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MattoMatteo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Assolutamente si: fabbriche, impianti di riciclaggio di rifiuti/liquami, serre/fattorie illuminate artificialmente, reattori nucleari per alimentare la città! @Hero81 entro 24 ore da quando lo posti, puoi modificare un commento quante volte vuoi, quindi postare due o più volte di seguito non è necessario. Detto questo, la tua idea è forte... anche perchè c'è gente che stà davvero progettando una città costruita in un cratere (o in una miniera dismessa; in entrambi i casi la struttura è a forma di imbuto).
  2. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    @Voignar @MasterX in effetti ha ragione Cuppo (almeno credo)... se con i nostri attacchi non rischiamo di colpirlo, allora tanto vale che rimane lì.
  3. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Hai sentito il capo, ammasso di ferraglia, sposta quelle chiappe metalliche da lì!" rincaro la dose. Aspetto che CR45H indietreggi, poi faccio partire un'altro getto di acido contro gli scheletri più vicini. Alla fine seguo Jill.
  4. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    @Cuppo: CR45H è in mezzo alla linea di fuoco, modifica il tuo post per farlo spostare, altrimenti Amber e Jill non possono attaccare!
  5. Più che altro, io ancora non ho capito perchè Trottolone lo voleva picchiare. Comunque, se ha davvero svolto il suo compito, per me lo possiamo cacciare a pedate (in puro stile Team Rocket di Pokemon... o, per i meno giovani, in stile Trio Drombo di Yattaman! 🤣), purchè non ci sia il rischio che Trottolone lo usi per rintracciarci. Più che altro, esiste un cavallo adatto a portarmi? EDIT: Ecco, buona idea!
  6. MattoMatteo commented on aza's commento su una voce blog in TSR D&D
    Scusa, non capisco quale differenza c'è, secondo te, tra "mappe quadrettate" e "griglia di battaglia". Ammetto che (almeno nel Becmi, per quanto ricordo) non c'era regole esplicite per il combattimento su griglie (velocità dei pg, aree d'effetto, ado, eccetera), ma visto che le mappe erano quadrettate, io e il mio gruppo abbiamo sempre implicitamente dato per scontato che il movimento dei pg avvenisse per caselle (come la torre degli scacchi)... quanto meno durante il combattimento. Se poi abbiamo sbagliato, amen... eravamo adolescenti (abbiamo iniziato a 12-13 anni), senza nessuno che ci insegnasse, a parte le regole scritte nei manuali.
  7. Frate Prosciutto Non ho capito un granchè di quello che ha biascicato Biondello, ma mi pare che confermi la veridicità dei fogli. Mi sbatto una mano sulla faccia, sospirando irritato. "Ma perchè me capitano tutt'ammè? Vabbuò Biondè, nun te lasciamme acca cun quel rospaccio de Trottolone... ma se vieni con noi, allora te devi guadagnà a pagnotta!" gli spiego categotico.
  8. MattoMatteo commented on aza's commento su una voce blog in TSR D&D
    Strana scelta, salvo non aver giocato alla rules cyclopedia (raccolta del BECMI) dopo il d20 system Concordo con Dracomilian; anche io ho cominciato con D&D Becmi (1987, se non ricordo male), e anche io e il mio gruppo abbiamo sempre usato la griglia.
  9. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Quasi quasi preferivo l'esplosione!" 'Vediamo di eliminarli quanto prima...' Avanzo rapidamente di un paio di passi, mormorando alcune parole, poi dalla mia bocca scaturisce un getto di liquido fumante, che rapidamente si allarga colpendo tre scheletri (due umanoidi, e uno gigante); appena finisce, indietreggio, piazzandomi di fianco a Jill.
  10. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber 'Detesto lasciarmi le spalle scoperte, ma dopotutto CR45H potrebbe avere ragione... spero!' "Arriviamo, ammasso di ferraglia... almeno abbi il coraggio di ammettere che hai paura di arrugginire, con troppa umidità, per questo non vuoi scendere laggiù!" lo stuzzico in tono scherzoso.
  11. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Mi pare di ricordare un vecchio articolo (on-line e in inglese, quando ancora c'era solo la 3° edizione) in cui si diceva che i forgiati hanno gusto e olfatto, seppur molto attenuati rispetto agli umanoidi... ma non ricordo assolutamente dove l'ho letto, quindi prendi la mia parola con le pinze.
  12. Frate Prosciutto "E' risorto o'mmuorto... mo cammina coi tù piedi" dico a Biondello, facendolo scendere poco delicatamente dalle mie spalle. "Mo te dico na cosa, e te la dico na volta sola, quindi vedi d'emparalla bbene: aiutace, e te becchi parte del tesoro del bigatto... scassace a minchia, e te giuro che te faccio rimpiagne de n'esse ancora nelle grinfie der rospo!"
