
Spellthief
Ordine del Drago-
Conteggio contenuto
36 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Spellthief
-
Il Malconvoker richiede specificatamente Evoca Mostri III quindi secondo le regole devo avere esattamente quell'incantesimo. Dal punto di vista logico mi sembra abbastanza assurdo in quanto Evoca Mostri IV o V hanno lo stesso effetto, a questo punto non resta che parlarne con il master. @Drimos dopo la risposta di KlunK mi sono documentato anche io, a quanto pare in una discussione di qualche anno fa viene citata una sezione del 3.5 FAQ che specifica come oltre a non poter più avanzare in una determinata CdP ne perdi anche i benefici. Questo crea un paradosso con il discepolo dei draghi ma per fortuna esiste il master.
-
Ciao a tutti, ipotizziamo che una CdP richieda la conoscenza dell'incantesimo Zainetto pratico raggioso della morte I come requisito d'ingresso; potrò io povero stregone bisognoso d'incantesimi scambiare il suddetto senza perdere i benefici della Cdp? Considerando che progetto di prendere Zainetto pratico raggioso della morte II, III etc.. etc.. dal punto di vista logico non dovrebbero esserci problemi, ma raw? Nota - %2$s Prima di aprire un topic, consulta sempre le Linee Guida per scegliere la sezione giusta
-
Se gli usi fossero in base al caster level sarebbe sgravato (e per un secondo ci ho creduto/sperato, tanto qualche pagina dopo c'è il planar shepard che libera tutti ) però anche così è molto forte. Sui possono metamagizzare gratis 10 incantesimi al giorno di cui 7 rapidi. Inoltre ottimizzando la prova di livello si possono metamagizzare anche incantesimi di 9°...
-
Ottima guida devo buildare una stregone e sto pensando di metterci qualche livello (6) da escalation mage. Mi è sorto un dubbio leggendo la tua guida e poi il manuale, tu dici che escalation può essere usata un numero di volte al giorno pari al tuo LI mentre il manuale dice: "you can use escalation a number of times equal to your class level" non sono sicuro al 100% però credo si riferisca alla classe di prestigio dell'escalation mage e quindi il numero di usi al giorno è massimo 6. Spero di essere smentito.
-
magia Requisiti cdp incantatore e chameleon
Spellthief ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e regole
In RoD sotto le class features viene specificato che non è possibile usare nessuna delle abilità di classe del charmeleon, ad eccezione del talento bonus, come prerequisito per qualificarsi a talenti Cdp... etc... Ho visto in giro la build che vorresti fare e sinceramente non so se sia legale a meno che non venga sfruttata la capacità del factotum di mimare incantesimi se questo è possibile. Il charmeleon è una Cdp molto interessante, a mio parere, sulla guida c'è anche il modo di arrivare a castare di 9° da entrambe le liste, un po' tirato ma c'è. Secondo me puoi tirarci fuori un bel gish...qualcosa del tipo Factotum 1 (able learner) /Duskblade 4/ Charmeleon 10/ e poi o Duskblade 5 o ancora meglio Abjurant Champion. Casti di sesto arcano e divino hai Bab 16 e prendi +6 ad una caratteristica ( quindi puoi ridurre il mad oppure avere tonnellate di incantesimi bonus) e puoi sceglierti gli incantesimi da qualsiasi lista ( vedi velocità di 1°) e puoi avere tutti gli incantesi gishosi che adoro (wraith touch, moonblade). Devi solo controllare alcune cose, prima tra tutte il libro degli incantesimi... puoi scriverci sopra gli incantesimi tu? questo non lo so e mi sembra una questione dubbia. Arcane strike.... tasto dolente o arrivi a castare di 3° con la duskblade e lo prendi al 9° livello e ritardi l'entrata nel charmeleon o lo prendi tardissimo. Mi sembra che il charmeleon ti dia anche la possibilità di scacciare i non morti pero non mi ricordo se ti da proprio i tentativi... nel caso c'è l'illumian che ti permette di persistere due incantesimi al giorno. Spero di essere stato utile! -
personaggio [Ottimizzazione] Stregone/Malkonvoker
