
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Il Futuro di D&D
Dipende tutto da quanti hanno risposto "si" e quanti "no". Se in un sondaggio chiedono "vuoi l'opzione A, B, o C?", e le risposte sono 30% A, 60% B, e 10% C, è ovvio che la Wizard fà B; non è che non ascolta quelli che vogliono A o C, è solo che la maggioranza dei giocatori vuole B, e quindi per guadagnare di più l'azienda fà B.
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Il Futuro di D&D
Spero che l'ultima frase sia una tua congettura in base alle poche info trapelate, perchè se hanno detto davvero una cosa tipo "guardate, ne abbiamo altre due però forse le cestiniamo o ce le teniamo noi" è abbastanza surreale. Forse vogliono, prima di completarle e pubblicarle, sentire se i giocatori sono effettivamente interessati?
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L'Arte della Legenda: Parte 4 - La Lista degli Avversari
Concordo, ma non è sempre così semplice, soprattutto se la mappa ha poco spazio libero.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniConfermo, gli incantesimi del patrono sono aggiunti alla lista degli incantesimi del warlock, non sono automaticamente tra gli incantesimi conosciuti. Confermo anche io. Per quanto riguarda gli incantesimi: il livello degli slot sale automaticamente al salire di livello del warlock. Esempio: un warlock di 7° livello (2 slot di 4° livello), lancia tutti i suoi incantesimi come se fossero di 4° livello; in alcuni casi la cosa non fà alcuna differenza (l'incantesimo non cambia di potenza/durata/portata/eccetera, tipo con "Comprensione dei linguaggi"), ma cambia per quegli incantesimi che hanno la dicitura "a livello più alto" (esempio, "Harms of Hadar" fà 2d6 danni necrotici se lanciato con uno slot di 1°, e il danno aumenta di 1d6 per ogni slot superiore, quindi lanciandolo con uno slot di 4° (3 livelli in più) farebbe 5d6 danni).
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Salgo con gli altri in camera, e metto a posto la mia roba; appena finito, mi giro verso gli altri. "Visto che ho passato le ultime settimane chiusa in quella sottospecie di barile di sardine galleggiante, per il momento ne ho abbastanza della vostra compagnia; quindi, se non vi dispiace, io prendo e mi faccio un giro per il paese a respirare un pò d'aria fresca!" 'Ok, forse non proprio fresca, ma almeno non puzza di sale, sudore, e pesce!' "Se invece vi dispiace, non me ne frega un c@##o! Non aspettatemi alzati, ritorno quando avrò voglia; per qualsiasi discussione, si rimanda a domani." Senza nemmeno aspettare la loro risposta, esco dalla stanza e dalla locanda. @Voignar
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Anteprime di Strixhaven: Curriculum of Chaos #1
Non sono un grande fan di questa "ambientazione" alla "scuola di magia alla Harry Potter"; non potrei sopportare una singola avventura, figurarsi una campagna... Ultimamente stanno uscendo un sacco di razze di animali antropomorfi; se da un lato l'idea mi piace, mi sembra che ora stiano diventando davvero un pò troppe... eppoi, dal punto di vista "uccelli", non abbiamo già i Kenku e gli Aaracokra? Per finire... un gufo antropomorfo come pg in una scuola di magia fantasy? Perchè la prima cosa che mi è venuta in mente è stata la scena in cui uno di loro si presenta come "Gufinardo, il miglior famiglio di me stesso"?
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni@Alonewolf87 @MasterX voi non postate?
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Dynamic D100 (i Super Robot di Go Nagai)
@Maxwell Monster lo sai che non stà bene "lanciare il sasso e poi nascondere la mano"? Ora vogliamo la recenzione! 😜
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Anteprime di The Wild Beyond the Witchlight #2 - Leproidi/Harengon
Che caaa..ppero significa? Imho è una str...ata! Tutte le altre razze hanno la taglia fissa, perchè questi possono scegliere? Anche perchè, alla fine, probabilmente tutti sceglieranno taglia MEdia, per non avere il problema con le armi della taglia Piccola. Questa mi piace! Ci stà; imho sarebbe più adatta ad una razza di animali antropomorfi predatori, ma ci stà. All'inizio ho pensato fosse troppo forte, ma poi ho visto i limiti (solo su TS Des, necessita di una reazione, e devi essere capapce di muoverti); grosso modo è allo stesso livello di "Fortunato" degli halfling, quindi ci stà. Carino, mi piace... molto in tema. Valutazione finale: a parte la cappella della taglia, promosso su tutta la linea.
