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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by MattoMatteo

  1. Eril "Vado con lui... non si sà mai!" dico, avviandomi a fianco di Damocle. "Ciao Damocle... non sò se hai sentito il mio nome, prima... mi chiamo Eril" gli dico sottovoce, mentre lo accompagno verso la porta.
  2. Titanium Witch "P#rc@ vacca p§tt@n@ boia!" esclamo stupita dalla descrizione di Kazuo. "Una "fata-strega", un "super-vampiro", e un "drago-demoniaco"... bel terzetto di f#tt§ti c@zz#ni! Ehi Big Boss, spero che non ci siano davvero questi tre dietro l'attacco, perchè sembra gente che promette una marea di casini... ho l'impressione che siano persino più pericolosi delle drow-ragno! Non oso immaginare la m&rd@ che potrebbero scatenare, se mettessero le mani su Palenque!"
  3. Amber 'Ecco un'altro gigante... speriamo che sia uno di quelli che non ci stà più con la testa, come hanno deto i bambini... così magari casca nel trucco dei servitori!' "Salve a lei... siamo servitori del casato Tchola... abbiamo ricevuto il compito di venire quì a recuperare un'oggetto, una pietra magica" replico, decidendo per il momento di evitare di rispondere alla domanda sul ponte.
  4. Eril "Qualcuno accenda una torcia, per favore, che non si vede niente!" esclamo in tono quasi petulante. "Netti, hai detto che a destra c'è una porta, esatto? Io direi di controllare prima lì..." suggerisco, preparando il mio falcione all'azione.
  5. Amber "Ok, direi che è ora di vedere cosa c'è dall'altra parte!" taglio corto, cominciando ad avviarmi. Mentre attraversiamo il ponte, mi rivolgo agli altri "Stavo pensando a quello che hanno detto i bambini sul "lampo arancione"... secondo voi cosa diamime potrebbe essere? Io non ho proprio idee..."
  6. Eril Osservo pensierosa le macerie dei piani superiori, e lo stato delle pareti. "Forse qualcuno molto agile potrebbe riuscire ad arrampicarsi sulle pareti, ma io non mi ci azzarderei mai... comunque, probabilmente è meglio lasciar perdere la mia idea di salire per dare un'occhiata nei dintorni, è troppo pericoloso!" Poi osservo il soldato che esamina la botola sul pavimento, aspettando il suo responso.
  7. 4 slot a riposo (breve o lungo) sono solo dal 17° al 20° livello... nel range di livelli giocati dal 99% dei gruppi (1-10) il warlock ha solo 2 slot a riposo (che con 3 riposi al giorno, due brevi e uno lungo, diventano 6 slot al giorno), dopo di che può usare solo trucchetti e suppliche (e anche di questi non è che ne abbia così tanti). Sempre nel range "livello 1-10", un'incantatore pieno invece passa da 2 a 15 slot al giorno, e persino un mezzo incantatore passa da 2 a 9 slot al giorno... e, a differenza di un warlock, potrebbero usarli tutti durante un singolo combattimento!
  8. Direi di fare coem suggerisce Jaharl: facciamo un riposo lungo da questa parte delle rovine, per recuperare le forze, e attraversiamo il ponte domattina. Se poi domattina il ponte è scomparso, lo facciamo riapparire... voglio sperare che, visto che abbiamo già scoperto come fare, questa volta ci metteremo molto meno tempo! 😅
  9. naaah non è troppo forte, sono semplicemente 36 slot al giorno contro i 22 di un full-caster normale, praticamente in cambio dello slot extra di 6° e 7° livello gli hai regalato solo 14 slot di 5° livello in più uno scambio decisamente equo Aspè, mi sà che non mi sono spiegato... se ti rileggi il mio primo post, vedrai che la mia idea è dare al warlock più slot, ma che si ricaricano solo a riposo lungo (e non a riposo lungo e breve) come tutti gli altri incantatori! Quindi sono, al 20° livello, 12 slot al giorno, non 36.
