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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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    10.202
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Tutti i contenuti di MattoMatteo

  1. Dakkar Le parole dei miei compagni mi mettono sull'avviso. Dalla posizione in cui mi trovo, provo a controllare il resto della fossa in cui si trova Thalion, pronto a balzare al suo fianco.
  2. Manco a farlo apposta, un paio di giorni fà mi sono imbattutto in un manga che inizia in un "dungeon" simile a quello presentato quì. 😅
  3. Dakkar "Meglio se andiamo tutti... l'unione fà la forza, e il resto del gruppo può restare di guardia per evitare agguati"
  4. MattoMatteo

    Rahasia

    Rurik Sbuffo stizzito. 'Porte, sempre porte... questo posto è un fott...to labirinto!' "Ora basta..." mormoro, scaricando poco cerimoniosamente Caldor per terra. "Dividiamoci, e proviamo a sentire se ci sono rumori dietro le porte, tutte contemporaneamente, in modo da risparmiare tempo" suggerisco agli altri, avvicinandomi all'uscio più vicino a destra.
  5. Dovrebbero chiamarsi "fuda" o "ofuda", se non ricordo male.
  6. Ah, è pure peggio di come pensavo! Già prima non mi convinceva, ora mi piace ancora meno.
  7. La versione "Pathfinder" della 5° edizione? La 5° è uscita per semplificare le cose, rispetto a 3/3.5/PF e 4, e ora qualcuno vuole tornare a complicare il tutto?
  8. Ah, ad un pulp così ci metto subito la firma sopra! Tra l'altro ha il vantaggio, essendo più uno stile che un'ambientazione, di poter essere applicato anche storie cyberpunk/fantascienza/altro. P.S.: non conosco "Spirit of the Century", pur avendolo sentito nominare, ma ho letto "Savage Worlds" che è sullo stesso genere. Mi ricordi le differenze (regolamento, non ambientazione) tra CP2020 e CP Red?
  9. Giocatore n°2 presente! Concordo su tutto... tranne, forse, il pulp, ma prima vorrei essere sicuro cosa intendi tu per "pulp".
  10. Dakkar "Xavir, puoi mandare nuovamente il tuo corvo ad esplorare i dintorni?" chiedo al sacerdote.
  11. C'è solo un modo per saperlo, no? 😉
  12. "Daaadiii..." da pronunciare con la voce di Homer Simpson quando parla delle ciambelle. 🤣 Idea di base buona, ma in pratica irrealizzabile (imho)... ben pochi giocatori di ruolo resistono all'idea di avere qualche "giocattolo" da collezionismo: miniature del proprio pg o di un mostro "fico", torri tira-dadi, tazze/magliette/adesivi con immagini di D&D, eccetera.
  13. Ci sono, ma vedo cosa risponde Bartholomeus... dopotutto sembra che sia lui ad aver un "aggancio" con Carrucola.
  14. Dall'immagine ho l'impressione che non ci siano altre uscite, oltre le 4 porte, ma per me và bene.
  15. Dakkar "Sono cresciuto in un monastero, e noi novizi facevamo il bagno tutti insieme... non hai nulla che non abbia già visto" spiego a Void in tono annoiato. Nonostante le mie parole, però, mi volto comunque per darle un pò di privacy. Ne approfitto per rampognare Thalion "Vuoi aspettare che siamo tutti pronti? Se si accorgono di noi troppo presto, siamo noi quelli che finiscono per trovarsi con le brache calate!"
  16. MattoMatteo