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Firestorm Berserker, Ventilating shout
Non conosco la cdp, ma da quello che hai scritto, concordo con te che troppo poco performante... ma stiamo parlando di D&D 3.0/3.5/PF, notoriamente pieno di opzioni buone e meno buone (nello specifico, di una cdp per una classe di tier basso). L'unica cosa su cui non sono del tutto d'accordo, di tutto quello che hai scritto, è il renderla a volontà; se la fai a volontà, ci stà pure che il danno rimanga 8d6, invece che 8d8, visto, che l'attacco è ad area. In alternativa, aumenta molto il danno (8d12?), ma fà che possa usarla (a volontà) solo mentre è in ira.
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Il mio ritorno nella tana dei draghi
Prova a chiedere aiuto ai moderatori.
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TdG - Esplorazione di Xen'drix
Amber Il viaggio è stato lungo... e per me, che detesto stare ferma troppo tempo in uno stesso posto, anche un pò stressante! Almeno ho avuto modo di conoscere meglio i mie compagni, e fare perfino amicizia con alcuni di loro; con altri... beh, diciamo che è andata meno bene... L'idiota che mi ha palpato il culo, sperando in una "notte di fuoco", quanto meno ora ha imparato a tenere le mani a posto, e le ferite sulla sua faccia stanno sparendo, anche se ha ancora un'espressione terrorizzata tutte le volte che ci passiamo vicino. Quando viene il mio turno, mi presento: "Amber, esperta di sopravvivenza nelle terre selvagge, ex-esploratrice per l'esercito, e stregona!" La mia voce è dura e secca, e non mi perdo in fronzoli; la mia presentazione è corta ed essenziale.
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Cerco master e giocatori per avventura sci-fi, cyberpunk o pulp
E dopo altri 3 mesi, visto che, dei 3 pbf a cui partecipavo, nè è rimasto in vita solo uno, provo a riuppare la discussione, nella speranza di attirare un master... ormai sono alla frutta! 😭 Grazie per l'offerta, ma questo sistema non mi attira molto... 😅
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniSe ti serve un'immagine per il tuo pg, prova questa. 🤣
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniNella firma ho messo il link alla scheda di Amber.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni@Cuppo bell'immagine, mi linki il sito da cui l'hai presa, così vedo se trovo qualcosa anche io? Poi ho visto che hai preso una sesta abilità, usando "Primal knowledge" che è una capacità opzionale... forse bisognerebbe prima chiedere a @Voignar se si può, ma solo perchè non ho capito se la prendi ASSIEME alle altre al 3° livello, o AL POSTO di quelle al 3° livello.
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Suggerimenti per la mia stregona morfica
In effetti rileggendone la descrizione, non è poi così utile come incantesimo... forse l'ho sopravvalutato. Sempre rimanendo in ambito "incantesimi di 1° livello relativi ad animali" (molto utili in un'avventura ambientata in una giungla), sicuramente sarebbe meglio "Parlare con gli animali"... certo, non posso usarlo per calmare un'animale che ci stà per attaccare (o forse si?), ma per investigare sulle rovine vicino alla sua tana forse si. Comunque, il pbf non è ancora iniziato, ho ancora un mucchio di tempo prima di arrivare al 4° livello e decidere. Hai ragione... è perfetta per bloccare piccole creature (fino a 16 di taglia piccola o media), e lo Svantaggio ai ts Des significa anche che sono poi più facili da colpire con un'attacco ad area! Se poi l'attacco ad area è di fuoco, incendia la ragnatela = 2d4 danni da fuoco extra, automatici (non necessitano nè di tpc nè di ts)! Alla fine ho deciso per "Detect magic" al posto di "Burning hands".