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie per la risposta. Incantesimi veloci non è metamagia? Quindi o lo prendo con qualcosa che riduca il tempo di lancio di una incantesimo metamagizzato o sono da capo. Su rapid metamagic ho sbagliato, richiede 12 gradi di sapienza magica quindi è prendibile al 9°. La campagna dovrebbe iniziare al 2° livello circa, nella cdp non posso entrare prima del 7°. Prima la metamagia non la userò moltissimo quindi potrebbe starci di prendere il talento, che è sicuramente meglio. -
personaggio [Ottimizzazione] Stregone/Malkonvoker
Spellthief ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ok... so già cosa direte sulla scelta dello stregone! - Tra mago, archivista e chierico sto qua piglia lo stregone? - Il personaggio mi servirà per una campagna che inizia tra breve e come in quella che sta finendo abbiamo deciso di eliminare le classi tier1. Quindi la scelta per entrare in un Malconvoker è tra: wu jen, stregone, favored soul o giu' di li. Tagliando la testa al toro e in ottica planar binding lo stregone è indubbiamente la migliore! Ho già letto la guida al malconvoker e un po' di roba sulle spell di summoning e calling... Bene, ora nascono i problemi: 1 - tempo di lancio di Summon Monster (sigh sigh) 2 - aumento del tempo di lancio con metamagia (sigh sigh sigh) 3 - limite incantesimi conosciuti (questo era lo scopo per cui è stato droppato il mago) I problemi 1 e 2 sono rognosi, perchè devono essere risolti in contemporanea. 1- rapid casting, ok aumenta di 1 il livello dell'incantesimo... però è metamagia... nooooo 2- metamagic specialist o rapid metamagic... il primo è disponibile da subito (al costo del famiglio) il secondo da livello 12 se non erro... mhhh quale dei due prendere? entrambi? secondo voi? 3- tanto non imparerò tutti i SM e poi il Malconvoker mi regala i planar bindingm (prima nota positiva) Altro problemino i talenti...7... anche perchè come razza pensavo qualcosa tipo lesser aasimar ( o meglio il lesser cansin +2 cha +2int e il +2 a bluff) quindi niente talento razziale... per recuperarne stavo pensandi di fare una build simile: stregone 6/ taumaturgo 2 / malconvoker 9... però non so se ne vale la pena ritardare tutto di 2 livelli... che dite? La variante dello stragone sul complete champion (domain access) mi permette di prendere il Summoner domain però mi fa perdere un incantesimo conosciuto per ogni livello di incantesimo...secondo me non ne vale per niente la pena... cioè le mie evocazioni durano 2 round in più ma di contro io conosco 9 spell in meno e le nove di dominio posso lanciarle solo una volta al giorno... Alla fine dei conti ne vale la pena? SM è tarato per essere efficace contro una certa challange rating io da stregone già perdo un livello che va a sommarsi a quello perso con il malconvoker, i bonus che guadagno colmano questa perdita? -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Spellthief ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
No no non volevo castare incantesimi anrcani il mio scopo era persistere degli incantesimi arcani con DMM. Mi sembra di averlo letto sul forum della wiz riguardo una build di un gish con il sacred exorcist. Sempre nella stessa discussione avevo letto che si poteva fare con i sigilli illumian però io ero interessato al metodo con DMM. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
Spellthief ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e regole
Da qualche parte avevo letto di un talento o comunque un modo per poter utilizzare DMM su incantesimi arcani ma non riesco più a rintracciarne la fonte. Ho il sentore che fosse un talento regionale ma potrei sbagliarmi. Grazie in anticipo a chiunque riesca a darmi informazioni a riguardo. -
Potresti puntare sui talenti per sbilanciare visto che il mietitore oscuro ti da già qualche bonus. Poi secondo me ci può stare bene il discepolo di dispater (libro delle fosche tenebre) che ti aumenta la minaccia di critico, ti da qualche bonus carino al colpire e ha tutti e tre i TS alti. Ora non ricordo di preciso la build che avevo fatto, se vuoi appena ho più tempo te la scrivo. Tieni conto che a livello di roleplay sei come un barbaro l'unica abilità utile è intimidire, io mi ero scocciato quasi subito di giocare questo personaggio, dopo i primi livelli in cui picchi come un fabbro ferraio poi diventa monotono e sei il bersaglio preferito di qualsiasi stupido incantesimo ad effetto mentale.
