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Minokin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minokin

  1. Planescape Torment FTW (For the Win) il miglior CRPG mai prodotto!! Poi a seguire i vari BG 1 e 2, Fallout 1 e 2 e Morrowind!! Questi sono i migliori usciti, tra qualche mese invece esce OBLIVION che dev'essere spettacolare, anche se ha dei requisiti hardware ABNORMI.
  2. Bello sto topic mi piace!! Anche perchè nella campagna che gioco ormai da due anni di aneddoti simili ne ho a bizzeffe. Iniziamo col riscaldamento: Master:"Tiratemi Osservare" Giocatore 1: roll... 1 Giocatore 2: roll... 2 Giocatore 3: roll... 3 Giocatore 4: roll... 4 Giocatore 5: roll... 5 Altra sessione, abbiamo davanti un gigante delle nuvole mi pare o qualcosa di simile. Barbaro ultraincazzato e superbuffato: roll... 1, prova di dex roll... 1. secondo round:roll... 1, prova dex roll 1. Terzo round: roll... 1, prova dex niente roll, solo bestemmie. Contro un gigante del fuoco, il paladino ha appena subito un danno massiccio, TS Tempra, fallisce solo con 1 roll... 1. Altro scontro, altra prova di danno massiccio, questa volta del chierico, anche lui fallisce solo con 1: roll... 1 (2 sessioni dopo quella del paladino) E infine il teletrasporto, quello normale, il paladino ormai è stato nominato il tiratore ufficiale del dado, in successione i tiri di dado percentuale (sopra al 75 mi pare si fallisca): 100, 98, 99, 100, 92. E queste sono solo quelle che mi sono rimaste più impresse. C'è stato anche un periodo di gioco in cui facevamo una media dei nostri tiri di dado e per 4.5 sessioni non è stata più alta del 6...
  3. Ti basta 1 mese Squee a meno che non patchino ogni settimana
  4. Troppo incompleto. 28 febbraio... sarebbe stato meglio se fosse uscito in estate...
  5. Io i primi due li ho apprezzati parecchio, PIù il secondo del primo, perchè si sono concentrati ancora di più sul razzismo mutante Nel terzo, come era ovvio che fosse, inizia la saga della Fenice Nera. Gambit pare non esserci, mentre hanno inserito finalmente Bestia e Angelo, oltre a Kitty Pride e Colosso, come hanno detto alcuni nei post precedenti. Personalmente mi aspetto un gran bel film.
  6. Io sono ovviamente migrato da Crush ad Hakkar e ora finalmente SI RESPIRA! Anche se la quasi totale assenza di livelli bassi, frena un pò il mercato del server, ma ora che hanno riaperto le iscrizioni di nuovi pg conto che la situazione migliorerà. @Dominatore: ma non riesci ad equipaggiarlo oppure non hai ancora imparato la skill per poterlo usare? Ogni tipo di oggetto ha una relativa skill: spade a una mano, spade a due mani, asce, balestre, archi,staffe, bacchette etc etc etc. Se non vai da un trainer a impararle non puoi utilizzare quegli oggetti. Poi per l'hunter non ti so dire di più perchè è una classe che non conosco.
  7. Chiedo venia. Anche io mi confondevo con la versione 3.5.
  8. Sì ma rinunci non attivi un tentativo di scacciare, quindi non consumi un'azione standard. L'attivazione di Divine Might non è quindi passibile di alcuna azione e, anche se ha clausole diverse per l'attivazione, funziona allo stesso modo di Attacco Poderoso e cioè su decisione del pg.
  9. Minokin

