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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Era del 66 (luglio, per la precisione), quindi poco meno di 55 anni.
  2. Shania "Prenderci? Mentre siano in caserma?" sono incredula. 'E' mai possibile che Agrath abbia dei soldati corrotti nel suo libro paga? Forse è per questo che abbiamo così tanti problemi a trovare informazioni... una talpa in caserma!' Mi rivolgo agli altri. "Non possiamo lasciare la sergente Monesti quì da sola, mentre noi andiamo di sotto... ma non possiamo nemmeno portarla con noi visto che, con questa gamba, ci rallenterebbe... cosa facciamo?"
  3. Ho letto oggi, su vari siti (italiani e non) della morte dell'autore del manga "Berserk", a causa di una dissezione aortica acuta (in pratica un grosso vaso sanguigno del torace si è aperto a metà, causando una massiccia emorragia interna... non è affatto un bel modo di andarsene). In realtà la morte risalirebbe a ben due settimane fà (il 6), ma la notizia è stata rilasciata solo oggi per permettere alla famiglia di essere lasciata in pace durante il lutto. Iniziai a leggere il manga, appena cominciarono a pubblicarlo in italiano, anche se ormai sono ormai molti anni che ho smesso; ciò nonostante, la notizia è comunque una mazzata, come per chiunque apprezzasse la sua genialità. EDIT: ringrazio i moderatori per aver postato una news a riguardo.
  4. Sistema interessante, ma significa che ogni avventura dovrebbe durare una sola sessione di gioco; se dura di più, c'è il rischio che il giocatore del personaggio Tizio la volta dopo non ci sia, e allora che ne è di Tizio?
  5. Ah, ok, pensavo fossero delle scale a chiocciola... scusa. 😅
  6. Shania Quando, tolto il cappuccio, mi trovo davanti il volto della sergente Vilroy, rimango per un'attimo a bocca aperta. "Sergente, ma cosa...? Che ci fà qui?" esclamo stupefatta. "La situazione è più grave di quanto pensassimo... forse è meglio prendere la sergente e il bugbear, e dirigerci il più velocemente possibile verso una caserma della guardie cittadine!" suggerisco agli altri.
  7. Uhm... mi pare che li avevamo anche imbavagliati? Sai che non me lo ricordo? Mi hai fatto venire il dubbio...
  8. @Cuppo tranquillo, li avevamo legati.
  9. Shania "Subito!" rispondo a Jaharl, dirigendomi verso la donna, e togliendole il sacco dalla testa. "Non ti preoccupare, siamo amici" le dico gentilmente, togliendole anche il bavaglio. Poi mi occupo anche dei legacci su mani e piedi. @Voignar
  10. Link al post con la descrizione delle varie missioni. P.S.: Conyberry (5) è dove si trova lo spirito, Alberoforte (6) è dove si trova la collana di Mirna.
  11. Dakkar Scrollo le spalle. "Non mi intendo di politica, e non intendo immischiarmi in questa faccenda... le discussioni inutili mi farebbero solo annoiare ed arrabbiare, e finirei con lo spaccare un paio di teste! Ci sei tu a difendere i nostri interessi lì dentro, e tanto mi basta" dichiaro, prima di andare direttamente al punto. "Per quanto mi riguarda, volevo solo sapere se hai trovato indizi su dove è tenuto Gundred; abbiamo accettato una missione per conto di sorella Garaele, per cui incontreremo uno spirito che sembra sapere molte cose... con un pò di fortuna, potrebbe darci informazioni utili, ma se potessimo averne altre, per confermare le sue, sarebbe meglio. Comunque, oltre a questa, abbiamo intenzione di svolgere anche altre missioni, tra quelle segnate in bacheca, ma dobbiamo ancora decidere quali" Detto questo, lascio parlare gli altri.
  12. Ti consiglio un'idea, presa da "Dungeon World": la creazione condivisa dell'ambientazione, da parte anche dei giocatori oltre che dal master. O, quanto meno, senti se i giocatori hanno preferenze particolari su alcune caratteristiche del mondo (creature, luoghi, organizzazioni, eccetera); questo farà sentire l'ambientazione più loro, e saranno maggiormente interessati a giocarci.
  13. Immagini trovate su Imgur, riguardo ad una WWII alternativa, con streghe al posto dei soldati normali, e golem al posto dei carri armati. C'è anche il link al sito del disegnatore originale, ma su Imgur ci sono alcune immagini in più.
  14. In alternativa alle isole volanti, potresti usare isole che galleggiano (e si spostano) su un "oceano" di sabbia. L'idea è presa dall'ambientazione "Silika" per il gdr "Fantasy World" (una variante di "Dungeon World", un "PbtA").
  15. Shania "Il tuo amico è scappato, non hai più nessuno ad aiutarti; arrenditi e ti risparmieremo la vita!" provo a convincerlo.
  16. Tholin La notizia che porta Raftal mi distrae momentaneamente dal contatto con Umi. "Un sigillo magico? Ma chi mai può averlo creato... non c'erano incantatori sulla nave, in quel viaggio!" Sono preoccupato che quello sia un lascito di Samshiel. "Elle, forse è meglio se fai allontanare un momento tutti dalla nave" le mormoro sottovoce. "La struttura non sembra solida, e meno gente c'è sopra, meglio è per tutti, per non parlare di quello che ha trovato Raftal! Se lui se la sente di accompagnarmi, bastiamo noi due a dare una controllata al sigillo"
  17. @Bellerofonte prima di rispondere a Raftal ed Elle, vorrei sapere cosa vedo attraverso gli occhi di Umi.
  18. In effetti tanto vale "trasformare" (o meglio reskinnare) le balestre in fucili e le balestre a mano in pistole.
  19. Sicuramente "Mano magica" (per replicare il trucco di muovere gli oggetti a distanza), "Suggestione" (Questi non sono i droidi che state cercando), "Salto" (per evitare di essere congelato nella carbonite)... questi sono gli essenziali. Ti sconsiglio invece di prendere "Fulmine", a meno che tu non voglia diventare un Sith. 😜 Per una lista più completa (e interattiva), ti consiglio il sito 5etools; è in inglese, ma è la guida più completa al materiale per la 5 edizione. EDIT: tenendo presente che alcuni di questi incantesimi sono disponibili agli warlock come invocazioni occulte (e quindi lanciabili a volontà, senza spendere slot o materiali), non sarebbe meglio fare uno warlock, a questo punto?
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