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Hanzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hanzo

  1. Direi Hokuto no Ken. Altri più recenti non mi vengono in mente.
  2. Ao è l'overgod, fa quel che gli pare. Non è tenuto a giustificare le sue scelte.
  3. Hanzo

    Talento CA

    A proposito di Difendere con il buckler migliorato, so che c'è la penalità di -1 al tiro per colpire, ma la domanda è questa: va applicata a tutte e due le mani o solo a quella che tiene il buckler?
  4. Per l'uso che faccio del GdR (prevalentemente sistema d20, D&D, Star Wars, Cthulhu etc.) pendo verso i punti ferita, e voto quelli.
  5. Quello lo può fare anche uno che non è ignorante.
  6. Hanzo

    TS contro illusioni

    Ah, quindi separiamo le due cose. Ne ricaviamo la seguente regola: non credere mai agli amici; anche se sono convinti, io lo sono più di loro.
  7. Hanzo

    TS contro illusioni

    No? Ok. Non gli credi la prima volta. L'illusione procede ad attaccare il tuo compagno (che ha superato il ts). Vedi che non gli fa nulla (lo trapassa tipo "fantasma" o altro). Continui a credere che non sia un'illusione, in barba alla logica?
  8. Hanzo

    TS contro illusioni

    No, affatto, si parla sempre di fidarsi dei propri compagni. Tu dici "fallisci il ts, sei convinto che sia reale". Traiamo le debite conclusoini. Proprio perché sei convinto che sia reale, a maggior ragione non dovresti scambiarlo per un'illusione, e quindi non dovresti poter dire agli altri "guardate che è un'illusione". Tutto questo ragionamento è dettato dal tuo "se fallisci il ts sei convinto che sia una cosa reale". Quindi, se io azzecco il ts, posso quindi dire ai miei compagni che è un'illusione, giusto? E il compagno dovrebbe credermi, perché se io ho scoperto che è un'illusione (e non sono convinto del contrario) ho i miei buoni motivi per dirlo. Vedi discorso sopra, e paradosso consequenziale.
  9. Hanzo

    TS contro illusioni

    Posso anche dar retta a lui, niente me lo impedisce. Certo, infatti si fanno i tiri salvezza per cose non illusorie, come no. In gruppo si tende a fidarsi dei propri compagni. Se un tuo compagno ti dice "occhio che lì c'è una trappola" anche se tu la trappola non l'hai vista, ti ci giochi lo stesso la tua vita? Un po' di logica, su.
  10. Hanzo

    TS contro illusioni

    Se non ne fosse sicuro direbbe "Potrebbe essere un'illusione". Se ne è sicuro e dice "è sicuramente un'illusione, lo so" io mi avvicinerei senza problemi. Perché se ne è sicuro vuol dire che ha fatto il TS, e questo, nel magico mondo di D&D, significa che lo sa. Se poi si contesta questo dicendo "è metagame", basta dire "io vado a controllare proprio se sia un'illusione e ci interagisco - aka, le do una spadata - " e avrei la verità svelata...
  11. Hanzo

    TS contro illusioni

    Se sei mio amico e ti conosco bene so che non mi faresti lo scherzo di mettermi un molosso vero e incazzato in camera.
  12. Hanzo