    Mea culpa

    Mi aggrego alla massa dei DM improvvisatori senza ritegno Un pò per esperienze del passato che mi hanno fatto capire che la cosa migliore è impostare la trama generale, mentre quella dettagliata se ne va allegramente a p...e perchè tanto i PG non faranno mai quello che hai programmato. Un pò perché al momento sono sprovvisto di qualsiasi tempo per elaborare dettagliatamente un'avventura
  10. Dunque, intanto posso dire che ieri c'erano problemi con il server di login A parte questo le miei impressioni dopo una 15ina di ore di gioco sono le seguenti: la grafica e gli ambienti sono resi stupendamente, creando l'atmosfera che personalmente avevo sempre desiderato in un gioco di d&d per pc. Io al momento sto giocando un chierico. Molto bello il sistema di combattimento in cui finalmente influisce anche molto la skill del giocatore, ci sono schivate, i mostri si spostano, si muovono rendendo necessario l'utilizzo abbastanza frenentico dei tasti di movimento (in WoW ad esempio questo non esiste e la skill è una parte marginalissima). L'introduzione della variante degli spell point per gestire il reparto caster mi pare ottima per un gioco del genere in tempo reale e massivo. C'è gente che critica perché non rende l'idea degli incantesimi memorizzati ma personalmente ritengo che sia l'unico modo per gestire la magia di d&d. I caster mantengono la quantità di spell memorizzabili, che però sono lanciabili N volte fino a quando non esaurisci la tua riserva di mana. L'esperienza viene fatta solo concludendo le quest, ovvero le missioni che vengono affidate, questa è una cosa molto positiva, perché così facendo il problema di player killer o disturbatori viene meno. Non ci sono ancora disponbili i mezzorchi e il monaco e il druido, questa è a mio avviso una pecca grave. Veniamo alle altre note dolenti: il gioco è tutto istanziato, ciò vuol dire che incontri gli altri giocatori solamente nelle taverne, create apposta per formare i gruppi, mentre tutto il resto viene creato sul momento solo per il gruppo o per il singolo giocatore. Manca quindi un'esplorazione vera e propria del mondo e conseguentemente una sensazione di vivere assieme agli altri nello stesso. Oltre a questo non è ancora presente un sistema di crafting, ma è comprensibile dato che adattare le regole di creazione oggetti di d&d è cosa tutt'altro che semplice. Il level cap è impostato a 10, con 4 passaggi intermedi per ogni livello, inoltre per passare dal primo al secondo livello servono 10.000 px, non 1000 come nel cartaceo. Probabilmente hanno implementato questo dislivello per non far livellare troppo velocemente i pg. In ogni caso 10 livelli e il numero di quest presenti al momento danno poca longevità al gioco. Ci sarebbero altri aspetti ma per ora mi fermo qui e posterò qualcos'altro dopo averci giocato un altro pò. Attualmente comunque sono un pò deluso, starà alla Turbine farmi ricredere con aggiornamenti costanti e una final version (che uscirà a fine marzo), che hanno intenzioni serie su questo gioco e che valga la pena pagare 13€ mensili.
  11. Benvenuto nel club
  12. Sì lo puoi fare e non meravigliarti di queste piccolezze. Su questo forum trovi gente che potrebbe farti paura
  13. E' un talento che funzione come ad esempio Attacco Poderoso, decidi la sua attivazione durante l'azione di attacco, quindi la sua attivazione è automatica e gratuita durante l'azione standard o completa (in caso di attacco completo) di attacco.
  14. Io ho votato Mystara, indubbiamente perché è stata la prima e quindi da buon nostalgico ancora mi ricordo le sessioni di gioco in quell'ambientazione da ragazzino, un pò perché comunque la ritengo una delle ambientazioni migliori prodotte per DnD, anche se attualmente con il lancio di Eberron, ho iniziato a valutare quest'ultima come degno successore per atmosfera, originalità e struttura
  15. Minokin

    STAR WARS (d20 system)

    Appunto Ocram Diventando epico io mi immagino di essere abilissimo come pilota, ma conseguentemente anche in eventuali combattimenti e/o altre situazioni, cose che imho non vorrei.
  16. Minokin

    STAR WARS (d20 system)