  10. Ok, mi sono andato a riguardare il manuale del master, e in effetti si consigliano 2 riposi brevi, e non 3, per ogni riposo lungo... in tal caso la formula per ottenere gli slot diventerebbe: livello da warlock /2 (arrotondato per difetto) +2. il numero di slot diventerebbe quindi: 2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8-9-9-10-10-11-11-12 @Lord Danarc così è ancora troppo forte, secondo te? Questa è un'opzione interessante... Solo una domanda: tali riposi brevi "brevi", valgono per i singoli pg o per tutto il gruppo? Detto in altre parole: ogni giocatore ha 2 riposi brevi che può usare quando vuole (da solo, o assieme ad altri pg, ma non necessariamente a TUTTI gli altri pg), o sono comunque "riposi di gruppo"?
  11. In linea di massima quoto al 200% d20club quì sopra. Se il "problema" è che preferisci classi poco complicate perchè conosci poco D&D5, direi di puntare su Guerriero, Ladro e Barbaro... puoi leggere una spiegazione del perchè qui.
  12. Cavolo, hai ragione... dimenticavo che il warlock ha tutti gli slot allo stesso livello, quello massimo! Diciamo che, per evitare sbilanciamenti, si potrebbe mettere che il warlock lancia sempre gli incantesimi "al livello minimo"? Per esempio "Charme su persone", incantesimo di 1° livello, viene lanciato sempre e solo come fosse usato uno slot di 1°... potrebbe funzionare? Scusa, ma non l'ho capita... al 5° livello il warlock ha solo 2 slot di 3°, e Palla di Fuoco non è un'incantesimo a cui ha accesso... Ecco, già quì sono più d'accordo. questo è il vero problema secondo me, io stesso mi rendo conto di non usarne molti quando mastero e che me ne dimenticherei in toto se non fosse per i giocatori che me li chiedono quando l'azione si placa; già solo sfruttarli come si deve farebbe risollevare parecchio l'autostima di tutti quei Warlock che si sentono impotenti per aver esaurito subito gli slot e dover aspettare il giorno seguente per riaverli A questo punto non sarebbe molto più semplice eliminare del tutto i riposi brevi, e aumentare gli usi delle capacità (non solo del warlock, ma di tutte le classi) che si ricaricano a riposo breve?
  13. Partiamo da una domanda molto semplice: sono davvero l'unico a cui il fatto che il warlock abbia pochissimi slot, seppur ricaricabili sia a riposo breve che lungo, sembra una cretinata? Non credo, visto che a questo riguardo su internet girano parecchi meme... ecco due esempi: 1 e 2 La soluzione? Semplice: dare al warlock più slot, che però si ricaricano solo a riposo lungo! A questo punto, però, sorge un secondo problema: QUANTI slot? Mi sono preso la briga di contare quanti slot abbiano, ad ogni livello, le classi "incantatrici piene" (bardo, chierico, druido, mago, stregone) e quelle "mezze incantatrici" (artefice, paladino, ranger); solo il numero di slot, indipendentemente dal livello. Poi sono partito dal presupposto che ci siano 3 riposi brevi per ogni riposo lungo (almeno, mi sembra che sia questa la quantità consigliata... ricordo bene?); quindi moltiplicando per 3+1=4 gli slot del warlock, ho ottenuto il numero di slot "giornalieri" di cui dispone (non ho contato i 4 ottenuti con "Mistic Arcanum", perchè sono comunque usabili una sola volta al giorno, e sono "fissi")... e, in questo modo, ho scoperto che la "curva" di crescita degli slot del warlock è molto simile a quella delle classi mezzo incantatrici. Alla fine, quindi, ho ideato una formula per stabilire il numero di slot in base al livello (quello di classe, non quello complessivo) del warlock: livello warlock *2/3 (arrotondato per difetto) +4... semplice, no? Per chi fosse interessato a visualizzarla senza fare i calcoli, ecco i risultati: 4-5-6-6-7-8-8-9-10-10-11-12-12-13-14-14-15-16-16-17... abbastanza facile, mi pare. La differenza tra questi valori e quelli ottenuti col metodo "classico", oscilla tra tra +2 e -3, con una media di appena +0,05... in pratica un solo slot in più su 20 livelli, un'inezia, a mio parere.