-
dnd 3e Dm: come evitare che lo psion diventi ingestibile?
Spellthief ha risposto alla discussione di Thorn Firestorm in Dungeons & Dragons
Sto giocando uno psion telepate di livello 11, il mio master è molto bravo tatticamente e i combattimenti risultano abbastanza difficili (ci ha anche fatto un piccolo corso ingame su come affrontare varie tipi di nemico e come valutare la situazione, al termine del quale ci siamo beccati un leonal che si nascondeva dietro a muri di forza e mi costringeva a spammare costrutti astrali per picchiarlo, mentre lui si giocava guarigione e cura ferite critiche... vabbè) Mettere in difficoltà uno psion non è così difficile, dipende un po' anche dalla disciplina scelta, nel mio caso l'immunità agli effetti mentali è brutta, oppure se il giocatore ha il vizio di dominare i nemici e portarseli dietro come animali da compagnia un dispel lanciato nel momento giusto può essere veramente spettacolare. Ovviamente sta a te valutare la situazione e vedere se vale la pena di far rifare la scheda a tutti per togliere questa brutta abitudine al giocatore. Puoi anche pensare di sfruttare la peggior mancanza tra i poteri da psion: il crowd control; puoi mettere nemici che non possono essere affrontati a viso aperto dal tank del gruppo e quindi il caster (lo psion in questo caso) deve tenerli a distanza per permettere ai compagni di picchiarli oppure più nemici che circondano il gruppo così è necessario bloccarne uno o più per focalizzarsi su ogni nemico singolarmente. Queste cose però devi valutarle in base alla composizione e al livello di gioco del gruppo e iniziare gradualmente per evitare che causa un pizzico di sfortuna ci siano situazioni pesanti. Ovviamente devi anche pensare, come ti hanno detto, a preparare più combattimenti al giorno, tipo 4 o 5, magari alternando facili e difficili in modo da indurre il giocatore a dover usare con cura i suoi punti potere senza sprecarli in combattimenti facilmente risolvibili dagli altri membri. Con qualche informazione in più: disciplina, poteri, talenti e composizione del gruppo posso darti consigli mirati! -
Stavo cercando un potere di controllo del territorio per uno psion e ho pensato che l'accoppiata energy wall ( Expanded psionics handbook, p.104) - knockdown power (Complete psionic, p.62) potesse essere utile allo scopo. Il talento può essere applicato solo ad incantesimi che infliggono danno, ad area, e che richiedono un tiro salvezza su riflessi; energy wall soddisfa tutti questi requisiti quindi penso che la cosa possa funzionare. Ammesso che le premesse siano valide, nel caso io scegliessi un tipo di energia a cui la creatura colpita è immune l'effetto di knockdown si applica lo stesso? Io penso di si, perchè il talento richiede semplicemente che il ts riflessi non venga superato.
