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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà vorrei evitare di multiclassare... non che abbia niente contro i multiclasse, ma oltre ai vantaggi ha anche degli svantaggi: Vantaggi: - accesso allo stile di combattimento al 3° livello, invece che aspettare il 4°. - Second Wind per "curarsi", come fai notare tu. - al 4° livello da barbaro (5° complessivo) ho l'incremento di caratteristica invece di dover prendere il talento. Svantaggi: - ritardo di 1 livello l'accesso alle capacità da barbaro (soprattutto il secondo attacco). - ritardo di 1 livello l'accesso all'incremento di caratteristica. E direi... sennò è una fregatura! 😅 Ok, perfetto.
  2. In pratica vogliono fare la "versione italiana" di Critical Role?
  3. Piccola correzione alla mia precedente affermazione; non faccio il totem dell'orso, preferisco lo zelota (più in linea col mio pg). Alternativamente stavo pensando di prendere 1 livello da guerriero, per poter accedere ad uno stile di combattimento senza dover "bruciare" l'aumento di caratteristica; però questo significherebbe ritardare di 1 livello, rispetto agli altri, sia l'incremento di caratteristica che la l'accesso all'attacco extra. @Mythrandir tu che mi consigli? In entrambi i casi (livello da guerriero o talento), lo stile a cui miravo era "combattimento disarmato", in modo da incrementare il danno inflitto. A questo proposito, visto che lo stile dice "If you aren't wielding any weapons or a shield when you make the attack roll, the d6 becomes a d8", il danno dei miei attacchi è d8 anche se ne faccio due?
  4. Affinity viene definita "sci-fi"... ma due ambientazioni su tre introducono una sola nuova classe, mentre la terza nessuna nuova classe! A me, più che "science-fiction" (fantascienza autentica: Star Wars, Star Trek, eccetera), pare più un "science-fantasy" (mescola di fantascienza e fantasy, o "fantasy ambientato nel futuro": He-Man, Thundercats, eccetera)... anche se l'ambientazione (o, meglio, le ambientazioni, al plurale) sembra interessante, la descrizione è fuorviante, e secendo me gli autori hanno mancato di coraggio nel distaccarsi completamente dalla base fantasy di D&D. Voto: 6
  5. Ci siamo arenati?
  6. Lo sai, vero, che Elle ti castra, se solo ci provi? 😅
  7. Comunque, a parte forse Miranda, le altre signore (Elle, Seline e Rhuna) sono decisamente in grado di tenere testa ai marinai senza alcun problema.
  8. Shania "Visto che ormai non abbiamo più nessuno da interrogare, meglio andare alla torre... quanto meno per dargli un'occhiata, nella speranza di trovare qualche indizio utile su come entrare di nascosto"
  9. Dakkar "La tua presenza dalla vedova sarebbe molto opportuna... sinceramente io non sò proprio parlare con la gente" rispondo a Sildar. 'Quanto alle notizie su Iarno... meglio aspettare a dopo, quando saremo da soli con Sildar... quello che abbiamo da dirgli lo scuoterà di certo!' "Alla locanda c'è la possibilità di avere una stanza privata, in cui cenare senza essere ascoltati dagli altri?"
  10. Faccio il level-up questo fine-settimana.
  11. Io avevo già deciso di prendere il cammino del Totem animale (non ricordo se è il nome esatto, ma è nel manuale del giocatore) dell'orso.
  12. Speriamo che in una prossima espansione facciano una classe apposita...
  13. Temo che nè in 3.5 nè in 4 nè in 5 siano mai stati descritti nel dettaglio i poteri di questo marchio.
  14. Ho la netta sensazione che (se ci limitiamo ad incantesimi che costruiscono case o cose simili) i tre incantesimi che hai menzionato siano gli unici.
  15. @rikeire: in linea di massima concordo con quanti dicono che il tuo master ha torto... ma ho una possibile soluzione al problema, per salvare capra e cavoli. L'incantesimo dice esplicitamente che il morto sà solo quello che sapeva in vita, quindi se pensava sinceramente che il fatto A fosse vero, allora ti dirà che A è vero anche se in realtà è falso. Quindi il tuo master può darti informazioni parziali e/o false, invece che limitarsi a dire "no, non puoi usare l'incantesimo".