  14. Titanium Witch "Ottimo a sapersi!" replico al drow. Sentendo poi il piano di Trilli, annuisco "Per una prima valutazione dello stato degli War-Mech, mi basta la presenza di Kazuo... io mi occupo della parte meccanica, lui dei programmi... ovviamente viene anche Shrash come guida, altrimenti rischiamo di perderci, in quel f#tt§t# di labirinto sotterraneo! Sarà anche una buona difesa, ma oltre che i nemici tiene lontani anche gli amici, che c@zz#!" ironizzo. "Nel frattempo Trilli e gli altri possono occuparsi di una prima ricognizione a Hobbitville... se la riparazione ai mech è lunga e la situazione in quel covo di hippie è seria, ci occupiamo prima dei predoni... se invece la riparazione dei mech è rapida e gli spacciatori di sigari non sono ancora in serio pericolo, ci occupiamo prima di quelle f#tt§t& tr#i& della Sorellanza Aracnide!" propongo.
  15. Eril "Caspita... l'altra volta non eravamo arrivati così lontano, non avevo idea che ci fosse questa torre..." mormoro, osservando interessata la costruzione. "Che dite, diamo un'occhiata dentro? Se c'è un modo per salire in cima, potremo usarla per dare un'occhiata più lontano!" sono chiaramente entusiasta della mia idea, e scalpito per entrare e controlllare.
  16. Amber "Questi maledetti meccanismi magici del tempo sono utili, ma sono anche una vera seccatura... speriamo di non doverne usare un'altro!" esclamo quando finalmente riusciamo ad azionare il ponte. "Meglio attraversare mentre il ponte esiste ancora... non vorrei che scomparisse mentre ci siamo sopra! Potremo riposarci dopo essere arrivati dall'altra parte... ci dovrà pur essere un buco in cui nascondersi, spero..." Poi, dopo averci riflettuto un pò, guardo gli altri e domando "O forse è meglio riposarsi ora, qui, e poi attraversare domattina?"
  17. Titanium Witch "Perfetto, approvo in pieno! In questo modo non ci facciamo scappare niente!" esclamo entusiasta, colpendo col pugno destro il palmo della mano sinistra. "L'unico possibile problema è che non sò in che condizioni sono gli War-Mech trovati dalle drow, quindi non posso dire in anticipo quanto ci metterò a rimetterli a nuovo... oltre alle riparazioni in se, potrebbero servire anche materiali per ricostruire eventuali parti mancanti, e bisogna vedere anche come sono messi a munizioni!"
  18. Eril "Grazie del complimento sul coraggio, ma non siamo affatto spaventate... se abbiamo chiesto aiuto è solo perchè non sappiamo quante di quelle creature ci siano, e non volevamo correre il rischio di lasciare il villaggio senza protezione" replico cortesemente. "Se volete, possiamo andare anche subito, non è molto lontano" Mentre andiamo verso l'acquitrino, chiedo "A proposito, come possiamo chiamarvi? Il comandante vi ha chiamato Van... posso chiamarvi Van anche io? Ho difficoltà con i nomi lunghi, è per questo che chiamo Netti così, invece che col suo nome completo... troppo lungo e complicato!" concludo in tono un pò imbarazzato.
  19. Scusa, ho avuto parecchio da fare, tra visite mediche e discussioni con i sindacati per il lavoro, ed è da lunedì che non tocco Telegram... anche ieri sono riuscito a collegarmi solo un paio d'ore la sera, e ho aperto solo la mia casella di posta e Dragon's Lair! Verso metà del mese prossimo il carico di lavoro mi si dovrebbe alleggerire un pò, quindi potrò fare un pensierino per il pg di Mass Effect... intanto approfitto di questi 3 gionri di festa (1-2-3 novembre) per guardarmi bene il manuale e riordinarmi le idee.
