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Hanzo

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Hanzo

  1. Nel complesso: è praticamente amatoriale, non sembra neanche prodotto con mezzi superiori. Per curiosità quant'è costata questa porcata?
  2. A dire la verità questo non mi sembra assolutamente un difetto.
  3. E glielo restituisci un pezzo alla volta.
  4. Io direi che ti lascia ampio margine. Puoi giustiziare il malvagio lì stesso per i suoi crimini, in quanto graziare il malvagio o un giusto processo non sempre devono essere concessi. La gente pensa all'allineamento del paladino come ad una gabbia dorata. E' dorato, ma non è una gabbia, è uno strumento. Sarebbe - diversamente - preoccupante se tu applicassi lo stesso metro di giudizio da paladino con tutti quelli che incontri. Ci sono malvagi che necessitano di essere graziati per ricominciare una vita nuova, ci sono malvagi che devono essere uccisi senza pietà, e ci sono malvagi che invece devono essere combattuti con la diplomazia. Il ventaglio di possibilità è enorme.
  5. Non si cita. E' implicito. Il paladino ha un codice LB da rispettare. Il normale LB no. Il caso è risolto.
  6. Deve usare il codice, interpretandolo alla luce dei dettami della sua chiesa, o (caso inesistente) se non ne ha una, affidandosi al concetto estremo di legalità e bontà. Ribadisco "estremo", perché è la differenza che c'è tra un comune LB e un paladino.
  7. Anche se sei paladino hai pieno diritto di prendere la decisione di ucciderlo, in questo caso. Potresti rischiare, portandolo ad un processo, che faccia altri morti, potresti inoltre mettere a repentaglio la vita tua e del tuo gruppo. Non farti remore, agisci secondo i dettami del tuo codice e del tuo dio. Non mi sento di supportare la risposta di Fenna, che scegliendo l'approccio relativistico non fornisce, di fatto, nessun consiglio o risposta al tuo caso. In D&D, come nella vita, contano i fatti, e non le scelte che siano estetiche (morali).
  8. Ne conosco un altro, la forma mentis pare essere la stessa...
  9. Distruzione. A parte la sopravvivenza di Shepard (della quale mi interessa poco) è quello che ha più senso all'interno dell'arco narrativo. I sintetici si possono ricostruire, le tecnologie idem, ma almeno l'universo ha una vera chance di ripartire da zero.
  10. Hanzo replied to dak'kon's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Scrocchiateschio non va bene?
  11. Hanzo replied to KAZAO DES's post in a topic in D&D 3e regole
    Se metti il "sembra" descrivi una situazione falsata agli occhi dei giocatori. Una descrizione completa direbbe "vi fissano/mugolano/stanno lì senza fare niente". Il "sembra che non vi stiano attaccando" instilla al 100% nei giocatori il sospetto che ci sia qualcosa di losco, cosa che io eviterei. Non se l'ambiguità li spinge a dare un giudizio errato. Loro devono sapere cos'hanno davanti agli occhi. Non sto dicendo di dirgli "i non morti sono pacifici e non vi attaccheranno a meno che non li attacchiate", sto dicendo di dire che i non morti stanno lì a guardarli, immoti e senza estrarre armi, e non fanno altro. Io sono per venire incontro ai giocatori piuttosto che incasinargli il cervello. Descrivere una situazione neutra come "SEMBRA che non vi stiano attaccando" li condizionerà sicuramente, e non in meglio (oltre ad alimentare la naturale paranoia del giocatore di ruolo).
  12. Hanzo replied to KAZAO DES's post in a topic in D&D 3e regole
    La frase migliore è "non vi stanno attaccando". Toglie ogni ambiguità e lascia comunque ampio margine ai giocatori/pg paranoici di ricamarci qualcosa sopra.
  13. Hanzo replied to KAZAO DES's post in a topic in D&D 3e regole
    L'iniziativa la fai tirare quando almeno una delle due parti vuole iniziare il combattimento. ErRRRRRRrrrrrgo, se i tuoi pg non fanno niente per minacciare i non morti, non devi far tirare nulla. Meglio ancora, se i non morti si mostrano neutrali anche dopo averli visti (i pg), i pg (se sono furbi e non hanno interesse ad uccidere i non morti) non faranno niente per provocare la loro reazione, ERRRRRrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr... scusate mi ero inceppato, ergo niente iniziativa!
  14. Non chiedertelo, vivrai meglio.
  15. Uscita a dicembre in Giappone e a metà 2013 in Europa. Il gioco si chiamerà "Shin Hokuto Musou" e conterrà molti più personaggi del primo, ci sarà inoltre una modalità online e la storia (da quel che ho capito) ripercorrerà le vicende di parte della prima serie per arrivare poi alla seconda.
  16. Vi segnalo il seguente server. http://nwnmarchedargento.forumfree.it/ C'è "quasi" tutto... mancano i giocatori, se vi interessa poter giocare replicando (in parte) l'esperienza carta e matita, venite numerosi. Se avete domande scrivete pure a "Alaundo il Saggio". Sto cercando di fare il possibile (anche se il server non è mio) per riportarlo su.
  17. Non è una cavolata. Fare il master non preclude nessun "allineamento". La mia era una battuta sulla tua precisazione (a dire il vero una boutade).
  18. Anche Caotico Malvagio, dipende dai casi.
  19. E' in vendita nel Wii Shop online. Io ce l'ho e sono abbastanza avanti.
  20. Deve avere un connubio di magia/tecnologia che deve essere ad alti livelli. Al resto penserò poi.
  21. Parzialmente corretto. I primi tempi veniva pubblicizzato come grande contenitore (a moduli) dove schiaffare i personaggi per fare avventure pseudo-personalizzate (molto pseudo). Poi il progetto è stato rilevato ed è stato preso in mano da altri, fino ad arrivare a Perfect World che l'ha modificato alla bisogna per essere un MMO. Chiaramente io ero uno di quelli che anche alle prime notizie del nuovo Neverwinter, sapendo che ci sarebbe stata di mezzo la 4°, non avrebbe scommesso un soldo bucato. Ero in buona compagnia, e a ragion veduta avevamo ragione...
  22. Per essere un buon NWN deve avere a che fare con NWN, almeno nelle cose fondamentali. NWN non è mai stato un MMO o un gioco di massa, tutt'al più si sviluppavano server azione molto gettonati. Ora va avanti (dopo 12 anni) unicamente a colpi di server "di ruolo". Di MMO è strapieno, questo sarà l'ennesimo - e già quelli di Perfect World non brillano per bontà di caratteristiche - e sarà l'ennesimo che la gente giocherà come rimpiazzo per qualcos'altro. Sono minigiochi, non più videogiochi, ormai.
  23. Hanzo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Ripropongo una domanda vecchia quanto le glaciazioni. E' giustificabile (in gioco, oltre che in ruolo, specifico per evitare malintesi) un mago di livello X che va in pausa dalle avventure per studiare su antichi tomi per tempo Y, e che diventa, dopo Y, di livello X+Z?
  24. Non lo giocherò mai. Non ha niente (letteralmente) di NWN.