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Hanzo

Circolo degli Antichi
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  1. Non aggiunge pepe, solo problemi. Se sei ligio alle regole e i tuoi giocatori sono intelligenti (e usando caster interpretano pg intelligenti) stai sicuro che alla prima divinazione azzeccata ti hanno già smerdato, in tutto e per tutto, l'investigativa che con cura certosina ti eri preparato. Il ban è la prima cosa a cui si fa ricorso per rendere il tipo di avventura in questione (quella investigativa) giocabile in D&D, dove la magia la fa da padrone.
  2. Ti posso solo dire che vale la pena di provarlo, il fatto de "lo spazio e il futuro" è talmente labile che è come se ti trovassi in una società multiculturale avanzatissima, che deve affrontare una comune minaccia.
  3. Hai messo tutti i vecchiacci, a sto punto mettevi Morrowind al posto di Skyrim e chiudevamo in guadagno :rotfl:
  4. Ma ragazzi, è proprio così difficile bannare gli incantesimi di divinazione? Ci si mette attorno a un tavolo e si decide di comune accordo. Io di certo non riuscirei a fare un'avventura investigativa (specie in D&D) dove uno degli incantesimi di livello più basso (3°) è in grado di sputtanarmi l'avventura. E, in contrapposizione, vedo che ci si inventa robe tipo divinazioni deviate, png superpotenziati e protetti da divinazioni... Ma banditele e fatela finita, fate un favore a voi stessi e al divertimento che riceverete.
  5. Gli oggetti dei caduti in battaglia (specie se utili al gruppo) sono alla base del mercanteggiare per arricchirsi, o anche più semplicemente rappresentano un'utile fonte di ricambio del proprio equip. Il chierico a mio parere ha fatto diventare l'allineamento ingiocabile (per sé e il gruppo) ponendolo in maniera fanatica verso queste cose. Stia attento, perché se i giocatori si stufano sono capaci di mollarlo alla prima cittadina dove arriveranno...
  6. Hanzo replied to DJ ROSBIFF's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Oh, contenti voi che ve la guardate...
  7. Non sono sicuro che il paragrafo in questione dia una risposta in quel senso. Perché, volendola pensare come "le divinazioni mi possono mettere i bastoni tra le ruote", la risposta è solo una: ban. Se invece si deve tappezzare il suolo di png immuni alle divinazioni, ditelo prima...
  8. E' immune alla paura (magica o meno). Ergo non si spaventa come i comuni mortali...
  9. Che io sappia non esistono vademecum. In teoria potresti anche fare un'ambientazione monoteistica e far filare tutto liscio.
  10. E' un'operazione totalmente fallimentare. Ti consiglio di non metterla mai in atto.
  11. Science ain't a fish.
  12. Assolutamente dalla seconda edizione in giù. Non utilizzare le miniature in 3.x, 4 e PF sarebbe deleterio (e un delitto).
  13. A dire il vero non mi era apparso chiaro che volesse un oggetto. Gli stavo solo consigliando di usare quell'incantesimo, dato che difficilmente un paladino (o chicchessia) sparerà millemila volte l'individuazione sullo stesso soggetto. L'incantesimo dura 24 ore. Poi, come suggerisce Maldazar, se sei così paranoico che i tuoi pg scoprano l'allineamento di suddetto tizio, non ti resta che creare un oggetto magico che, se indossato, replichi l'incantesimo in questione...
  14. http://www.d20srd.org/srd/spells/undetectableAlignment.htm Consiglio una lettura più approfondita del manuale, la prossima volta
  15. Veramente i casini li hanno già creati. Ammazzando i mercenari rimanenti. L'unica cosa "giusta" per un neutrale che non si fosse opposto all'uccisione (coerentemente all'allineamento di un N puro o CN) sarebbe stata il tentare di corrompere il mercenario affinché egli tenesse la bocca chiusa. Il buono, non facendo niente contro gli omicidi (soprattutto) e il rapimento... non s'è comportato da buono. Di più, nel rapimento vi ha preso parte attiva. I neutrali, non facendo niente contro gli omicidi (a parte esprimere dissenso)... hanno interpretato il loro allineamento. Per il rapimento, anche lì, avrebbero dovuto lasciare il malvagio a sbrigarsela, e non associarsi a lui. Il malvagio, oh... è malvagio. Che lo dico a fare? Gli unici che vedo "punibili" sono, in ordine di gravità (discendente) 1 - il buono 2 - i neutrali (se qualcuno di essi ha partecipato attivamente all'omicidio e al rapimento) Il buono è in prima lista, e ora pensandoci bene, se fossi stato al posto di Demien altro che 300 p.e. di penalizzazione... Probabilmente, a seconda dei p.e. da lui posseduti, l'avrei fatto retrocedere al punto più vicino tra il livello precedente e il livello successivo. Così da fargli giocare almeno una sessione con un livello in meno. Esemplare, ma secondo me giusto.
  16. Comunque anche il rapimento è un atto da malvagio. Per un neutrale, il massimo sarebbe stato dire "noi avevamo stabilito un contratto, ti paghiamo alla fine del lavoro. Se non ti sta bene torna pure indietro, ma senza paga". Già il fatto di privare qualcuno della libertà è un atto malvagio. Se l'idea del rapimento è partita anche solo da un neutrale o il neutrale ha collaborato... bisognerebbe penalizzare pure loro. Se l'idea è partita da un malvagio e nessun neutrale si è lamentato (non dico "opposto" ma almeno lamentato), una minima penalizzazione dovrebbe spettare pure a loro.
  17. Minimo, ma penso che la Paizo col "voler essere certa della qualità" intendesse dire "quello che ci permetterà di guadagnare di più". Il problema è che hanno sbagliato completamente mercato...
  18. Come farà a portare lustro se con tutta probabilità non venderà una ceppa di niente?
  19. Sì, in effetti l'intervento di Kazao mi sembra un po' superficiale e fuori posto... forse è bene che si spieghi meglio.
  20. Perché dovrebbe annullarla? Dopotutto una penalità è una penalità, una volta che ce l'hai e che ti è stata data per imparare a rimanere entro i giusti confini, non ha senso toglierla. Anzi, incentivi comportamenti scorretti, del tipo "non importa quante ******* faccia, anche se il DM mi penalizza per correggermi, io mi correggo e mi toglie la penalità". Se davvero gli vuoi infliggere questi p.e. di penalizzazione, se li deve scordare in aeternum. Potrà recuperare in vari modi, dai buoni spunti interpretativi al semplice fatto di "giocare bene".
  21. Hanzo replied to DeathSinger's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Spero tu stia scherzando.
  22. Hanzo replied to DeathSinger's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Il 4 in Carisma intacca fortemente la tua attrattività/credibilità/magnetismo, ma questo partirebbe in gran parte da quelli che ti vedono. Potresti non avere alcun motivo per non risultare magnetico alle persone, e tuttavia non risultarlo lo stesso. Direi di focalizzarti solo sull'interpretare il carattere del tuo personaggio, positivo o negativo che sia. Le reazioni le gestirà il master, quindi non preoccuparti.
  23. Hanzo replied to Halaster's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Meh!
  24. Finché resta un parto della mente (ed un esercizio di cazzeggio) va più che bene. Però non lo userei mai.