    [OT] E Farebbe anche bene Non è nemmeno migrato con me ieri notte... tsk... [/OT] Tornando IT, io il sistema d20 di Star Wars l'ho potuto provare solamente tramite i due videogiochi, che però credo lo replichino abbastanza fedelmente. Non trovate che per un gdr con un'ambientazione simile stoni? Voglio dire: se io dovessi giocare/masterizzare Star Wars, probabilmente le mie avventure sarebbero o totalmente di intrigo politico e investigazione oppure incentrate sulla tecnologia futuristica e quindi magari su qualche battaglia spaziale. Il d20 è strutturato per far sì che siano i personaggi a diventare eroi talmente forti da poter fronteggiare qualsiasi cosa, un concetto simile potrebbe andar bene per i Jedi e i Sith ma... se io volessi fare un pilota di astronavi? Boh.
  17. Minokin

    STAR WARS (d20 system)

    Io ho avuto modo di provare il sistema D6 a Lucca, durante le Ruolimpiadi e vi assicuro che ha una meccanica veramente semplicissima, con alcune opzioni che lo rendono molto valido, soprattutto il fatto di poter utilizzare, in situazioni estreme dei punti, che aggiungono dadi o li moltiplicano, alle prove. Ricordo ancora quando dovevo rimettere in funzione il reattore della nave entro un minuto o eravamo tutti morti e con la percezione della forza che aveva il mio personaggio ho deciso di usare TUTTO il possibile per riuscire e mi sono ritrovato a tirare una cosa come 26 dadi da 6
  18. Beh ma questo ormai è assodato, figuriamoci. Solo che magari chessò un manuale ogni 20 che la Wizard produce non mi farebbe schifo, anche perchè con i loro ritmi vorrebbe dire un manuale ogni 10 mesi circa, dato che ne pubblicano attualmente due al mese di media
  19. Minokin

    D&D giochi in scatola?

    Non so se hai presente HeroQuest, ma sostanzialmente ricalca quel tipo di gioco. Uno fa il "DM" e segue l'avventura che è su un piccolo manualetto, in sostanza si tratta di esplorare dungeon e stanze e a seconda di dove si va il "DM" piazza miniature, trappole e tesori seguendo il manualetto dell'avventura. Insomma, EUMATE
  20. Boh io ti parlo di WoW e Lineage2 che come abb mensile costano circa 13€ se fai il trimestrale o il semestrale ovviamente il costo si abbassa. Per la Beta, guarda io seguo DDO dall'annuncio dello sviluppo e sono segnato dall'alfa e mii hanno preso solo ora, di gente in fila ce n'è un pò, quindi non so se le persone che si segnano ora riusciranno a partecipare facilmente, anche perché la versione europea dovrebbe uscire a Marzo secondo i piani della Turbine.
  21. Però darebbe un pò di originalità a manuali ormai che si assomigliano tutti (leggi: nuovi inc, nuovi talenti, eventuali nuove razze o classi e nuove cdp e due righe sul resto). E poi io non parlo di geografia ma tradizioni, usanze, abitudini delle varie etnie che popolano il faerun nelle varie regioni, caratteri delle etnie etc etc etc...
  22. Costerà 13 euro al mese, come ormai tutti i MMORPG. Ora è iniziata la Closed Beta italiana, io sono dentro, poi vi farò sapere com'è
  23. No perché di Dragons of Faerun ne vogliamo parlare??? Cavolo ma un bel manuale sull'ambientazione SOLO sui luoghi e le usanze no eh? Vabbè lo so che è utopia ma io ogni tanto ci spero vedendo la mole di materiale che producono e il fatto che il 70% è praticamente inutile
  24. Due consigli da uno che ci gioca da quasi un anno: 1. appena potete migrate su un altro server diverso da CrushRidge. 2. per giocare bene a questo gioco, soprattutto a livelli alti, vi conviene trovarvi una gilda abbastanza grande e ben organizzata con cui fare le istance high level o pvp di gilda. Non state a creare un'altra delle mille minigilde che vengono a crearsi per poi sfaldarsi a poco a poco (purtroppo è così) perché non riescono poii a giocare i contenuti end game. Prendeteli solo come consigli Buon gioco P.S.: se avete bisogno mi trovate su CrushRidge con lo stesso nick che ho qui, sono un priest di 60.
  25. Minokin

    Lingue da Manuale

    Possiedo tutti i manuali di FR usciti e riguardo alle lingue regionali o quelle citate da Meister, confermo che non è presente nulla a parte il nome.
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