-
personaggio [Creazione] Ardent / Constructor
Spellthief ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, avevo intenzione di buildare un personaggio che sfruttasse queste due classi e si basasse su Astral Construct e tutti i vari modi per potenziarlo. I miei dubbi principali riguardano l'efficacia del personaggio salendo di livello, in quanto il construtto evocato non supera il livello 10, e sulla versione dell'incantesimo da utilizzare perchè sia su EPH che CPsi è presente AC e la seconda rispetto alla prima presenta la limitazione di un costrutto alla volta. Riguardo alla scelta dei poteri e dei talenti devo ancora discutere con il master delle ACF, in primis substitutive powers e regolarmi di conseguenza. Così senza pensarci troppo pensavo di regalarmi un primo livello da erudite per i due talenti gratis mentre sono ancora indeciso se prendere o meno wild surge con un livello da wilder, perchè perdere 3 LM significa tanti punti potere in meno. Grazie a tutti in anticipo. -
personaggio Teflammar shadowlord, consigli per ottimizzare la build
Spellthief ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e personaggi e mostri
Il Teflammar shadow lord è da sempre il mio pallino come CdP. Avevo chiesto consigli per una build che utilizzasse come base lo swordsage, poi ne ho costruita una a partire da warblade e master of nine così per divertimento. Certo utilizzando il ToB i personaggi oltre che a fare una fraccata di danni in più, che non sempre è bene, rendono il TSL un po' meno legato agli attacchi completi, è vero che ne riesci a fare sino a 3 in un round però, grazie alle manovre, puoi giocare in maniera più varia e alla lunga è più soddisfacente. Ora la mia curiosità sta nel creare una build con TSL e qualche altra classe, meno orientata al danno, come ad esempio un totemist o una classe psionica oppure mi sembrava interessante la possibilità di utilizzare il duskblade, però non conosco molto bene le classi citate qua sopra e al momento non ho tempo per guardarle. Forse la costruzione più lineare è quella che hai proposto tu, rodomonte, ladro, guerriero ( hit and run tactics?) con archetipo shadowalker, che è molto divertente da giocare anche al di fuori del combattimento. Il personaggio combatte con 1 o 2 armi? Come pensi di continuare la progressione dopo? con il ladro o con l'assassino? -
magia Creare Nuovi Incantesimi Arcani
Spellthief ha risposto alla discussione di Malavon82 in D&D 3e regole
Questa idea sembra molto carina. Io però la gestirei in maniera diversa: si al potentissimo artefatto con le caratteristiche del death note; se viene scritto il VERO nome della persona questa muore ed è possibile controllare le sue azioni prima della morte. A questo punto si gestisce lo strapotere dell'artefatto rendendo molto difficile conoscere il vero nome di una persona, che ovviamente non è quello con cui è iscritta all'anagrafe ma è qualcosa che può essere simile al vero nome dei demoni magari più difficile da ottenere. Quindi il TS rimane ma, per conoscere il vero nome della persona; a questo punto secondo me si aprono molti spunti per caratterizzare un aspetto del mondo in cui si gioca. Il primo spunto che mi viene il mente ora è di creare un piano o una dimensione parallela analoga all' Iperuranio di Platone in cui risiede l'anima di una persona assieme al suo Vero nome. Questa è la prima cosa che mi viene in mente però se il DM gestisce bene la cosa, a mio parere, un artefatto del genere può essere una parte interessante di una campagna. -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Ho iniziato ad usare questo pg, e a cercare un po' di incantesimi da emulare con ombre illusorie, ma ho un dubbio atroce. Tutti gli incantesimi che hanno come bersaglio un avversario hanno un TS per dubitare. Gli incantesimi che hanno come bersaglio l'incantatore? Non dovrebbero avere il TS per dubitare quindi gli effetti causati dall'incantesimo dipendono solo dalla percentuale di realtà perchè il personaggio che li lancia sa che sono illusioni. Oppure il TS per dubitare si applica sempre agli avversari e quindi se loro non lo passano io sono buffato al contrario se lo superano ho una certa possibilità di venir buffato. -
