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Spellthief

Ordine del Drago
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  1. Allora ho parlato con il master e mi ha bocciato il soldier of shadow perchè non è una classe ufficiale, mentre l'archetipo potrei prenderlo ma non posso ridurlo al terzo perchè è come se iniziassi ex novo la campagna dall'ottavo livello quindi non mi sembra molto conveniente. Quindi mi limiterò a fare 3 swordsage - 2 guerriero hit & run tactics - swordsage 3 - TSL 4 e poi il resto swordsage, i due livelli da bloodclaw master mi attirano, alla fine guadagno un punto di BAB, devo però dare un'occhiata alle manovre di 9 per vedere se mi conviene o meno.
  2. @ Cicca: Non avevo mai sentito parlare del soldier of shadow prima d'ora dove si trova? è una classe ufficiale? Se è così non ci sono problemi, in caso contrario dovrei chiedere, ma penso che sia fattibile dato che all'inizio della campagna il master è stato molto permissivo a causa del gran numero di giocatori alle prime armi (infatti ora sto re-buildando il pg per renderlo conforme alle regole, in modo da aggiustare gli errori di build e non rendere necessari tutti gli oggetti magici che mi erano stati concessi; per ora sono un ladro lv8 son un fracco di oggetti magici direi senza guardare la tabella almeno 5-6 liv in più come MO). Come razza anche io sono verso l'umano, gli halfling mi stanno sulle palle, l'archetipo invece lo prendo e riduco mdl. Riguardo ai punteggi caratteristica che importanza dovrei dare? Sicuramente prima destrezza(18 o +), poi pensavo costituzione (16-14?) quindi saggezza (12-14) e forse intelligenza (12... ma potrei farne a meno avrei comunque il punto bonus dell'umano), forza posso pure dimenticarla tanto non mi da malus e carisma idem (peccato per le interazioni sociali, metterò 10 e mi rifaccio con gradi abilità) Altre due domande e poi non stresso più: - la tattica hit & run non è riservata ai guerrieri drow? - utilizzando shadow pounce (prima ho sbagliato e l'ho chiamato shadow strike)l'attacco completo che guadagno è furtivo? @ LevantMaPi: si ho visto che si sommano i livelli di assassino e maestro delle ombre per il colpo mortale, ma non mi piace molto il colpo mortale in se, durante il combattimento è praticamente inutile perderei 3 round, al di fuori è molto bello soprattutto come flavour. Certo guadagnerei gli incantesimi da assassino che tolti quelli del manuale base sono belli, ma perderei molta mobilità in combattimento... e poi ad essere sincero voglio giocare una classe del ToB
  3. Ciao a tutti, volevo creare una build per sfruttare l'abilità del maestro delle ombre di telflamm; ho letto un po' di qua e di là e mi sembra che usando uno swordsage come base si possa ottenere un personaggio molto versatile e divertente da giocare. Come razze pensavo di puntare sull'umano o sull'halfling cuore forte, il talento che forniscono in più è fondamentale per qualificarsi per la classe di prestigio senza aspettare il livello 9 (considerando anche 2 difetti), l'halfling fornisce anche un bonus alla destrezza, che non è male utilizzando il point buy (28 o 32) però non mi convince troppo per il -2 alla costituzione, la taglia piccola e poi come bg non so preferirei l'umano. Inoltre non è necessario ma potrebbe essere utile prendere l'archetipo shadow walker, che oltre a tante capacità utili da un bonus di +2 alla destrezza, come contro -2 a forza che però mi interessa molto e MDL +1. La progressione dei livelli pensavo a swordsage 8, TSL 4, swordsage 4 e poi altri due livelli di qualche altra classe. Questo permetterebbe di avere le manovre di 9° livello, nel caso però è possibile togliere due livelli da swordsage e prendere un'altra classe. I talenti che pensavo di prendere sono i seguenti: 1° lvl (1 da lvl, 1 per umano, 2 per difetti) mobilità schivare attacco rapido combattere con due armi 3° lvl arma accurata 9° lvl shadow blade 12° lvl combattere con due armi migliorato / craven Ho ancora alcuni dubbi, perchè il personaggio si basa su destrezza, ma è necessario avere buoni valori anche in saggezza (ca e bonus swordsage), costituzione (pf d8 e il d6 non il massimo ma non siamo propriamente dei tank) e intelligenza (qualche punto abilità in più non è male). Il dubbio più grosso riguarda l'output di danni, che non è molto alto considerando, e quindi devo lavorarci un po' su per sfruttare al meglio tutti gli attacchi che riesco a guadagnare. Qualcuno più esperto di me saprebbe dirmi se utilizzando shadow strike si considera l'avversario colto alla sprovvista? perchè a questo punto per completare la build si inserisce qualche classe che fornisce del furtivo e con craven si ottiene un ottimo output di danni. (ad esempio militante del canto notturno bab ottimo e furtivo) Sono ancora molto confuso su come creare questo personaggio, ho bisogno di aiuto da parte vostra!!! Grazie!!
  4. eh a questo punto è l'unica, vi farò sapere se si le guardie si accorgono delle micce o prende fuoco tutto...
  5. Si hai ragione, ma mi sono spiegato male io. Il mio scopo è dare fuoco ad un accampamento di un esercito, la portata della palla di fuoco di un mago di 10° è di circa 240m quindi è fattibile senza essere massacrati dai soldati; il primo problema sorge dalla mancanza di un mago nel gruppo, che si risolve con una pergamena. Potrebbe essere effettivamente una buona soluzione ma.... ma l'ultima sessione abbiamo concluso pensando ad una possibile strategia per attaccare l'esercito nemico e facendo un po' di metaplayer una soluzione del genere potrebbe non essere l'ideale (fossi io il master non la farei funzionare in qualche modo) la mia idea era qualcosa del tipo, i personaggi furtivi del gruppo entrano nell'accampamento e distribuiscono ampolle di liquido incendiario in giro mentre i personaggi più portati a massacrare fanno brevi incursioni come diversivo per distrarre i nemici. A questo punto in qualche modo le ampolle si attivano incendiando armi, viveri, tende etc etc... parte dell'esercito nemico si troverà a dover spegnere l'incendio, parte sarà impreparate (senza armatura o peggio) parte sarà occupata a pattugliare i luoghi in cui ci sono state le incursioni. In questo caos generale il mio gruppo a capo di un esercito di orchi assalterà le linee nemiche e boh... il resto è da vedere... C'è qualche metodo per poter utilizzare le ampolle?
  6. Ciao a tutti, sto cercando senza successo un modo per attivare un oggetto, ad esempio nel mio caso un'ampolla di liquido incendiario a distanza, tramite una magia o un qualche meccanismo; l'attivazione può essere a tempo a a comando è abbastanza indifferente qualcuno conosce un modo per farlo???? Grazie.
  7. Spellthief