    TS contro illusioni

    Ma questo lo dice il buonsenso (e non mi pare questo il caso) o le regole?
  13. Parlavo di Baldur's Gate 1, che ormai prendo come termine di paragone per qualsiasi gdr odierno. Per quanto mi piaccia il 2, il primo non è viziato da tante cose. Tanto per cominciare non ha un "cattivo" ridicolo come quello del 2 e della relativa espansione. Le classi sono più bilanciate, non ci sono aggiunte "ad minchiam". La storia è migliore, i dialoghi per quanto diano scelte limitate sono più ricchi. Credo che risulti inesatto se andiamo a guardare il gioco. Cosa mi dici allora di Mass Effect?
  14. Tu hai solo esposto quali sono i tuoi gusti (sì, lo sappiamo, il mana, il vigore, i troppi combattimenti e quant'altro per te non fanno un gdr ma fanno un Diablo). Non hai argomentato opinioni. 1 - Hack&Slash - Domanda: Baldur's Gate non era anch'esso pieno di combattimenti? 2 - Linearità - Domanda: Baldur's Gate non era anch'esso lineare? 3 - I dialoghi, proporzione tra essi e i combattimenti - Domanda: Anche in Baldur's Gate, che pure era dialogato parecchio, i combattimenti non erano forse la maggioranza? Di più basso livello per chi? Icewind Dale 1 (il 2 è un po' sottotono) ha un'ottima storia alle spalle, una buona ambientazione e una buonissima narrazione tramite filmati. Ed è un hack&Slash. Dragon Age, che non è propriamente Hack&slash, ha buonissimi dialoghi. E sono proporzionati ai combattimenti. In più ha le sezioni dei Codici (mostri, artefatti, personaggi etc.) che si possono leggere tranquillamente in perfetto stile Gdr.
  15. Opinioni. Che bisogna pur sempre motivare. Mah. Icewind Dale (1 e 2) sono dei gdr, ma non mi pare che perdano la qualifica solo per i pochi dialoghi, la poca "non-linearità" e per il fatto di essere "hack&slash". A questo punto mi chiedo se tu abbia mai giocato Mass Effect.
  16. Le scelte ci sono, ed influiscono eccome...esempi? Nani di Orzammar, ben due scelte influenti (regnanti e modo con cui portarlo a termine), Circolo dei Maghi (due modi per portarlo a termine), ceneri di Andraste (2 modi per portarlo a termine, di cui con uno di essi ottieni un bonus che non sto a spiegare per non spoilerare troppo), accampamento degli elfi dalish (ben altre due scelte di come portare a termine la quest), la stessa quest di Arle Eamon, che può prevedere diverse soluzioni (che influiscono su quello che sarà il resoconto della tua storia alla fine, e di certe citazioni durante il gioco). Sei troppo generico, spiega di cosa parli. Anche le scelte "Amore", "amicizia dei compagni", e "piacere" non davano nulla in Baldur's Gate 2. Vogliamo dire che per questo è un gioco che non merita? Suvvia. Sono scelte, evitare un combattimento potrà non darti px, ma di sicuro ti evita la rogna di sbatterti per farlo. Leggi sopra. Perché certi incantesimi che diventeranno inutili sono il preludio a incantesimi più potenti, a parte alcuni che proprio si possono lasciar stare, ma sono un'esigua minoranza. Sul persuadere/intimidire mi sono già spiegato Ancora? A parte che le scelte che fai influenzeranno il finale del gioco, quindi tanto lineare non è. Ma vogliamo veramente far passare l'idea, anche se fosse, che "lineare" = brutto? E allora tutti i Final Fantasy? Baldur's Gate 1 stesso? Questa è un'analisi superficiale. Come ti hanno già fatto notare, non è il "mana" che determina se un gioco sia più arcade-rpg come Diablo o no. Tra l'altro la maggior parte delle missioni gdr è "salva tizio", "riporta oggetto", "uccidi tizio", "attiva luogo di potere", "guarisci la malattia di tizio", "trova oggetto peculiare", etc. E' un gioco che chiaramente prende a piene mani, come concezione, dal D&D più puro. E a me non sembra affatto Diablo. Però mi fa sorridere, piuttosto, che si usi il termine "è come Diablo" come spregiativo, come se Diablo fosse una cosa brutta...
  17. Hanzo

    Il Metal... è vario

    Come mai il death metal non c'è tra le opzioni presenti, mentre c'è quell'aborto abominevole malefico del Nu?
  18. Hanzo

    paladini e lich

    Se per "paladino" intendiamo anche uno che ritiene la non-morte come qualcosa di immensamente innaturale (e io propendo per questa tesi), e a cui dev'essere posta fine, allora il paladino, gentilmente e senza tanti fronzoli, dovrebbe dire al lich "Amico mio, questa condizione è una delle peggiori in cui un essere senziente si potrebbe trovare. Permettimi di liberartene, cosicché tu possa riposare in pace/io ti possa resuscitare restituendoti un corpo tuo, vivo e sano". Il lich si rifiuta? E' un chiaro segno che il paladino dovrà usare le cattive, invece che le buone. Ora veniamo all'altra tesi, che cioè il paladino non consideri necessariamente innaturale la non morte. Prima di tutto si sincera che il lich non abbia alcuna intenzione ostile, neanche sul lungo periodo, poi gli fornirà un modo per stare al sicuro (e non certo per girare col gruppo, il che esporrebbe lui e il suddetto a innumerevoli problemi).
  19. E' quello che sto pensando anche io leggendo certi commenti.
  20. Anche se ascolto metal non mi definisco "metallaro". Gruppi orrendi, così come quelli buoni, ce ne sono. Credo che ci si giochi tutto sulla semplice strada del "le cose semplici sono sempre le migliori, e non stancano". Non dico che non amo la ricercatezza, ma quando questa diventa fine a sé stessa (come credo, anche se potrei essere smentito, avvenga in gruppi come i Dream Theater) allora temo si sia perso il senso di fare musica. Fare cose semplici non vuol dire fare cose banali. Per esempio, credo che gruppi come i Death dei primi 4 album siano esemplari. O anche i Black Sabbath di "Black Sabbath" e "Paranoid".
  21. Hanzo

    Pathfinder Core Rulebook

    Io sono confidente che il dicembre dell'anno prossimo avremo il manuale in italiano.
  22. 8 litri di birra santa...ma il fatto che fosse birra non dovrebbe inficiare la benedizione della stessa?
  23. Appoggio la scelta di "Nemico Prescelto: Umano". L'ho scelta anche io col mio ranger elfo, e francamente non vedo impedimenti di sorta.
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