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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Staresti forse insinuando che sono vecchio? 😋 Se tu sei vecchio, io sono addirittura preistorico... ho iniziato col Becmi e con AD&D 2° edizione! 🤣
  2. In 5° edizione hanno aggiunto nuove sottoclassi per ogni classe in quasi tutti i nuovi manuali, per costringere la gente a comprare sempre più roba (così come in 3/3.5/PF nei nuovi manuali c'erano sempre nuove cdp); con questa edizione "5.5" faranno lo stesso. E' dalla 3° edizione che chierici e druidi arrivano al 9° livello di incantesimi, come maghi e stregoni...
  3. Non capisco come mai abbiano scritto questo, nella versione italiana... il testo originale dice: Tradotto, dice che puoi indossare solo le armature in cui sei competente, che ci metti 1 ora per "integrarle nel tuo corpo" o per rimuoverle (invece degli 1/5/10 minuti necessari per le altre razze), che puoi dormire in armatura senza malus, e che mentre sei vivo altre persone non possono rimuovere l'armatura senza il tuo consenso.
  4. Eril "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!! Cheschifocheschifocheschifo!" esclamo disgustata, cercando di ripulirmi il meglio possibile dalla melma che mi copre. "Prendiamo quelle dannate fiale, portiamole ad Al e Vav, e poi andiamo a darci una pulita... per favore!" dico quasi in lacrime.
  5. Se vuoi massimizzare la CA, allora come razza devi prendere il Forgiato, che fornisce un bonus di +1 alla CA indipendentemente dall'armatura usata (vale anche per la "Difesa senza armatura" di barbari e monaci, e per la Resistenza Draconica degli stregoni sangue di drago). Il problema maggiore del chierico della forgia è che, anche se competente in tutte le armature e scudi, per quanto riguarda le armi è competente solo in quelle semplici; per risolvere hai solo due possibilità: o prendere il talento "Weapon Master/Maestro delle armi", o multiclassare (almeno 1 livello da barbaro, guerriero, paladino, o ranger). Il talento fornisce +1 a For o Des e competenza in 4 armi a scelta (nel tuo caso tutte da guerra). Invece il muticlasse (soprattutto se preso come 1° livello, per poi passare a chierico) fornisce più pf, nel caso di barbaro e guerriero competenza nei ts Cos (importanti per evitare di perdere la concentrazione sugli incantesimi), competenza in tutte le armi da guerra; nel caso del guerriero basta 1 livello per avere anche lo stile di combattimento (nel tuo caso sarebbe perfetto Difesa, che fornisce un'ulteriore +1 alla CA). Imho, fare guerriero 1/chierico 11 è la scelta migliore.
  6. E, grazie al caldo di questi giorni, viene trasmesso un grande classico: "Torno a casa, Lesso"... 😅
  7. Uhm... questa è la sezione per i gruppi che giocano attraverso il forum DL... Se stai cercando gruppi per gioco dal vivo, la sezione giusta è "Cerco master/giocatori"; se invece stai cercando gruppi per gioco via chat/Telegram/Discord/eccetera, la sezione giusta è "Cerco master/giocatori via chat"... ad occhio e croce, direi che è quest'ultima quella che ti serve.
  8. Logan Howlett "Nipote può anche significare figlia di mia sorella o mio fratello, non solo dei miei figli..." rispondo infastidito, facendo comunque attenzione a non farla ondeggiare troppo.
  9. Eril "Ma che schifo!" urlo disgustata, prima di cercare nuovamente di colpire la melma principale.
  10. Amber "E crepa una buona volta, costrutto bastardo!" urlo infuriata, prima di far partire un'altra freccia di fuoco.
  11. Sospettavo che potesse essere questo il motivo, ma aspettavo conferma. Grazie. Perchè questo mi puzza di PP da morire? 😭 Speriamo bene...
