Rift implementa due tipologie di meccaniche interessanti e che danno parecchio valore al prodotto: il sistema delle soul, ovvero la possibilità di scegliere e scambiare tre soul e selezionare i punti che si vogliono per combinare skill e sinergie. Dall'investimento di punti in una singola soul dipendono anche le skill possedute. E' un sistema molto dinamico che apre potenzialmente un sacco di varianti. Il fatto che tra l'altro un personaggio possa cambiare tra 4 set di soul definite al volo è un ulteriore vantaggio.
Il sistema dei RIFT, è un sistema già visto con Warhammer Online ai tempi, ma qui sembra sviluppato meglio e soprattutto il netcode, quantomeno in beta regge un numero di PG molto molto elevato. Per il resto il gioco unisce un sacco di elementi già visti in altri giochi tutti in uno, ma soprattutto la software house non ha fatto alcun proclama, ha continuato a svilupparlo ed è uscita con un prodotto effettivamente pronto per la release a dispetto di moltissimi altri che erano solo un'alpha e sono conseguentemente colati a picco.
EvE è sicuramente un altro tipo di gioco, ma ci vuole anche un altro tipo di dedizione e di tempo.
Vi consiglio comunque di tenere d'occhio RIFT