forse l'ho sopravvalutato. Sempre rimanendo in ambito "incantesimi di 1° livello relativi ad animali" (molto utili in un'avventura ambientata in una giungla), sicuramente sarebbe meglio "Parlare con gli animali"... certo, non posso usarlo per calmare un'animale che ci stà per attaccare (o forse si?), ma per investigare sulle rovine vicino alla sua tana forse si. Comunque, il pbf non è ancora iniziato, ho ancora un mucchio di tempo prima di arrivare al 4° livello e decidere. Hai ragione... è perfetta per bloccare piccole creature (fino a 16 di taglia piccola o media), e lo Svantaggio ai ts Des significa anche che sono poi più facili da colpire con un'attacco ad area! Se poi l'attacco ad area è di fuoco, incendia la ragnatela = 2d4 danni da fuoco extra, automatici (non necessitano nè di tpc nè di ts)! Alla fine ho deciso per "Detect magic" al posto di "Burning hands".
  9. In effetti avere da subito (o al massimo al 4° livello) Cos 14 non sarebbe male; per quanto alta uno abbia la CA, un 20 naturale colpisce sempre, quindi alla lunga i pf sono più importanti della CA; inoltre, anche se non sarò quasi mai in mischia, un nemico può sempre avvicinarsi o colpirmi a distanza, quindi meglio mantenere alta la concentrazione. Alla fine ho scelto questi due. In effetti, ora che me lo fai ricordare, ad ogni livello lo stregone può cambiare uno degli incantesimi conosciuti con un'altro, di livello lanciabile; quindi in teoria si può avere uno stregone di 3° livello che conosce 2 incantesimi di 1° e 2 di 2°... solo che non sono del tutto sicuro di voler "perdere" un'incantesimo di 1°! C'è da dire che tutti e 4 i talenti permettono di rimediare al problema, seppure solo in parte (l'incantesimo di 1° livello "extra" può essere lanciato solo una volta a riposo lungo, cioè una volta al giorno). Era quello che pensavo, e che volevo sapere, grazie. Hai ragione. Alla fine ho optato per: "Fire bolt", "Ray of frost" (anche a me piace l'effetto secondario 😉), e "Mage hand"; "Mind sliver" è un'ottimo debuff, ma colpisce su ts invece che su CA. Come 4° trucchetto sono indeciso tra "Chill touch" (non avendo chierici nel gruppo, qualcosa di più effettivo contro i non-morti non mi dispiace) e "Prestidigitation" (rende bene l'idea della magia non completamente sotto controllo, ed è più versatile di "Control flames" imho). Cavolo, non ci avevo pensato... In effetti, a conti fatti, "Cromatic orb" è superiore a "Magic missile" solo se la possibilità di successo è ALMENO dell'80%! No no, "Magic missile" tutta la vita. L'unico altro incantatore nel gruppo è un'altro stregone... 😅 Alla fine ho deciso di prendere i seguenti incantesimi: "Magic missile", "Burning hands", e "Shield". Visto che, quasi sicuramente, al 4° livello prenderò il talento "Fey touched" (al 4° livello di classe ottengo un'altro trucchetto, quindi "Magic initiate" e "Aberrant dragonmark" non sono poi così essenziali, mentre un'incremento di caratteristica e un'incantesimo bonus di 2° non sono male), come incantesimo extra di 1° stavo pensando ad "Animal friendship"; è vero che il bersaglio ha diritto ad un ts, ma nessuna bestia ha un bonus superiore a +1 a Car (la maggior parte ha malus) o competenza, quindi le possibilità di superare il ts sono bassissime; inoltra ha durata 24 ore, quindi il fatto di poterlo lanciare solo una volta al giorno diventa del tutto irrilevante (se lo lancio a metà giornata, la mattina dopo potrei lanciarlo su un secondo animale, e per mezza giornata avrei due animali amici). "Dragon's breath" ha un'altro vantaggio: al momento del lancio, puoi scegliere quale elemento fare di danno (fuoco, ghiaccio, acido, elettricità, veleno). Questo lo rende ben più versatile di "Burning hands", al punto che pensavo di sostituire quest'ultimo con un incantesimo di 1° di utilità ("Comprensione dei linguaggi" o "Individuazione del magico")... che ne pensi? "Web" è ottimo per bloccare una o più creature e, rispetto a "Blocca persone", che blocca una sola creatura, dura pure di più... solo che, un nemico intrappolato può liberarsi, uno morto resta morto. 😅 Diciamo che me lo tengo come possibile futura opzione.