  20. Titanium Witch "AHAHAHAHAH!!! Io una ricca vacanziera? Grazie dell'offerta, ma sarei decisamente poco credibile... il mio linguaggio rischierebbe seriamente di carbonizzare le delicate orecchie di quei f#tt§ti figh&tti dal c§l# pallido e molle! Inoltre mi annoierei da morire... per non parlare del rischio che uno di quei figli-di-papà provi ad allungare le mani, ritrovandosi così con una granata sparata su per le chi@pp&! Preferisco mille volte la compagnia degli addetti alla sicurezza... è gente che parla la mia lingua" annuncio. "Per quanto riguarda me, poco fà ho ricevuto una proposta interessante da parte di Shrash: la Skorpion-Bay-Society, un gruppo di guerriere drow devote a Eilistraee, che ha recuperato dei mech pesanti della guardia reale elfica... mi è stato chiesto di rimetterli a nuovo, in vista di una bella battaglia contro la Sorellanza-Aracnide! L'idea mi attira, sia per la possibilità di imparare qualcosa di più su una magi-tecnologia di così alto livello, sia per poter dare una lezione a quelle f#tt§t& c@gn& al servizio di Lolth prima che possano imporre il loro dominio su tutto l'Under-Sprawl di San-Angeles!"
  21. Tranquillo, non ero arrabbiato ma preoccupato perchè eri "scomparso" all'improvviso... spero che i problemi si siamo risolti (e non solo perchè così puoi riprendere a giocare, ma perchè almeno puoi rilassarti... io ho avuto problemi con la salute di mia madre, quindi ti capisco benissimo).
  22. Eril (paladina umana) "Salve, io mi chiamo Eril... sarebbe il diminutivo di Erilliane, ma non mi piace molto, preferisco Eril, è più facile da ricordare... direi che il riassunto fatto da Netti è preciso, posso solo aggiungere che abbiamo trovato dei carri semidistrutti negli acquitrini quì vicino, e li abbiamo tirati fuori dal fango... forse ci possono essere degli indizi utili, visto che erano guardati dalle creature di fango... fortunatamente non ci hanno attaccato, mentre li recuperavamo, forse perchè eravamo in tanti..." spiego in una sola tirata, praticamente quasi senza riprendere fiato.
  23. Titanium Witch "Camazot... Camazot... non è un qualche tipo di demone-pipistrello o spirito-pipistrello, se non sbaglio?" domando incerta. "Quanto a Palenque, persino io ne ho sentito parlare, anche se non conosco tutti i dettagli... è un sito archeologico di grande importanza storica, ci hanno trovato un mucchio di iscrizioni e oggetti -magici e non- di origine maya... ma se l'hai dovuto difendere assieme ad altri due draghi devoti a Bahamut, allora quel posto deve essere MOLTO più importante di quello che pensa la gente comune!" il fatto che abbia fatto tutto questo discorso senza imprecare una sola volta è chiaro segno di quanto il tutto mi interessi e mi preoccupi. 'Cibernetica tecno-magica per potenziare un drago che è già incredibilmente forte di suo... eppure qualcosa è riuscito lo stesso a ferirlo... nonostante stia minimizzando, direi che almeno qualcuno degli avversari che ha affrontato era un pò più che una semplice "pedina sacrificabile"...'
  24. In pratica sei "Erevan 2.0" (Erevan è il nome del pg che vai a sostituire...)! 🤣
  25. Amber "Ma certo, non portiamo via nulla, ci limiteremo a copiare gli scritti..." mento spudoratamente. 'La pietra non dovrebbe essere molto grande... non credo che si accorgeranno che la portiamo via' "Quanto al golem, se è lo stesso che abbiamo incontrato, lo abbiamo già distrutto, quindi non credo che lui sarà un problema... non è che sapete come si fà a bloccare il ponte?"