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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by MattoMatteo

  1. Tenendo presente che 'l'autore' è un nano, non può che essere un'ottimo libro! 🤣 Ok, scherzi a parte... l'idea di base mi pare ottima, anche perchè alcune regole mi danno l'impressione di poter essere applicate (così come sono, o con pochissimo reskinning) anche ad altri ambienti naturali. In realtà, anche solo contando 1 creatura e 1 oggetto per quest, si ha un totale di 50x75x75= 281.250 possibili combinazioni; se alcune quest hanno più creature e/o più oggetti, probabilmente si ottengono più di 300.000 combinazioni (se ogni quest ha 2 creature e 2 oggetti, si arriva a più di 1,5 milioni di combinazioni!), quindi nel complesso l'offerta è anche meglio di quanto descritto.
  2. Proposta alternativa (più "cinematica") a quella di @greymatter (che comunque mi piace): Se i pg attraversano uno alla volta e lentamente (velocità dimezzata), possono farcela... ma ricorda di farli sudare freddo, tirando un dado dietro allo schermo del master, facendo una faccia sollevata o preoccupata, e descrivendo il ponte che dondola e cigola e perde pezzi (riguardati la scena del ponte alla fine di "Indiana Jones e il tempio maledetto"). Se i pg sono così pazzi (o sono costretti da cause di forza maggiore) da attraversare il ponte in gruppo e/o velocemente, fà una serie di prove (direi 3 o 5) per vedere se il ponte si rompe; la difficoltà si baserà sul numero di pg che attraversano e sulla loro velocità; ogni insuccesso significa che il ponte si rovina un pò di più (e quindi magari la difficoltà dei tiri successivi aumenta!), ma non basta un fallimento per far cadere il ponte (diciamo che ne servono la metà più uno: quindi 2 o 3); in questo modo li tieni sul chi vive, ma non rischiano di morire al primo colpo, e magari hanno il tempo di decidere di tornare indietro e trovare una via alternativa (in questo caso, se hanno attraversato meno di metà del ponte, non tirare dadi per il ritorno). In ogni caso, sia che passino sani e salvi, sia che tornino indietro, ricordati di far crollare il ponte non appena dicono "ce l'abbiamo fatta"! 🤣
  3. Tieni presente che 2d12 hanno danno una distribuzione dei risultati "a campana" (in realtà "a punta", ma vabbè...), vale a dire che i risultati centrali escono più facilmente di quelli estremi: 2 e 24 escono solo 1 volta su 144, 3 e 23 escono 2 volte su 144... e 13 (il risultato più probabile) esce 12 volte su 144. Questo è molto differente dal probabilità lineare del 1d20 (ogni risultato ha 1 possibilità su 20 di uscire), e altera tutta la matematica delle CD. Inoltre anche Vantaggio e Svantaggio funzionano in maniera differente, usando 3d12 o 2d20. Inoltre nel gioco l'uso di 2d12 permette la realizzazione di risultati di successo parziale, e successo critico, che con 1d20 non si può ottenere.
  4. Tholin Le parole di Raftal, e la scenetta che ne fà seguire, mi fanno sbattere la testa sulla superficie del tavolo. 'Non sò se ridere o piangere...' penso demoralizzato, mentre umi mi accarezza la testa, perplessa dal mio comportamento. "D'accordo... ora che l'intermezzo comico è finito" dico quando Elle torna "passiamo alle cose serie: dobbiamo cominciare a fare indagini su Faulk: dov'è in città, cosa fà, quanti e chi sono i suoi uomini, eccetera. Potremmo portarci dietro Seline, è una che conosce bene la città, e sà il fatto suo in combattimento... ma dovremo trovare un modo di mascherare lei e Deneb, in modo che non vengano riconosciuti, lei dalle guardie e lui da Faulk"
  5. MattoMatteo replied to dalamar78's post in a topic in Dark Dungeons's Discussioni
    Rurik Solo la presenza della fanciulla elfica mi impedisce di esplodere in una serie di bestemmie, o di strapparmi la barba, per la frustrazione! "Approvo in pieno, Friedrich!" esclamo dirigendomi verso quella che, spero, sia la direzione giusta.
  6. Shania 'Non sembrano intenzionati a lasciar perdere...' penso preoccupata. Per evitare il più possibile spargimenti di sangue, provo ad addormentarli.
  7. MattoMatteo replied to dalamar78's post in a topic in Dark Dungeons's Discussioni
    Risposta:
  8. @Redik: ho modificato il mio post, perchè mis ono accorto che non avevo chiesto una cosa; puoi modificare il tuo per includere anche quelle informazioni?
  9. Tholin "Comunque, per farlo arrestare dovremo indagare su di lui -e, visto che ti conosce, tu dovrai stare attento a che lui non ti veda- e i suoi scagnozzi... descrivicelo, che aspetto ha? Qualche sottoposto che ècon lui da più tempo, e che quindi è più probabile che sia ancora con lui?"
  10. Dakkar L'odore di carne bruciata mi fà tornare in mente brutti ricordi; l'ustione sul volto sembra dolere, ma mi rendo conto che è solo un'illusione; facendomi forza e scrollando la testa estraggo altri due dardi e li lancio contro il bugbear più vicino.