  12. Perchè? Nessuna delle razze giocabili appartiene ai due gruppi, quindi è una cosa pressochè inutile! Molto sensato! Approvo anche questo. Scusate, ma che c'era di male se un non-morto scappava in fretta? Ammetto che all'inizio non capivo il perchè di questa modifica, visto che il risultato cambia poco, ma poi mi sono reso conto di un dettaglio non da poco... questa versione permetterebbe (potenzialmente) di uccidere un non-morto di alto GS, purchè sia abbastanza danneggiato (pochi pf). Approvo. Me gusta. Dominio della Luce e Dominio della Guerra paiono ben fatti. Scusate, ma a me "me pare nà strunzata!" All'interno del combattimento 10 minuti sono 100 round, al di fuori del combattimento basta lanciare l'ispirazione bardica poco prima di una prova... come ç@##§ facevano i giocatori a dimenticarsi di averla?! A questo punto mettiamo che l'ispirazione dura 24 ore, giusto per andare sul sicuro... ma per piacere! Una sorta di "bardo-monaco"? Potrebbe essere interessante... Ottima idea! Approvo! Finora non mi ero espresso sulle immagini, penchè in linea di massima mi piacevano o, quanto meno, non mi dispiacevano... questa è al prima (e al momento l'unica) che invece non mi piace per niente! Troppo "rocckettaro moderno" per un gdr fantasy, imho...
  13. Logan Howlett Mi carico Carmilla sulla spalla sinistra (non posso certo metterla a cavalcioni, sarebbe indecoroso per una signorina per bene come lei!), sostenendola col braccio, così da avere la mano destra libera di poter impungare le mie armi in caso di emergenza. "Ricorda: se qualcuno te lo chiede, tu sei la mia cara e timida nipotina..." le dico in tono canzonatorio, avviandomi verso la folla. Tengo d'occhio soprattutto le persone che, seppur vestite in abiti civili, tendono ad avere un certo "portamento militare"... meglio ancora se riconosco qualche ex-commilitone!
  14. Mark Ironheart 'Devo tenere quei farabutti lontani dai bambini...' Una volta deciso cosa fare, la scelta del metodo è altrettanto semplice: inquadro nel mirino del mio fucile gli incappucciati più vicini alla posizione dei due piccoli tiefling, e faccio fuoco. La mia idea è che, se capiscono che andare in una certa direzione significa essere ridotti ad un colabrodo, dovrebbero essere indotti ad allontanarsi da lì... spero solo che i miei compagni raggiungano i bambini prima che scappino anche loro!
  15. Eril Ringalluzzita da Erevan, attacco anche io.
  16. ribrezzo e disgusto, col Monaco i game designers si sono proprio impegnati per fare il peggio che potessero, un'altra abilità iconica inutilmente e inspiegabilmente depotenziata, quando il Mago, lo Stregone e il Chierico potranno alterare la realtà a loro piacimento il Monaco potrà forse fare un livido a qualcuno... neanche la dignità di poter uccidere qualcuno con un minimo sforzo di volontà gli hanno lasciato... Forse sbaglio, ma penso possano averlo fatto per evitare che un png monaco oneshottasse uno dei pg...
  17. Logan Howlett Osservo distrattamente la folla, sfoggiando un sorriso sbilenco, mentre ascolto le parole dell'ispettore Delft. 'Pazzi che osannano la guerra, come se essa fosse l'unica soluzione a tutti i problemi... ma se quella nave farà abbastanza paura alle altre nazioni, potrebbe servire ad evitare la guerra, ed è questa l'unica cosa che conta...' I miei pensieri sono interrotti dalla voce di Carmilla... devo ancora abituarmi a questo trucchetto della giovane "mezza-vampiretta"! L'idea della sua mente che fruga nella mia non mi piace, anche se capisco la sua reticenza ad usare la voce normale... le sue zanne non ispirano certo molta fiducia! Mi gratto pigramente il mento, indeciso se accendere al pipa o bere un sorso di liquore dalla mia fiaschetta, poi decido di lasciar perdere; nessuna delle due cose sarebbero molto professionali, e non ho certo intenzione di sorbirbi i rimproveri di Delft... il vecchio stolto sarebbe capace di arringarmi per mezzora, e non credo che il mio scroto reggerebbe alla tortura! Meglio aspettare che si sia tolto dai piedi, prima... "Spiacente, principessina" replico a Carmilla col nomignolo che le ho affibiato "ma il tuo sogno non mi fà venire in mente niente di utile al momento... forse più avanti vedremo qualcosa che ne spiegherà il significato, con un pò di fortuna. Quanto a portarti in spalla, per me si può fare... probabilmente sembreremo più innocui, in questo modo, e dall'alto tu potresti vedere meglio e più lontano" Poi indurisco il volto, prima di concludere "Ricordati solo che se provi a mordermi, ti butto a mare senza pensarci due volte!"
