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Minokin

Circolo degli Antichi
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  1. Non c'è nessuna perla videoludica, è la verità quanto esposto da me. Potrei tranquillamente scrivere la recensione del gioco, stroncarlo in varie parti, ma non sul suo sistema di combattimento. Qualunque recensore che abbia detto che è possibile finire il gioco premendo solo A tutto il tempo forse ha giocato i primi 20 minuti di demo. La difficoltà degli scontri su questo capitolo è esponenziale paragonata ai vecchi FF. Se non switchi ruoli in base alla situazione e non switchi ruoli per mandare in crisis status il nemico il prima possibile, muori. Se non decidi perfettamente quali abilità utilizzare (niente A a ripetizione) muori. Se non interrompi l'azione di caricamento della barra ATB per gestire meglio il bonus chain o interrompere attacchi del nemico, muori. Se non sei conscio di dover passare a formazioni difensive quando lo richiede, muori. Fine della storia. Sentire ste sparate poi da uno che non ha giocato nemmeno alla demo è fantastico. Vi piace veramente scrivere solo per vedere il numerino del counter dei messaggi aumentare. Ah per capirci, io non l'ho finito, ma ho 24 ore di gioco alle spalle, quindi credo di essere attendibile in quello che dico. Non è un ottimo gioco, ma non è una schifezza come è stato dipinto. Ha punti di forza (Battle System su tutti) e grossi difetti. Per curiosità a che capitolo sei?
  2. Se premete solo A, avete capito male come funziona. Il battle system è un sistema molto tattico e ben studiato, probabilmente è la caratteristica del gioco che lo rivaluta, dal non poter esplorare città o altro.
  3. Per curiosità a che % di gioco sei? E a quante ore?
  4. Minokin

    FlashForward

    Vista la decima giusto ieri, fortunatamente la serie si riprende con una puntata ottima, peccato che SE la vedremo ancora questa serie, sarà solo a Marzo. Pare non essere andata affatto bene in America come ascolti, dopo la seconda puntata.
  5. La serie in se è fatta bene, il problema è che si discosta troppo dalla trama del primo libro. La seconda infatti per ora è nettamente meglio. 12 libri x una media di 800 pagine in 2 giorni... alla faccia... o_O
  6. Però aumenta la giocabilità esponenzialmente, tanto nei vecchi giochi in qualche modo riuscivi a riposare e l'effetto era il medesimo
  7. Paragonare DA:O ai due NWN è un pò come mettere sullo stesso livello una 500 e una lamborghini. Da parte mia credo sia il miglior rpg degli ultimi 10 anni, in alcune cose, come la profondità dei personaggi di molto superiore ai due Baldur's Gate. Solo Planescape Torment lo supera. L'unico difetto è la gestione della telecamera che è molto scomoda.
  8. Ho visto la prima season lo scorso anno e ha alcune puntate molto belle, intervallate da altre molto deludenti. La serie comunque si ferma al 1° libro. E' iniziata da poco la seconda stagione e devo dire che le cose sono cambiate in maniera molto positiva, sembra che i produttori si siano convinti a rimanere molto più attaccati alla tramma della saga cartacea. Non è una brutta serie comunque, anzi.
  9. Per ora uscirà il Pilot in america, se confermeranno la serie può anche essere che arrivi in Italia.
  10. Se volete vedere senza segreti il cast del Pilot di The Throne basta che andiate su IMDB e cerchiate la serie, il cast è già stato rivelato completamente
  11. Hai due soluzioni: Battlemap DL oppure sito della Chessex, dove vendono le migliori griglie che puoi trovare in un tessuto che non si rovina e su cui puoi usare i pennarelli cancellabili che hanno citato qualche post fa.
  12. Ciao! Il modo di svolgimento della modalità del torneo di Bologna rispetto a una nostra avventura classica è la linearità e la struttura a "scene" dell'avventura. Nelle D&D Challenge i gruppi hanno molta meno libertà di azione rispetto ad un'avventura da torneo e la valutazione verte principalmente sulla capacità tattica, regolistica e di interpretazione delle scene. La sfida spettacolare è valutata in vari modi, il primo scontro solitamente è molto semplice e dovrebbe dare modo al gruppo di sfoggiare la loro forza, la loro superiorità sull'avversario e nel caso dell'avventura delle eliminatorie impressionare così l'ambasciatore per farti un esempio. L'halfling di una squadra ad esempio ha sbeffeggiato gli orchi sconfitti dipingendo i baffi sui loro volti.
  13. Un metodo di assegnazione PX in una campagna casalinga è totalmente a discrezione del master, dato che conduce campagna e avanzamento dei personaggi, a meno che i giocatori non vogliano forzatamente seguire le regole da manuale. Io personalmente non ho MAI seguito il manuale per quanto riguarda la progressione dei PG. Il criterio che uso è semplicemente a eventi, durante la campagna ad ogni conclusione di macroevento ciò porta alla progressione dei PG, solitamente ogni macroevento accade con una periodicità abbastanza fissa, a meno di sessioni improntate sulla divagazione completa dallo scopo principale del gruppo in quel momento. Tengo inoltre in considerazione se un giocatore ha saltato parecchie sessioni per dilazionare così i passaggi di livello tra giocatori che ci sono sempre e giocatori che hanno saltato alcune serate.
  14. Minokin

