Concordo!
Altri 4 problemi che non mi sono mai piaciuti di quel sistema:
la perdità di Umanità data dagli impianti cibernetici è, imho, troppo elevata; non pretendo di fare un cyborg integrale come nel manga Alita, ma anche una semplice combinazione "arto+occhio+spinotti" (con relativi accessori) rischia di far andare fuori di testa un pg con Empatia anche solo media. Per risolvere il problema avevo persino sviluppato una mia HR, in cui la Freddezza forniva una specie di "difesa" contro la perdita di Umanità (FR 1-4 = nessun vantaggio, FR 5-7 = -0,5 perdita di Umanità per impianto, FR 8-9 = -1 perdità di Umanità per impianto, FR 10 = -2 perdità di Umanità per impianto).
ogni volta che fai 1 col d10 in una prova abilità, ha i un fallimento critico; per me è troppo! Anche in questo caso avevo sviluppato una HR: usare 3d6 al posto di 1d10 nelle prove di abilità, aumentando le soglia di difficoltà di 5 punti (5 diventava 10, 10 diventava 15, eccetera): si otteneva un fallimento critico solo col triplo 1 (una possibilità su 216 invece che una su 10), e ogni dado che faceva 6 poteva essere ritirato e si sommava al totale.
la mancanza di soldi, soprattutto ai bassi livelli (e, vista la letalità del sistema, sopravvivere abbastanza da diventare ricco è molto, MOLTO difficile); l'opzione di "indebitarsi con qualcuno" (governo, aziende, mafia), pur consentendo di risolvere il problema, fà si che si diventi "schiavo" di qualcuno che difficilmente sarà disposto a lasciarti andare, anche se tu dovessi riuscire a ripagare il debito (interessi compresi).
l'abilità speciale "Riflessi di combattimento" dei solitari rende molto difficile per i non-solitari essere utili durante il combattimento; diciamo che, in generale, tutte le abilità speciali esclusive delle classi hanno il difetto di rendere estremamente "settario" il gioco, nel senso che solo quella classe và bene per quel tipo di azione; se da un lato ciò evita la sovrapposizione delle competenze, nel caso manchi un pg di quella classe, l'azione relativa diventa impossibile (o quasi) per il gruppo. La HR che avevo inventato era che le abilità speciali erano accessibili a tutte le classi, ma solo una di esse aveva una difficoltà di 1 (costo 1 punto per 1 incremento), mentre le altre avevano difficoltà 3/4 (costo 3/4 punti per 1 incremento).