  10. AHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!! Quali soldi, che sono povera in canna? 🤣 Più probabile che mi sono offerta io come guida (sono brava ad orientarmi e sopravvivere nelle terre selvagge) a te. P.S.: mi ricordi che classe è Jill, e la sua storia? @Voignar, due domande: pensi ci serviranno i cavalli? da bg ho comptenza in uno strumento musicale, e ce l'ho come oggetto; posso cambiare con "strumenti da conciatore" (leatherworker's tools)? Mi sembra più in linea col mio bg (gli animali li cacciavamo per la carne e la pelle).
  11. Peccato, mi stavo divertendo... 😭
  12. @Alonewolf87 scusa, mi rammenti chi era il tuo pg (nome, razza e classe)?
  13. Per alzare Cos dovrei abbassare qualcos'altro, e non sono del tutto sicuro di cos'altro... potrei abbassare proprio Car (attualmente è 16, cioè 15 iniziale +1 di razza) e usare uno dei talenti che mi hai consigliato tu. Per fortuna lo stregone ha competenza nei ts Cos, quindi non stò messo male come se fossi un bardo, un mago o un warlock. Diciamo che ci penserò, nel frattempo grazie per il suggerimento. EDIT: come Des ho 16 (14 iniziale + 2 di razza)... pensi che potrei rischiare di abbassarlo a 14? Avevo pensato ai draghi d'oro o ottone, entrambi legati all'elemento fuoco; questo perchè gli incantesimi di fuoco sono quelli più numerosi. Inoltre, per quanto riguarda i trucchetti, "Fire bolt (Dardo di fuoco)" è quello che fà più danni (1d10 invece di 1d8 o 1d6, anche se non infligge malus), ed è l'unico che possa essere usato anche sugli oggetti oltre che sulle creature. So che la resistenza al fuoco è la più diffusa (dopo quella al veleno), tra i mostri, ma si può risolvere con la metamagia "Transmuted Spell" (che infatti era una di quelle che mi attirava di più). Grazie per la dritta, non ci avevo minimamente pensato! Gli unici "difetti" che posso trovare, a questi talenti, sono: l'incantesimo di 2° livello che offrono è fisso ("Misty Step" o "Invisibilità"). l'incantesimo bonus di 1° livello è ristretto a certe scuole (divinazione o incantamento da un lato, illusione o necromanzia dall'altro). non mi forniscono trucchetti extra. Come "soluzione" ci sarebbe il talento "Magic Initiate", che fornisce 2 trucchetti e 1 incantesimo di 1° livello, ma non incrementa le caratteristiche... scegliere sarà una dura lotta! Come già detto, sono molto attratto da "Transmuted spell", che consente di avere attacchi con tutti gli elementi, usando un solo elemento; a questo punto, ad come incantesimi di attacco me ne basterebbero 2 per ogni livello incantesimo, uno a bersaglio ed uno ad area. "Subtle spell" in effetti mi aveva attirato, proprio per i motivi da te indicati... e, volendo, visto che inizialmente i poteri della mia pg si sono sviluppati in modo selvaggio, istintivo, e incontrollabile, questa metamagia si potrebbe tranquillamente refluffare come un potere così innato da non necessitare gesti e parole. "Empowered spell" sembra attraente, ma in realtà l'incremento di danno è nell'ordine del 15-25%; può sembrare tanto, ma su 3d6 (tanto per dire un numero) corrisponde ad appena 2 punti in più. Da questo punto di vista "Twinned spell" è meglio; costa di più, e necessita di un secondo tpc, ma se funziona infligge lo stesso danno ad una seconda creatura... mediamente, corrisponde ad un'incremento del danno del 50%! Ammetto che il danno và su una seconda creatura, ma non è comunque male. In realtà, essendo il mio pg di 3° livello, pur avendo 2 slot di 2° livello, conosce 1 solo incantesimo di 2° livello! Al 3° livello conosce 4 incantesimi, e ha accesso agli incantesimi di secondo a partire da adesso, quindi conosce 3 incantesimi di 1° e 1 di 2°. Provo a proporre alcune opzioni, per gli incantesimi, tu