    Imprevisti

    Ah, la cara Booty Bay
  15. Questo messaggio è stato spostato in Chi cerca trova. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=3041.0[/iurl]
  16. Sì 1 o 2 mesi forse, molto forse. E' il gioco più buggato degli ultimi 5-6 anni. Rilevarono circa 1000 bug al lancio rotfl.
  17. Eh beh, vorrei anche vedere che non avessero fixato dopo ANNI che il gioco è uscito. E' un gioco vecchio e quando uscì fu semi ingiocabile causa bug. Facilmente eliminabili con le innumerevoli patch, ufficiali e non, presenti sulla rete.
  18. Il problema non sono le differenze infatti, sono i BUG!
  19. E' stracolmo di bug quel gioco.
  20. Eh questo lo ignoro. Quando sono stato a Parigi al Blizzard Worldwide Invitational a Giugno facevano demo, ma non mi sono soffermato a vedere le meccaniche del gioco. A Lucca so che ci saranno parecchi tavoli dimostrativi.
  21. Aggiungo solo una cosa: a metà novembre esce il gioco di miniature di WoW. Valutazione a causa di un nuovo concorrente? Accordi con Upperdeck? Chissà...
  22. Uhm, state sbagliando approcio comunque, nel PHB non esiste ambientazione, ma solo razze che possono essere inserite nella vostra avventura, quindi come queste razze siano percepite sta al DM deciderlo. Quando uscirà Forgotten e poi Eberron si potranno fare discorsi sulla gestione del tipo di popoli e relativa loro integrazione all'interno dell'ambientazione.
  23. Ah un'altra cosa che non mi è piaciuta molto (ma è un difetto che ritengo al momento tra i meno gravi, rispetto all'impulso curativo di cui parlavo sopra) è il fatto che rendendo lineare l'avanzamento delle abilità, si va a perdere la personalizzazione del personaggio in quel frangente. A parte le skill scelte con addestramento, tutte le rimanenti andranno SEMPRE ad aumentare, dato che il calcolo ora è lineare sulla metà del livello e al massimo differiranno tra PG della stessa classe rispetto ai modificatori di caratteristica. Per andare su un esempio specifico: un guerriero totalmente disinteressato a tutto quello che è conoscenza, poco intelligente e totalmente dedito alla guerra, al 10° livello avrà comunque 5 punti in STORIA. Boh, mi lascia un pò perplesso.
  24. Druido, mezzorco e barbaro arrivano tra un annetto, con il secondo manuale del giocatore che si occuperà delle "specializzazioni" degli eroi della natura etc etc. Se vedete il sottotitolo del manuale che abbiamo in mano ora parla di combattenti, utilizzatori arcani e divini.
  25. Stranamente è la stessa impressione che ho io e che avevo esposto a Thrain anche a Parma. La meccanica mi si è rivalutata in combattimento, con i poteri dei chierici che attivano impulsi, invece di curare direttamente, ma fuori combattimento questa cosa è un pò sbilanciata. E' vero che a fine giornata spesso si era a pieni punti ferita, ma è anche vero che con 2 utilizzi di impulsi curativi un PG torna a pieno a meno che non fosse morente e il numero di impulsi al giorno è veramente enorme.
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