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Suggerimenti per la mia stregona morfica
In effetti avere da subito (o al massimo al 4° livello) Cos 14 non sarebbe male; per quanto alta uno abbia la CA, un 20 naturale colpisce sempre, quindi alla lunga i pf sono più importanti della CA; inoltre, anche se non sarò quasi mai in mischia, un nemico può sempre avvicinarsi o colpirmi a distanza, quindi meglio mantenere alta la concentrazione. Alla fine ho scelto questi due. In effetti, ora che me lo fai ricordare, ad ogni livello lo stregone può cambiare uno degli incantesimi conosciuti con un'altro, di livello lanciabile; quindi in teoria si può avere uno stregone di 3° livello che conosce 2 incantesimi di 1° e 2 di 2°... solo che non sono del tutto sicuro di voler "perdere" un'incantesimo di 1°! C'è da dire che tutti e 4 i talenti permettono di rimediare al problema, seppure solo in parte (l'incantesimo di 1° livello "extra" può essere lanciato solo una volta a riposo lungo, cioè una volta al giorno). Era quello che pensavo, e che volevo sapere, grazie. Hai ragione. Alla fine ho optato per: "Fire bolt", "Ray of frost" (anche a me piace l'effetto secondario 😉), e "Mage hand"; "Mind sliver" è un'ottimo debuff, ma colpisce su ts invece che su CA. Come 4° trucchetto sono indeciso tra "Chill touch" (non avendo chierici nel gruppo, qualcosa di più effettivo contro i non-morti non mi dispiace) e "Prestidigitation" (rende bene l'idea della magia non completamente sotto controllo, ed è più versatile di "Control flames" imho). Cavolo, non ci avevo pensato... In effetti, a conti fatti, "Cromatic orb" è superiore a "Magic missile" solo se la possibilità di successo è ALMENO dell'80%! No no, "Magic missile" tutta la vita. L'unico altro incantatore nel gruppo è un'altro stregone... 😅 Alla fine ho deciso di prendere i seguenti incantesimi: "Magic missile", "Burning hands", e "Shield". Visto che, quasi sicuramente, al 4° livello prenderò il talento "Fey touched" (al 4° livello di classe ottengo un'altro trucchetto, quindi "Magic initiate" e "Aberrant dragonmark" non sono poi così essenziali, mentre un'incremento di caratteristica e un'incantesimo bonus di 2° non sono male), come incantesimo extra di 1° stavo pensando ad "Animal friendship"; è vero che il bersaglio ha diritto ad un ts, ma nessuna bestia ha un bonus superiore a +1 a Car (la maggior parte ha malus) o competenza, quindi le possibilità di superare il ts sono bassissime; inoltra ha durata 24 ore, quindi il fatto di poterlo lanciare solo una volta al giorno diventa del tutto irrilevante (se lo lancio a metà giornata, la mattina dopo potrei lanciarlo su un secondo animale, e per mezza giornata avrei due animali amici). "Dragon's breath" ha un'altro vantaggio: al momento del lancio, puoi scegliere quale elemento fare di danno (fuoco, ghiaccio, acido, elettricità, veleno). Questo lo rende ben più versatile di "Burning hands", al punto che pensavo di sostituire quest'ultimo con un incantesimo di 1° di utilità ("Comprensione dei linguaggi" o "Individuazione del magico")... che ne pensi? "Web" è ottimo per bloccare una o più creature e, rispetto a "Blocca persone", che blocca una sola creatura, dura pure di più... solo che, un nemico intrappolato può liberarsi, uno morto resta morto. 😅 Diciamo che me lo tengo come possibile futura opzione.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's DiscussioniAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!! Quali soldi, che sono povera in canna? 🤣 Più probabile che mi sono offerta io come guida (sono brava ad orientarmi e sopravvivere nelle terre selvagge) a te. P.S.: mi ricordi che classe è Jill, e la sua storia? @Voignar, due domande: pensi ci serviranno i cavalli? da bg ho comptenza in uno strumento musicale, e ce l'ho come oggetto; posso cambiare con "strumenti da conciatore" (leatherworker's tools)? Mi sembra più in linea col mio bg (gli animali li cacciavamo per la carne e la pelle).