dimmi cosa ne pensi. Trucchetti (4): "Fire bolt" come detto è un must (è superato solo da "Eldritch blast", imho), e copre l'attacco a bersaglio. Interessanti alternative (o da prendere assieme) potrebbero essere "Chill touch", "Ray of frost", o "Shocking grasp" (quest'ultimo ha come difetto di essere a contatto, invece che a distanza). Alcuni incantesimi ("Acid splash", "Frostbite", "Infestation", "Lightning lure", "Mind sliver", "Poison spray") non hanno tpc ma ts, ma non sò se sia un bene o no. Per l'attacco ad area, l'unico disponibile è "Sword burst"; copre solo le caselle adiacenti, ma è sempre meglio di niente; l'unica alternativa sarebbe "Thunderclap", che colpisce molti più bersagli, ma produce un suono avvertibile entro 30 m, ed allora addio furtività! Visto che uso un bastone come focus, e può essere usato come arma, potrebbero farmi comodo "Booming blade" o "Green-flame blade". "Prestidigitation" e "Minor illusion", per quanto utili in e out-combat, non si adattano molto al carattere della mia stregona; come utilità penso sia molto meglio "Mage hand". Altri incantesimi di utilità ("Gust", "Light", "Mending, "Messagge", "Mold earth", "Shape water") non penso sianco così utili, in realtà. "Aberrant dragonmark" fornisce 1 trucchetto extra, e "Magic initiate" ne fornisce 2. 1° livello (3): "Magic missile (Dardo incantato)" colpisce automaticamente (nè tpc, nè ts), fà danni da Forza (non credo esistano creature immuni), e può colpire più bersagli; l'unico problema è che il danno è inferiore a quello di altri incantesimi. "Chormatic orb" fà ben 3d8 (3 punti, o quasi il 30%, in più di dardo), e posso scegliere l'elmento... molto versatile! "Witch bolt" fà solo 1d12, ma posso mantenere il danno per ben 10 round (arrivando a potenziali 10d12) se non vengo costretto a interrompere la concentrazione. Scelta difficile, per il danno a bersaglio! "Burning hands" è un'ottima fonte di danno ad area. "Tasha's caustic brew" e "Thunderwave", seppur interessanti, imho non reggono il confronto. "Color spray" e "Sleep", pur non facendo danni, hanno il vantaggio di colpire un sacco di creature (purchè di basso livello = pochi pf)... sinceramente non sò cosa pensarne. Concordo con te sul fatto che, come difesa, "Shield" è imbattibile (inoltre è una reazione). Incantesimi di utilità come "Comprensione dei linguaggi" e "individuazione del magico", potrebbero essere utili (ho Int 8)? Tutti e 4 i talenti forniscono 1 incantesimo extra. 2° livello (1): Avendo accesso ad 1 solo incantesimo, vorrei focalizzarmi sul danno, quindi direi che la battaglia è tra "Dragon's breath" (ad area, e posso scegliere il tipo di danno e a chi dare il potere) e "Scorching ray" (pià danno, e posso scegliere se colpire uno o più bersagli). "Fey touched" e "Shadow touched" forniscono ognuno 1 incantesimo extra (seppur "fisso").
  14. @MasterX, stavo pensando a come abbiamo conosciuto il tuo pg: 1) è in fuga da Sharn, dopo che il fallimento del tuo ultimo gruppo (un forgiato, una cobolda, uno gnomo, un mezzelfo, eccetera...) ha mandato in malora i piani del vostro ex-patrono, una nobildonna di un casato, che ora è vostra nemica; hai deciso quindi che ti è venuta improvvisamente nostalgia di casa! 🤣 2) nessun fallimento, ma hai davvero nostalgia di casa, e hai approfittato di un'offerta di lavoro per prendere due grifoni con un agnello (notissimo modo di dire ad Eberron) piccioni con una fava: torni a casa, e ti danno pure soldi per farlo! 3) in realtà non sei mai arrivata nel Khorvaire, ma solo alla città di Capo Tempesta (Stormreach), in mdod da "tenere i piedi in due staffe": sei a casa, ma è come se fossi nel Khorvaire. Ovviamente sono solo idee, se ne hai di diverse faccelo sapere.