    Il Ladro (4)

    @Saxxster no non ho il penetrating strike, per ora ho il cristallo contro i non morti, alla fine prendere entrambi i cristalli nella versione più potente viene a costare 16000mo e oltre a permettere il furtivo danno altri vantaggi @Iruel volevo utilizzare due kukri e applicare i bonus che deriveranno da shadoew blade. Sono d'accordo con te che forse è forzato però leggendo la descrizione del kukri viene definito come "dagger". La shadow hand ha come arma prescelta "dagger" e non specifica se intende il pugnale o la tipologia di arma. Io non sono molto ferrato in fatto di interpretazione delle regolw, anzi il contrario, però mi era rimasto il dubbio.
  8. Spellthief

    Il Ladro (4)

    L'assassino non mi piace molto, l'abilità che dovrebbe contraddistinguerlo, attacco mortale, è praticamente inutile in combattimento e gli incantesimi non mi piacciono molto. Invece prendere ora lo swordsage mi stuzzica non è il massimo perchè ho già perso troppi livelli però riuscirei ad ottenere le manovre di ottavo livello. L'unica pecca è che indebolirei la mia fonte di danno principale, ma guadagnarei in versatilità. Mi piacciono molto le manovre shadow hand e tiger claw, e stavo pensando... è una forzatura far rientrare il kukri nei pugnali? Alla fine è descritto con "dagger" e l'arma della shadoe hand è "dagger" ma non specifica... E la stance blood in the water? sembra molto carina, ma dovrebbe giocarsela con la assasine stance....
  9. Spellthief

    Il Ladro (4)

    Non credo si possa ri-buildare, anche perchè diciamo che la razza mi è stata data senza mdl ma facendomi ottenere i bonus piano piano, quindi resistenza alla luce è il costo di quei due livelli. In effetti vexing flanker non è niente di che, ma considerando che il party non è ottimizzato al massimo ci può stare di prendere due talenti situazionali con i due difetti (anche perchè a dirla tutta i difetti sono una contropartita irrisoria e prendere due talenti in fin dei conti gratis è veramente sgravo); il mio scopo era aumentare un po' le possibilità di colpire... Poi queste due cose, soprattutto la variante del barbaro, me le segno non si sa mai che il prossimo pg ladro abbia un livello da barbaro ;D I prossimi talenti anche se non so ancora in che ordine sono craven, shadow blade e combattere con due armi migliorato ( il superiore non so se valga la pena...) La mia idea era un 17 lv da ladro con 2-3 di altre classi ( 99% 2 da swordsage e 1 tra swordsage o warblade) anche se non mi spiacebbe togliere qualche livello al ladro in cambio di una classe che abbia qualche abilità carina. Certo perderei qualche capacità speciale e qualche d6 di furtivo, ma a dirla tutta le capacità speciali interessanti sono 2-3 padronanza dell'abilità, opportunismo e colpo menomante... però sinceramente non riesco ad individuare una classe che possa andare bene
  10. Spellthief

    Il Ladro (4)

    Ciao a tutti, ora come ora sto giocando un ladro drow (si si lo so era meglio umano il talento o meglio due.... ma all'inizio sapevo 0 di d&d e il drow faceva figo!!!) e sono all'ottavo livello; ho incentrato il mio personaggio sul combattimento da mischia e sul fiancheggiamento, in realtà spesso utilizzo bacchette ma non è il mio scopo principale. Ora come ora ho preso i talenti: Resistenza alla luce..... vabbè necessario Arma accurata Combattere con due armi Riflessi in combattimento (1° difetto) Vexible flanker (non so se è scritto giusto) (2° difetto) e ho pompato destrezza e intelligenza. Ora stavo cercando una classe di prestigio o non da prendere per aggiungere qualche abilità tenendo però all'occhio il BaB, inizilamente pensavo a swordsage 2-3 livelli oppure 2 livelli + x. Dove per il livello incognito pensavo a warblade, il recupero delle manovre è molto carino, oppure non so voi che dite? Il problema dei px non dovrebbe esserci in quanto io drow di superficie ho come classe preferita il ladro (letto mi sembra sul manuale dei mostri)
  11. Ciao a tutti, mi sono appena iscritto e sono già a chiedere un consiglio:oops:. Io sono un ladro prettamente da mischia, ma causa sparizione del mago dal gruppo (stufo di dover limitare le giocate per non fare PP) ho pensato di comprare qualche bacchetta utile; per reperirle velocemente sto utilizzando lo zainetto pratico di heward c'è qualche metodo migliore? Ho letto di qualche cintura o bandoliera, ma quello slot è occupato dalla belt of battle, almeno per ora:lol:
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