  11. Mi sembra di ricordare che in "Wayfinder guide to Eberron" i forgiati fossero leggemente differenti, ma: non ho il manuale, quindi non posso nè confermare nè smentire. il manuale ufficiale dovrebbe essere "Eberron: rising of the last war", quindi le stat in "Wayfinder" dovrebbero non essere più valide. Se nella descrizione della razza non c'è scritto niente di specifico, e nel mauale non ci sono gli incantesimi di riparazione (che invece c'erano sul manuale di Eberron della 3.5), allora guariscono esattamente come le altre razze.
  12. Shania 'Oh, mamma...' stringo convulsamente il mio bastone. "Agrath? Mai sentito nominare! Siamo venuti quì solo per divertirci, vero ragazzi?" dico agli altri con voce tremula.
  13. Ispirato da questo bellissimo video: Un'isola (in realtà poco più di uno scoglio) in mezzo all'oceano, su cui sorge un'enorme castello, diroccato e invaso dalla vegetazione; i resti di un ponte sembrano indicare che una volta fosse collegato alla terraferma, ma la superficie emersa più vicina si trova a centinaia di km di distanza; l'sola e il castello sono difesi da un potente mostro marino, e sembra non esserci modo di arrivare lì con la magia; nessuna cronaca o leggenda dice chi costruì il castello, come, perchè, o cosa gli successe.
  14. MattoMatteo replied to dalamar78's post in a topic in Dark Dungeons's Discussioni
    escluderei verde. Il corridoio con quelle statue ci inquietava. Concordo! Il corridoio con le statue solo come ultima risorsa. Forse meglio rossa e poi gialla, am solo perchè così evitiamo di dover tornare indietro. Cos'è Telegram, un programma di chat tipo Whatsapp? Col mio orario di lavoro, e il fatto che posto da computer e non da cellulare, io ci metterei lo stesso tempo con entrambi i programmi... e non mi attira l'idea di dover stare sempre attento alle notifiche mentre faccio altro.
  15. Intendi dire qualcosa tipo usare 2d20 al posto di 2d12?
  16. Dakkar Entrato nella stanza, decido rapidamente la mia azione; estraggo due dardi, e li scaglio con violenza contro il bugbear già ferito, poi con un salto acrobatico mi piazzo a gambe larghe sulla branda più vicina all'ingresso, in modo da avere una visuale migliore della stanza dalla mia posizione sopraelevata.
  17. Shania "Non conosco bene la città... è così complicata!" piagnucolo.
  18. Shania "Beh, forse quì c'è qulla famosa torre dell'ingranaggio..." butto lì speranzosa.
  19. Io preferisco aspettare e vedere... ho finito le ire e ho pochi pf, quindi voglio andarci cauto.
  20. Perchè la prima cosa che mi è venuta in mente, leggendo questo pezzo, è l'immagine di Jeremy Irons nella parte di Profion? 😭
  21. Dalle notizie che ho raccolto in giro, la modifica maggiore dovrebbe essere l'ambientazione, perchè si è passati dal 2020 al 2077 (si, l'anno del videogioco), e sono successi una marea di casini (una bomba atomica a Night City, il collasso della vecchia rete, e altre amenità simili). Per quanto righuarda il regolamento, invece, dovrebbero aver reso più snella e scorrevole la parte sul cyberspazio e le incursioni telematiche, modificato leggeremente alcune abilità e le tabelle per la creazione del pg... ma per il resto (soprattutto il combattimento) è tutto come prima. Mi spiace, soprattutto perchè la penso come te.
  22. Tholin Sospiro, massaggiandomi la testa. "D'accordo, il fatto che Fhaulk sia un criminale è già qualcosa... quanto meno ci dà la scusa per indagare su di lui e, se davvero è colpevole, di farlo arrestare, in modo da "toglierlo di mezzo" in modo legale.. facendoci pure fare bella figura, non solo con gli Shroud ma forse anche con la Guardia" Poi, come per puntualizzare "In ogni caso ti avrei protetto da quel tizio, quanto meno perchè sei rimasto al mio fianco quando è uscita fuori quella maledetta storia del mio patto... ti devo un favore -lo devo a tutti voi- e non dimentico cose del genere... alle più brutte mi riservo di strozzarti con le mie mani quando tutto questo sarà finito" concludo in tono semi-serio. Guardo Elle "Mi sà che la nostra ricerca di tesori per mare dovrà aspettare ancora qualche giorno..." le dico sospirando, deluso dal pensiero di dover ritardare ancora il nostro ritorno sulle onde del mare. "Allora.." torno a rivolgermi a Deneb "dicci tutto quello che sai su questo tizio"
  23. Dakkar "Consiglio un'attacco di sorpresa, per avere il vantaggio di poterli colpire per primi. Per quanto più pericolosi di questi smidollati, sono solo in 3, contro noi 6"
  24. Non parlo di elfi che si comportano come umani, ma di razza elfa in cui dovrebbe esserci la stessa varietà di comportamento che presso gli umani: elfi avari o prodighi, buoni o cattivi, industriosi o pigri, eccetera. Poi, ovviamente, concordo con te che una razza con caratteristiche fisiche diverse (l'immortalità degli efli da te ricordata, o razze -fantasy o fs- con sensi diversi, o differenti necessità biologiche: riproduzione, numero e/o tipi di sessi, cibo necessario, temperature necessarie, eccetera) dimostri queste qualità in modo diverso. Lo so, ma troppo spesso vedo queste "linee guida", definite tali persino dagli autori, prese poi per dogmi da giocatori o, peggio, master.
  25. MattoMatteo replied to dalamar78's post in a topic in Dark Dungeons's Discussioni
    Visto che Rurik vede al buio, lo accompagno nel caso la torcia si spenga.