  15. 4 vanno più che bene, nè troppi nè troppi pochi; volevo solo essere sicuro. 😉
  16. Gente, il profilo utente di Mythrandir dice che la sua ultima attività sul sito risale al 20 giugno, quindi sono quasi 3 mesi che non si collega... forse dovremmo preoccuparci... 😰
  17. Non ci crederai, ma anche io avevo scelto il Gigante, come lingua extra, sempre legato al bg dei sogni (lo avevo "imparato" tramite questi ultimi). 🤣 Così abbiamo qualcosa di cui discutere (non credo che siano in molti a parlare il Gigante). Io ricordo solo che è una Yuan-ti, classe e bg no... ci rinfreschi la memoria, per favore? @Voignar: siamo solo noi 4?
  18. Amber (la mia pg, si chiama così per via del colore dorato degli occhi e della pelliccia) ha perso tutto nella distruzione del Cyre, quindi non ha nessun motivo per rimanere nel Khorvaire. Invece una serie di sogni (principalmente un'enorme tempio, nascosto nella giungla), e il fatto che conosca istintivamente la lingua dei giganti, fà si che sia interessata ad esplorare Xen'drik e a esaminare le rovine dell'antico impero dei giganti. Magari ci siamo conosciuti proprio durante la tua fuga... quando ti ho visto inseguito da alcune guardie, istintivamente ti ho aiutato. In tal caso potrebbe essere a Xen'drik per indagare su malattie e medicine che si trovano solo quì. Quanto al motivo per cui ci conosciamo... uhm... visto che non trovo nessun oggetto magico "normale" che mi interessa realmente, stavo pensando ad una protesi, e magari protresti avermela applicata proprio tu. CR45H ti conosceva dal tempo dell'arena (ogni tanto rappezzavi qualche gladiatore ridotto peggio degli altri), e mi ha potato da te.
  19. Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik. I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia). Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente. Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16) Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
  20. O questo, o siamo stati assoldati nel Khorvaire e mandati a Xen'drik, dove abbiamo avuto un "periodo di rodaggio" per vedere se funzioniamo come squadra. O magari tutte e due le cose: alcuni si conoscevano già nel vecchio continente, altri ci siamo incontrati in quello nuovo... c'è tempo per decidere, bisogna vedere un pò anche le storie di bg dei vari pg (imho). Per me và bene un pò tutto, anche se preferisco la Biblioteca di Korranberg, La Fondazione degli Scopritori, o l'Università di Morgrave.
  21. Visto che i nostri pg dovrebbero già conoscersi (e, possibilmente, essere una squadra), se fai questo pg avrei un'idea. La mia pg è stata per quasi tutta la vita una disadattata, temuta dagli altri (persino dagli altri morfici, che sono notoriamente disprezzati come "bestie") a causa del proprio potere; anche il tuo pg appartiene ad un'altra razza temuta e disprezzata, e anche lui ha un potere magico innato e incontrollabile. Queste somiglianze ci hanno fatto sviluppare un legame simile a quello tra fratelli: sfide, prese in giro, insulti (io adoro chiamarti "barattolino" o "ammasso di ferraglia", tu replichi con "palla di pelo" o "sacco di pulci")... ma in modo affettuoso, e guai a chi tocca nostro/a fratello/sorella! Soldi? Oggetti magici?
  22. Alla fine ho deciso: shifter (morfica) stregona (sangue draconico); CN, bg outlander. Storia: Carattere: aggressiva e sarcastica, istintiva e poco paziente, adoro la libertà sopra ogni altra cosa (il mio sogno è avere un'aeronave, per poter andare ovunque senza limitazioni). Aspetto: 1/2/3... sono solo indicazioni, ma danno una buona idea del mio aspetto. @Voignar Visto che parliamo di eplorazione, forse varrebbe la pena di dare un'occhiata ai link in fondo a questo post... non li ho ancora letti, ma mi paiono interessanti
  23. L'idea me gusta mucho! 😍 Concordo!
  24. Conosco Artexifan, l'ho citato anche "fonte" nel mio blog sulla creazione di un'ambientazione di fantascienza. Concordo in pieno con te, per questo dico che ci vuole la magia per ottenere quel genere di mondo. Ho anche creato ben 2 diverse "lore" su come è nato questo "mondo a clima invertito": Janus Fieria
  25. Per me và bene cambiare avventura. Quanto al pg, devo ancora decidere se tenere Shania (al momento ho poco tempo, e non sò se riuscirei a creare un nuovo pg)... ti farò sapere quanto prima.
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