personaggio Creazione Swordsage / Maestro delle Ombre di Telflamm
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Mi è capitata sotto mano una discussione in cui si parlava di White Raven Tactics... e sembrava che fosse utilizzabile anche sul se stessi, almeno da alcune affermazione del CustServ. Stavo giusto ragionando un po' su, perchè WRT potrebbe essere utile per questa build... della serie shadow stride, shadow jaunt, WRT quindi shadow blink e adaptative stile, pronto e fresco per il turno dopo.... Sarebbe fattibile qualcosa del genere? Ora la mia domanda è su come acquisire WRT, in ogni caso è necessario spendere un talento..... o martial study per prendere la manovra, oppure prendere improved unarmed strike, e diventare Master of Nine, in questo caso avrei dei benefici carini, come ad esempio poter usare una stance per tot round al giorno e guadagnare l'accesso a più manovre rispetto ad uno swordsage, tutto ciò mi porta a perdere un punto di BaB che già non è altissimo, 15... -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Lo so lo so.... il mago è meglio stai cercando di bocciare il mio beguiler in tutti i modi!!! Non sarà il massimo dell'ottimizzazione però mi ispira molto come personaggio da giocare. Stavo giusto giusto rimuginando sull'adepto d'ombra alla fine è il fratellino minore del maestro dell'assurdo, con qualche talento bonus in più e qualche capacità di classe in meno.... -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Stavo leggendo la CdP del maestro dell'assurdo, per proseguire con la build che mi hai suggerito, però....c'è un però.... tra i requisiti richiede la specializzazione nella scuola di magia dell'illusione, quindi il beguiler non può entrare in questa CdP!!! -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa l'ignoranza, ho letto al volo il thinker gnome ma cosa ti da in più nei confronti della metamagia? -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie della risposta. In effetti ho scelto il beguiler più che altro perchè mi piaceva la classe, tralasciando la miglior ottimizzazione che si poteva ottenere con il mago, inoltre non avendo mai giocato incantatori ho preferito iniziare con uno spontaneo con lista fissa così da togliermi dubbi sugli incantesimi da preparare o da imparare. Riguardo ai talenti mi sembravano molto utili sia residual metamagic che rapid metamagic, soprattutto il secondo per non perdere tutto il round con un incantesimo metamagizzato, però non avendo mai giocato incantatori non so quale sia la scelta migliore. La CdP del maestro dell'assurdo mi piace molto adesso la guardo meglio, per estendere gli incantesimi io puntavo sull'adepto d'ombra, però mi mancano sempre dei livelli. A questo punto però pensavo di guardare bene cosa si ottiene ai vari livelli nelle CdP che mi hai consigliato, e valutare se prendere il quinto livello da Maestro delle arti dell'ombra o meno tanto la prospettiva del livello 20 è ancora lontana e non so nemmeno se ci si arriverà quindi magari puntare ad ottenere il massimo tra livello 10 e 15-16. Lo gnomo delle profondità inferiore su che manuali lo trovo? Io avevo visto anche lo gnomo delle foreste, purtroppo non ho il manuale ufficiale dove trovarlo e in girò qua e la mi davano informazioni contrastanti sul mdl, chi diceva +0 chi +1 alla fine ho lasciato perdere. -
personaggio Gnomo beguiler/shadowcraft mage
Spellthief ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto per inserirmi in un'altra campagna e volevo creare uno gnomo basato su incantesimi di illusione; ho scelto il beguiler perchè oltre al fascino della classe mi semplifica il mio primo approccio con la magia (si è il primo personaggio che supera i 10 incantesimi conosciuti ) in attesa di entrare nella CdP dello shadowcraft mage La campagna inizia all'ottavo livello, almeno per me, e qui mi si pone il primo dubbio: entrata rapida o no? beguiler 6/ adepto d'ombra 1/ beguiler 1 quindi shadowcraft mage oppure beguiler 6(incantesimi intensificati e earth spell) / shadowcraft mage La seconda build mi da la possibilità di prendere un