  16. Dakkar "Portiamo buone notizie, e cattive notizie" dico in tono secco a Sildar e al sindaco, quando quest'ultimo appare. "Le buone notizie è che parte dei Mantelli rossi sono morti, e il resto lo abbiamo catturato; inoltre abbiamo recuperato il loro tesoro, di cui una parte appartiene probabilmente agli abitanti di Phandalin... e una parte, spero, a noi. Le cattive notizie sono che una delle persone che i Mantelli rossi avevano catturato, è stato ucciso" dico indicando il cadavere. Poi proseguo "Inoltre il capo dei Mantelli rossi, un mago, è scappato, e al castello c'è ancora un mostro... non pare intenzionato ad uscire da lì, al momento, ma non si può mai sapere, ora che gli abbiamo tolto chi lo nutriva" Mentre il sindaco decide cosa fare del tesoro e dei prigionieri, mi avvicino a Sildar. "C'è un'altra cosa che dovresti sapere, ma è meglio se la ascolti in privato" gli mormoro in tono urgente.
  17. Dakkar Quando passiamo a prendere il mantello rosso nella stanza della cisterna d'acqua, lo apostrofo in tono duro. "Hai cercato di fare il furbo, non parlandoci della trappola e dei tuoi amici di guardia nella prigione, pensando che ci avrebbero uccisi loro, non è vero? Ma guarda un pò, hanno fallito... e quindi il patto è saltato! Tu finisci in gattabuia assieme ai tuoi amici!" Rudemente lo alzo in piedi, piazzando la sua faccia a pochi centimetri dalla mia. "La pagherete cara per aver vessato la città, ed ucciso questo poveretto... mi godrò la scena di voi che pendete dalla forca!" sibilo a denti stretti, la bocca atteggiata ad un ghigno soddisfatto.
  18. Tholin Osservo affascinato la nave. "Ok, odio ammetterlo, ma il colore alla fine non è affatto male... mi fà pensare a certi insetti che hanno colori sgargianti per segnalare "Ehi, sono velenoso, non mangiarmi"... speriamo solo che trucco funzioni anche con noi!" Fremo dalla voglia di salire sulla nave e vedere l'interno, ma la prima ad avere questo diritto è Elle, quindi finchè non sale lei... 'E ora vediamo di catturare Fhaulk, in modo da avere i soldi anche per l'equipaggio...'
  19. Speriamo alla Asmodee, visto che hanno già esperienza nel farlo.
  20. Shania L'idea di lasciare libero quell'hobgoblin non mi attira molto, ma abbiamo fatto un patto. "Per me và bene" dico agli altri. Poi mi rivolgo ai due hobgoblin "Comunque, consiglio a te e al tuo amico di cercarvi lavoro altrove... se arrestiamo Agrath per voi è meglio non essere nelle vicinanze, se invece è lui che ci sconfigge poi vi verrà a cercare!" 'E con questo speriamo che non vadano a riferire ad Agrath di noi... senza il fattore sorpresa siamo davvero nei guai!' Quando i due se ne sono andati, mi rivolgo a Bartholomeus. "Allora, sai dov'è questa "torre degli ingranaggi", e se ha qualche ingresso secondario?"
  21. Ehm... scusa, quale parte di "NON AGIBILI" non ho spiegato abbastanza bene? 😅
  22. Dakkar "E così non siete riusciti a trovare il mago, eh?" domando a Void e Thalion. "Prima di tornare la villaggio, sarebbe meglio andare a prendere i prigionieri e il tesoro; se li lasciamo quì, e Iarno torna mentre noi siamo via, libera i primi e recupera il secondo, e noi abbiamo finito solo mezza missione... o anche meno!" torno a ripetere.
  23. Se non ricordo male la descrizione del master, le scale vanno su, e non sono agibili per via delle macerie.
  24. Valutando l'immagine, e la descrizione dell'abilità, direi che la CD dovrebbe essere 10-15-20: CD base 0 ("A slope too steep to walk up, or a knotted rope with a wall to brace against" tradotto "una pendenza troppo ripida per camminarci, o una fune annodata con una parete su cui appoggirsi"). CD +5 perchè la superficie è scivolosa (per via dell'acqua); se poi prendiamo in considerazione che, probabilmente, è anche molto liscia, direi che CD può aumentare di un'altro +5. CD +5 perchè si cerca di salirla a mezza velocità (invece che a 1/4); se poi si cerca di salirla a velocità piena la CD potrebbe benissimo salire a +10.
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