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Hanzo

Circolo degli Antichi
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  1. Su GOG.com è a 10 dollari, cioè anche meno
  2. Dispongo di un codice sconto inviatomi da Ubisoft, per Heroes of Might and Magic VI, utilizzabile su Ubishop. Chi è interessato scriva qui e gli manderò il codice via MP. Ho un massimo di utilizzi per il codice (5) e ho già postato in un altro forum, il codice è inoltre valido fino all'8 di Febbraio. Quindi se il gioco vi interessa e volete spender meno, approfittatene.
  3. http://www.youtube.com/watch?v=vknO24-D6aQ A tutti quelli che non sanno come arrivare a fine mese, hanno problemi familiari, e si lamentano di questo governo. Lasciatevi conquistare, vedrete che andrà meglio...
  4. Moderate: devono essere sì importanti, ma non devono incidere quanto una classe.
  5. NWN2 ti servirà solo se vuoi giocare online, e solo se vuoi giocare online su server stranieri, in quanto quelli italiani non sono all'altezza...
  6. Intanto manco l'ho letto perché mi rifiuto, come da decisione presa da poco tempo ormai, di leggere post 1 - che iniziano senza la maiuscola 2 - che hanno poca o nulla punteggiatura Di solito il criterio mi aiuta a distinguere le minchiate dalle cose intelligenti... Tu Black me lo confermi.
  7. Io dico: morto il berserker... Spoiler: se ne fa un altro.
  8. A me fa schifo solo a sentirla raccontare.
  9. Frank Horrigan è il boss di Fallout 2. Quello che si vede nel filmato è un'emulazione fatta in 3D, tramite mod, in Fallout New Vegas. Non c'è niente da sbloccare, basta scaricare la mod e seguire passo per passo quel che c'è da fare per averlo come alleato.
  10. Hanzo replied to diego mangani's post in a topic in Altri GdR
    Beh, il più famoso è stato "Fallout", poi diventato "Exodus" per problemi di copyright.
  11. Ma è vero che un colpo di balestra ben piazzato riesce a perforare tranquillamente la pettiera di un'armatura completa?
  12. Togliendo il "giustamente", i giocatori che protestano per una cosa simile non hanno capito cosa sia un'avventura investigativa. Inoltre, quando il master propone qualcosa, uno è libero di accettare o meno. Accetti, giochi. Non accetti, la porta è quella. Si è sempre fatto così e sempre si farà.
  13. Hanzo replied to Melerian's post in a topic in D&D 3e regole
    Ma infatti non tutti gli incantesimi con descrittore [Male] o [bene] sono palesemente e di natura buoni o cattivi. Anzi, molti hanno il label a ***** (proprio come Protezione dal Male). Ricordo che protezione dal male serviva anche a proteggersi dalle evocazioni dei demoni, quindi non vedo perché un malvagio debba buoninizzarsi ogni volta che si para il **** contro simili minacce.
  14. Hanzo replied to Melerian's post in a topic in D&D 3e regole
    Il limite del descrittore, in questo caso, è di considerare certi incantesimi "buoni" ontologicamente, quando invece non lo sono.
  15. Hanzo replied to Melerian's post in a topic in D&D 3e regole
    Sono d'accordo che l'utilizzo di un incantesimo, solo a fini egoistici, gabellato come buono non dovrebbe spostare una virgola l'allineamento del mago (neutrale o malvagio che sia).
  16. Non parlarne con me. Io in quanto a regole sono come il Giudice Dredd.
  17. No, però potrà frignare come ennesimo ***** che "non riceve mai niente come equipaggiamento", e magari favoleggerà sul prendere il voto di povertà. Lo vorrei proprio vedere, il chierico, a non raccogliere il loot. La gente si è dimenticata dell'origine EUMATE si D&D. Povero D&D, faremo di tutto per non farti crepare solo, all'ombra di un master hippie e quattro giocatori cannati.
  18. "Realms" si pronuncia "Relms". Se poi volete fare i pignoli, cercheremo anche i dittonghi fonetici corrispondenti per accontentarvi.
  19. Io lo comprai per poco, a suo tempo, ma non lo uso praticamente mai.
  20. Non l'ho insinuato, sei te che hai la coda di paglia!
  21. Perché spesso i giocatori neanche sanno e conoscono bene quello che desiderano...
  22. L'investigativa è tale quando l'uso della magia è ridotto al minimo, e i giocatori devono usare il cervello per risolvere le cose (e non le magie). Un singolo intervento di divinazione può essere decisivo, e non mi riferisco a "individuazione del magico", ma a cose di livello ugualmente basso ma in questo caso altamente dannose all'avventura. Tu la poni come se il master dovesse usare i migliori incantesimi al suo arco per complicare la vita ai pg, che non sapranno che fare a meno di usare inc. di divinazione. Un bravo dm che fa una buona avventura investigativa te la costruisce a modino, in modo che sia risolta solo con mezzi comuni e non dal dritto di turno che ti spara (te ne dico due o tre) Individuazione dei pensieri Localizza oggetto Chiaroudienza/Chiaroveggenza