  18. Allora per me và bene il combattimento... dubito che la "melma" ci porterà dal suo capo, quindi ha la precedenza recuperare le fiale e portarle ad Alkazar per farle esaminare. Poi possiamo andare a controllare i famosi acquitrini... sono quelli dove i ragazzini avevano trovato una specie di melma, giusto @Dardan?
  19. Mark Ironheart Per fortuna i due mercenari se ne vanno prima di diventare un'intralcio alla missione; in questo modo riesco a vedere subito la bambina, quando appare. Rapidissimo, faccio il segnale 3-2-1 col coltello, per avvertire Onyx di avanzare; l'apparizione del forgiato è il segnale per Sullivan e Wolff che i bambini sono nel parco; io invece resto di vedetta, pronto a colpire a distanza chiunque non sia dei nostri; in caso di emergenza, sono pronto a balzare su Fang e avvicinarmi al resto del gruppo. Onyx Il segnale di Mark arriva chiaro e preciso; senza nemmeno fermarmi a pensare, avanzo in direzione del punto stabilito; non è una corsa, ma è decisamente più veloce di un passo normale. Osservo i dintorni, per controllare che non ci siano altri nemici sul mio percorso.
  20. @Kalkale @Dardan mapporcadiquellamaremmazozza! Kalkale, scusa, ma il tuo post mi era totalmente sfuggito! Avevo aperto la pagina di gioco dopo il post di Dardan ma prima del tuo, poi mi ero messo a fare altro e non mi sono reso conto che nel frattempo avevi postato prima della mia risposta... e ora è troppo tardi per correggere il mio post! 😭
  21. Eril "Quelle fiale ci servono, per capire che razza di sostanza ci sia dentro! O ce le dai con le buone, o dovremo usare le maniere forti... a te la scelta!" affermo decisa, rivolta alla melma. Faccio un cenno col capo a Erevan, come per dirgli di preparasi alla lotta.
  22. Approvo. Mah, non sono del tutto convinto... avrei visto meglio una lista ristretta, ma che prenda sia dalle armi semplici che da quelle da guerra, tipo quella per il druido. Tenendo presente che avevo proposto una hr identica, l'anno scorso, direi che approvo al 200%! 🤣 Perchè? Si crea solo confusione con Guerriero come classe. Speriamo che l'abbiano aggiustato bene... E' cosa buona e giusta. Approvo!
  23. Amber "Jill! Tusk!" urlo infuriata. 'Dannazione, quel coso è più robusto del previsto... e ora che ha preso Tusk non posso nemmeno usare incantesimi ad area!' Disperata, faccio appello alla mia magia interiore, materializzando altro 4 freccie magiche che colpisconono il costrutto.
  24. Eril Osservo seccata la creatura davanti a noi. "Ragazzi, ho la netta impressione che non ne ricaveremo altro... a differenza di Vav, questo "tizio" non credo possa fare altro che eseguire ciecamente i propri ordini..." Poi inclino la testa, assumendo un'aria perplessa. "Gli acquitrini quì vicino... non erano stati menzionati anche da Al, per una qualche missione?" domando a Netti e Erevan.
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