    Cyberpunk Red

    Concordo! Altri 4 problemi che non mi sono mai piaciuti di quel sistema: la perdità di Umanità data dagli impianti cibernetici è, imho, troppo elevata; non pretendo di fare un cyborg integrale come nel manga Alita, ma anche una semplice combinazione "arto+occhio+spinotti" (con relativi accessori) rischia di far andare fuori di testa un pg con Empatia anche solo media. Per risolvere il problema avevo persino sviluppato una mia HR, in cui la Freddezza forniva una specie di "difesa" contro la perdita di Umanità (FR 1-4 = nessun vantaggio, FR 5-7 = -0,5 perdita di Umanità per impianto, FR 8-9 = -1 perdità di Umanità per impianto, FR 10 = -2 perdità di Umanità per impianto). ogni volta che fai 1 col d10 in una prova abilità, ha i un fallimento critico; per me è troppo! Anche in questo caso avevo sviluppato una HR: usare 3d6 al posto di 1d10 nelle prove di abilità, aumentando le soglia di difficoltà di 5 punti (5 diventava 10, 10 diventava 15, eccetera): si otteneva un fallimento critico solo col triplo 1 (una possibilità su 216 invece che una su 10), e ogni dado che faceva 6 poteva essere ritirato e si sommava al totale. la mancanza di soldi, soprattutto ai bassi livelli (e, vista la letalità del sistema, sopravvivere abbastanza da diventare ricco è molto, MOLTO difficile); l'opzione di "indebitarsi con qualcuno" (governo, aziende, mafia), pur consentendo di risolvere il problema, fà si che si diventi "schiavo" di qualcuno che difficilmente sarà disposto a lasciarti andare, anche se tu dovessi riuscire a ripagare il debito (interessi compresi). l'abilità speciale "Riflessi di combattimento" dei solitari rende molto difficile per i non-solitari essere utili durante il combattimento; diciamo che, in generale, tutte le abilità speciali esclusive delle classi hanno il difetto di rendere estremamente "settario" il gioco, nel senso che solo quella classe và bene per quel tipo di azione; se da un lato ciò evita la sovrapposizione delle competenze, nel caso manchi un pg di quella classe, l'azione relativa diventa impossibile (o quasi) per il gruppo. La HR che avevo inventato era che le abilità speciali erano accessibili a tutte le classi, ma solo una di esse aveva una difficoltà di 1 (costo 1 punto per 1 incremento), mentre le altre avevano difficoltà 3/4 (costo 3/4 punti per 1 incremento).
  17. Ambientazione interessante, anche se l'idea di base (un mondo di isole volanti) è ormai abusato. E' il terzo manuale ad ambientazione "Lovecraftiana" per D&D 5 che esce in pochi anni... pare che il genere piaccia.
  18. Sarebbe stato utile numerare le frecce... 😅 Ok, per il momento vogliamo andare nel corridoio a nord di quello con le statue, poi decidiamo quale delle 4 (anzi 5) porte provare.
  19. Dakkar "Più che un collegamento con l'esterno, è probabile che porti ad altre stanze del complesso... almeno, questa è la mia opinione; voglio dire che, se non c'è modo di evitare che scatti la trappola che abbiamo azionato, questo passaggio è l'unico modo per entrare in questa sezione del sotterraneo. In ogni caso, se è un passaggio segreto, non si aspetteranno certo di vederci uscire da quì, quindi ci sono buone possibilità di prenderli di sorpresa, per cui io voto per aprirlo" opiniono. Poi rispondo a Xavir. "E' probabile che si conoscano l'un l'altro, quindi difficilmente il trucco potrebbe funzionare... ma non si sà mai, e non abbiamo niente da perdere a provare" concludo afferrando un mantello e mettendomelo sulle spalle.
  20. No, ci siamo entrati ora; all'inizio ci eravamo fermati davanti alla porta della stanza 76 (e la corridoio a nord di quello con le statue), prima di tornare davanti alla porta doppia, e di aprirla per trovare il corridoio con le statue.
  21. Shania Sbatto gli occhi, sorpresa dalle parole dell'halfling. "Le è stato richiesto di accompagnarci? Da chi?" domando incuriosita. 'Che sia stata Lady Oydelys?' "Oh, cosa sono io?" la domanda di Bartholomeus mi coglie di sorpresa; per quanto la mia razza non sia particolarmente diffusa, al di fuori di certe zone del Korvaire, ero quasi certa che qualcuno fosse presente in una città cosmopolita come Sharn. "Sono... sono una cobolda; ma mi ha allevata una maga morfica" spiego un pò imbarazzata, scuotendo la testa davanti all'offerta della pipa.
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