incantesimo di livello più alto con advance learning, e comunque il livello da adepto d'ombra lo prederei lo stesso, ma in seguito, per i tre talenti d'ombra. Secondo voi qual è la scelta migliore? I talenti che pensavo di prendere nell'arco dei 20 livelli ( ho due difetti quindi arrivo a 9) Incantesimi focalizzati, incantesimi intensificati, earth sense, earth spell, shadow weave magic, residual magic, rapid metamagic, arcane disciple, darkstalker. Mi preoccupa un pochino la poca sinergia di shadow weave magic con earth spell e arcane disciple; io avevo progettato il pg con saggezza 13, in modo da soddisfare il prerequisito di earth spell e da poter poi arrivare a 19 con l'aiuto di un oggetto, ma con shadow weave magic a meno che non effettui la quest e diventi discepolo di Shar mi porta a saggezza 11, inoltre questo mi obbliga a scegliere per arcane disciple uno dei domini legati a Shar (Cavern, Darkness, Evil, Knowledge, Envy, Pride, Night) Aspetto ansioso i vostri consigli. -
personaggio Creazione Swordsage / Maestro delle Ombre di Telflamm
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Sicuramente la shadow cloak ti permette di fare un attacco completo al termine del movimento, e sono abbastanza sicuro che tu possa evitare l'attacco perchè precisa che lo puoi attivare solo nel momento in cui tu stia ricevendo un attacco. Il dubbio è legato ad un utilizzo particolare cioè nel caso in cui io mi teletrasportassi dalla parte opposta rispetto al mio avversario che attacca, riuscirei ad evitare l'attacco? Forse mi sono espresso io su aptitude weapon intendevo l'incantamento che fornisce +1 all'arma se conosci almeno una manovra e +3 quando tu stai utilizzando una manovra della scuola a cui è legata l'arma. In realtà nella descrizione dei vai poteri di teletrasporto non ho trovato nulla che facesse riferimento al doversi teletrasportare su un terreno, cioè enfatizzano il fatto che tu debba vedere il punto in cui vuoi arrivare, che tu debba avere la linea di movimento libera ( ad esempio la serie shadow blink etc...) e poi tutti i problemi relativi ad arrivare in uno spazio occupato da solido. -
personaggio Creazione Swordsage / Maestro delle Ombre di Telflamm
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Non le riesco a trovare, trovo solo le sun blade, che effettivamente sono spade bastarde considerate come spade corte ma hanno un costo un po' proibitivo, già 3000mo per arma sono troppi considerando anche l'altro equipaggiamento. Visto che devo rimanere sempre in assassine stance utilizzerò due spade corte aptitude weapon (SH). Ieri sera stavo leggendo il talento battle jump...e... se io mi teletrasportassi in di 10 ft, quindi distanza minima teletrasportabile in alto rispetto al nemico io effettivamente cadrei per 5 ft e quindi il mio attacco sarebbe di carica? Altra domanda, se io indosso una Shadow cloak (DotUD): "If you are attacked you can use the cloak three times per day to produce one or the other of the following effects. You can gain concealment per 1 round, or you can teleport to a space you can see clearly up to 10 ft in any direction" quando subisco un attacco posso teletrasportarmi per evitarlo giusto? E se io mi teletrasportassi dietro al nemico? Prendo l'attacco comunque e attivo shadow pounce oppure evito l'attacco e attivo shadow pounce? Non mi è chiaro perchè il concetto di fronte e retro non esiste quindi se anche io mi teletrasporto nella casella opposta alla mia rispetto al nemico lui è ancora in grado di portare a termine l'attacco credo... @ Cicca: hai scritto che Int è più importante di Sag nella build, ma Sag non mi serve da sommare alla CA, ai danni quando uso una strike e come modificatore alla CD di parte degli strike SH? -
personaggio Creazione Swordsage / Maestro delle Ombre di Telflamm
Spellthief ha risposto alla discussione di Spellthief in D&D 3e personaggi e mostri
Non avevo visto time stand still entra proprio nella filosofia del personaggio... oltre che essere fortissima!! Per soddisfare i prerequisiti da TSL devo rimanere sempre in Assasine Stance o posso cambiare? Quindi come armi devo scegliere per forza due pugnali?