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
MattoMatteo ha risposto a Mythrandir a un messaggio in una discussione Una storia di Miniere e Draghi's DiscussioniPeccato, mi stavo divertendo... 😭
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni@Alonewolf87 scusa, mi rammenti chi era il tuo pg (nome, razza e classe)?
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Suggerimenti per la mia stregona morfica
Per alzare Cos dovrei abbassare qualcos'altro, e non sono del tutto sicuro di cos'altro... potrei abbassare proprio Car (attualmente è 16, cioè 15 iniziale +1 di razza) e usare uno dei talenti che mi hai consigliato tu. Per fortuna lo stregone ha competenza nei ts Cos, quindi non stò messo male come se fossi un bardo, un mago o un warlock. Diciamo che ci penserò, nel frattempo grazie per il suggerimento. EDIT: come Des ho 16 (14 iniziale + 2 di razza)... pensi che potrei rischiare di abbassarlo a 14? Avevo pensato ai draghi d'oro o ottone, entrambi legati all'elemento fuoco; questo perchè gli incantesimi di fuoco sono quelli più numerosi. Inoltre, per quanto riguarda i trucchetti, "Fire bolt (Dardo di fuoco)" è quello che fà più danni (1d10 invece di 1d8 o 1d6, anche se non infligge malus), ed è l'unico che possa essere usato anche sugli oggetti oltre che sulle creature. So che la resistenza al fuoco è la più diffusa (dopo quella al veleno), tra i mostri, ma si può risolvere con la metamagia "Transmuted Spell" (che infatti era una di quelle che mi attirava di più). Grazie per la dritta, non ci avevo minimamente pensato! Gli unici "difetti" che posso trovare, a questi talenti, sono: l'incantesimo di 2° livello che offrono è fisso ("Misty Step" o "Invisibilità"). l'incantesimo bonus di 1° livello è ristretto a certe scuole (divinazione o incantamento da un lato, illusione o necromanzia dall'altro). non mi forniscono trucchetti extra. Come "soluzione" ci sarebbe il talento "Magic Initiate", che fornisce 2 trucchetti e 1 incantesimo di 1° livello, ma non incrementa le caratteristiche... scegliere sarà una dura lotta! Come già detto, sono molto attratto da "Transmuted spell", che consente di avere attacchi con tutti gli elementi, usando un solo elemento; a questo punto, ad come incantesimi di attacco me ne basterebbero 2 per ogni livello incantesimo, uno a bersaglio ed uno ad area. "Subtle spell" in effetti mi aveva attirato, proprio per i motivi da te indicati... e, volendo, visto che inizialmente i poteri della mia pg si sono sviluppati in modo selvaggio, istintivo, e incontrollabile, questa metamagia si potrebbe tranquillamente refluffare come un potere così innato da non necessitare gesti e parole. "Empowered spell" sembra attraente, ma in realtà l'incremento di danno è nell'ordine del 15-25%; può sembrare tanto, ma su 3d6 (tanto per dire un numero) corrisponde ad appena 2 punti in più. Da questo punto di vista "Twinned spell" è meglio; costa di più, e necessita di un secondo tpc, ma se funziona infligge lo stesso danno ad una seconda creatura... mediamente, corrisponde ad un'incremento del danno del 50%! Ammetto che il danno và su una seconda creatura, ma non è comunque male. In realtà, essendo il mio pg di 3° livello, pur avendo 2 slot di 2° livello, conosce 1 solo incantesimo di 2° livello! Al 3° livello conosce 4 incantesimi, e ha accesso agli incantesimi di secondo a partire da adesso, quindi conosce 3 incantesimi di 1° e 1 di 2°. Provo a proporre alcune opzioni, per gli incantesimi, tu dimmi cosa ne pensi. Trucchetti (4): "Fire bolt" come detto è un must (è superato solo da "Eldritch blast", imho), e copre l'attacco a bersaglio. Interessanti alternative (o da prendere assieme) potrebbero essere "Chill touch", "Ray of frost", o "Shocking grasp" (quest'ultimo ha come difetto di essere a contatto, invece che a distanza). Alcuni incantesimi ("Acid splash", "Frostbite", "Infestation", "Lightning lure", "Mind sliver", "Poison