  13. Ho trovato questo video su una "città piramide" (anche se il termine più esatto sarebbe "città zigurrat", visto che è fatta "a gradoni", invece che essere continua); l'idea è interessante, anche se (imho) ha un paio di problemi: Troppo piccola (ad occhio e croce, credo che non superi i 10-20 km quadrati); tanto per dirne una, la zona racchiusa dal Grande Raccordo Anulare, attorno Roma, si aggira sui 300-350 km quadrati; se poi si passa alla città più grande del mondo, cioè Tokyo, il divario è ancora maggiore: a seconda della definizione di "città", la sua superficie è di 2.200/8.200/13.500 km quadrati! Ovviamente il punto è che la città del video è costruita tramite un videogioco, quindi è normale che l'autore non possa fisicamente creare una città da 13.500 km quadrati... dovrebbe lavore 1.000 volte tanto! Troppo quadratra; meglio una configuarzione più tondeggiante... o, ancora meglio, ogni livello di forma irregolare (magari non troppo). Da dove arriva tutta quell'acqua? Si dirà "da pompe che la estraggono dal sottosuolo"; ok, ma (imho) è comunque troppa, per una città così piccola... è uno spreco! Comunque, tolti questi problemi, l'idea è molto interessante, sia in caso di città fantasy che di città cyberpunk/fantascienza. La struttura a livelli è ottima per rappresentare i vari gradini della scala sociale; più uno è ricco, più sale di livello, e viceversa. P.S.: sempre dello stesso autore, c'è anche una "Atlantide costruita dagli olandesi". Come la precedente, anche questa ha un paio di problemi: Troppo piccola (ma vedi sopra). Troppo regolare. I "muri" contro le onde sono troppo bassi, imho. Io avrei aggiunto anche un'aereoporto. Comunque sembra un bel posto dove vivere; ha un sacco di verde (anche più che la "città piramide").
  14. Vieri e Malacoda faranno bene a non esagerare o a metterci nei guai, se non vogliono "assaggiare" le mani di Frate Prosciutto! 🤣
  15. MattoMatteo commented on Percio's commento su una voce blog in Blog
    A quanto sembra, il sito ti ha rubato l'idea! 🤣
  16. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber 'Urgh! Questo fetore è quasi peggio di quello di un campo di battaglia dopo uno scontro vecchio di giorni, con i morti lasciati a marcire all'aria!' penso disgustata, mentre mi metto una mano davanti al naso e maledico il mio olfatto, più acuto di quello delle altre razze. "Personalmente preferirei evitare di controllare cosa c'è in fondo a queste scale, ma c'è sempre il pericolo che ci sia qualcosa che ci assale alle spalle mentre proseguiamo dritti... che si fà, gente?"
  17. Frate Prosciutto Strizzo gli occhi, avvicinando i fogli il più possibile al volto, per cercare di leggere le piccole scritte del testo; poi scuoto la testa, prima di rispondere alla proposta di Vieri. "L'idea me piace. Parte della mappa nun c'è, quindi Biondello ce serve per evità sorprese, e per evità che spifferi ste notizie ad altri guaglioni... nun voglio artruvamme seccatori tra i piedi! E nel frattempo c'arconta pure perchè Trottolone 'o vuleva scannà!" Rientrato nella locanda, mi carico Biondello in spalla, con la stessa facilità con cui una persona normale si caricherebbe un sacco mezzo vuoto. "Iamme Biundè, te sei appena guadagnato nà vacanza!"
  18. @Daimadoshi85 io mi accodo agli altri, puoi andare avanti.
  19. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber 'Miss "so-tutto-io" non ha un grande seguito, a quanto pare...' "Ok, se avete finito, procediamo. CR45H, io controllo eventuali tracce, tu guardami le spalle" Detto questo avanzo cautamente fino all'imboccatura del tunnel, illuminando con la mia lanterna pareti e soffitto, prima di focalizzarmi sul pavimento alla ricerca di eventuali indizi del passaggio di qualche creatura.
  20. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Forse è meglio lasciare la porta piccola per ultima... il ghiaccio non mi convince per niente! Che dite, le facciamo in ordine antiorario (destra, centro, sinistra)?
  21. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni
    Io direi che basta una lanterna... anzi, forse è meglio due lanterne, poichè le statue sono due. Gli altri sono d'accordo?
  22. Frate Prosciutto "Se je dò na manata io, l'arvuolto comme nu calzino!" replico a Vieri. "Chist'emmegl'..." dico, prendendo un boccale con ancora un bò di birra dentro, e buttando il liquido in faccia a Biondello.
  23. MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Amber "Forse non è necessario usare uno specchio... Jill, pensi che una banale lampada potrebbe servire allo stesso scopo?" domando alla Yuan-ti. Per quanto mi sia antipatica, mi ha dato l'impressione di essere esperta nel proprio lavoro.
  24. I membri della sicurezza, sulle navi della Federazione, in realtà sono cloni; quando ne muore uno, semplicemente scongelano il successivo (in puro stile "Paranoia"). 🤣
  25. Frate Prosciutto "All'aneme e chi vè strammuort! Lasciate stà o puovero riavolo, e iatevinne!" esclamo all'indirizzo dei due aggressori di Malacoda, prima di afferrarli per la collottola e fargli sbattere le teste l'una contro l'altra.