spray") non hanno tpc ma ts, ma non sò se sia un bene o no. Per l'attacco ad area, l'unico disponibile è "Sword burst"; copre solo le caselle adiacenti, ma è sempre meglio di niente; l'unica alternativa sarebbe "Thunderclap", che colpisce molti più bersagli, ma produce un suono avvertibile entro 30 m, ed allora addio furtività! Visto che uso un bastone come focus, e può essere usato come arma, potrebbero farmi comodo "Booming blade" o "Green-flame blade". "Prestidigitation" e "Minor illusion", per quanto utili in e out-combat, non si adattano molto al carattere della mia stregona; come utilità penso sia molto meglio "Mage hand". Altri incantesimi di utilità ("Gust", "Light", "Mending, "Messagge", "Mold earth", "Shape water") non penso sianco così utili, in realtà. "Aberrant dragonmark" fornisce 1 trucchetto extra, e "Magic initiate" ne fornisce 2. 1° livello (3): "Magic missile (Dardo incantato)" colpisce automaticamente (nè tpc, nè ts), fà danni da Forza (non credo esistano creature immuni), e può colpire più bersagli; l'unico problema è che il danno è inferiore a quello di altri incantesimi. "Chormatic orb" fà ben 3d8 (3 punti, o quasi il 30%, in più di dardo), e posso scegliere l'elmento... molto versatile! "Witch bolt" fà solo 1d12, ma posso mantenere il danno per ben 10 round (arrivando a potenziali 10d12) se non vengo costretto a interrompere la concentrazione. Scelta difficile, per il danno a bersaglio! "Burning hands" è un'ottima fonte di danno ad area. "Tasha's caustic brew" e "Thunderwave", seppur interessanti, imho non reggono il confronto. "Color spray" e "Sleep", pur non facendo danni, hanno il vantaggio di colpire un sacco di creature (purchè di basso livello = pochi pf)... sinceramente non sò cosa pensarne. Concordo con te sul fatto che, come difesa, "Shield" è imbattibile (inoltre è una reazione). Incantesimi di utilità come "Comprensione dei linguaggi" e "individuazione del magico", potrebbero essere utili (ho Int 8)? Tutti e 4 i talenti forniscono 1 incantesimo extra. 2° livello (1): Avendo accesso ad 1 solo incantesimo, vorrei focalizzarmi sul danno, quindi direi che la battaglia è tra "Dragon's breath" (ad area, e posso scegliere il tipo di danno e a chi dare il potere) e "Scorching ray" (pià danno, e posso scegliere se colpire uno o più bersagli). "Fey touched" e "Shadow touched" forniscono ognuno 1 incantesimo extra (seppur "fisso").
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni@MasterX, stavo pensando a come abbiamo conosciuto il tuo pg: 1) è in fuga da Sharn, dopo che il fallimento del tuo ultimo gruppo (un forgiato, una cobolda, uno gnomo, un mezzelfo, eccetera...) ha mandato in malora i piani del vostro ex-patrono, una nobildonna di un casato, che ora è vostra nemica; hai deciso quindi che ti è venuta improvvisamente nostalgia di casa! 🤣 2) nessun fallimento, ma hai davvero nostalgia di casa, e hai approfittato di un'offerta di lavoro per prendere due grifoni con un agnello (notissimo modo di dire ad Eberron) piccioni con una fava: torni a casa, e ti danno pure soldi per farlo! 3) in realtà non sei mai arrivata nel Khorvaire, ma solo alla città di Capo Tempesta (Stormreach), in mdod da "tenere i piedi in due staffe": sei a casa, ma è come se fossi nel Khorvaire. Ovviamente sono solo idee, se ne hai di diverse faccelo sapere.
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Topic di Servizio Eberron
MattoMatteo ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Discussioni4 vanno più che bene, nè troppi nè troppi pochi; volevo solo essere sicuro. 😉
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
MattoMatteo ha risposto a Mythrandir a un messaggio in una discussione Una storia di Miniere e Draghi's DiscussioniGente, il profilo utente di Mythrandir dice che la sua ultima attività sul sito risale al 20 giugno, quindi sono quasi 3 mesi che non si collega... forse dovremmo preoccuparci... 😰