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dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
In realtà, disgiunzione specifica chiaramente che annulla qualsiasi effetto magico. Credo non sia specificato che può controincantare perché la descrizione è sufficientemente chiara da non richiedere di specificarlo. In ogni caso cercando in internet tra i vari forum trovo solo gente che lo usa come controincantesimo, e nessuno che dice che non si può fare. E come detto, l'unico gioco che lo cita chiaramente dice che si può a tutti gli effetti usarlo come controincantesimo. Se fosse necessario aggiungere altro, la wiki di D&D online dice che funziona come "Dissolvi magie". E neppure dissolvere superiore è citato tra i controincantesimi universali, ma... -
dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
E' un problema che mi sono posto, visto che non è espresso chiaramente. In compenso, cercando, non è espresso neanche il contrario, e considerato l'effetto che ha l'ho dato per scontato. Vedo che in molti lo usano espressamente per controincantare, tra l'altro. Se posso disgiungere (senza prove, senza neppure sapere di che incantesimo si tratta) un incantesimo già lanciato, perché non potrei impedire all'avversario di lanciarlo? EDIT: l'unico gioco in cui ci sono regole precise a proposito di Disgiunzione e controincantesimi è NWN. In NWN si può entrare in un "counterspell mode", e disgiunzione funziona automaticamente come controincantesimo per qualsiasi spell dal primo al nono. -
Quello che stavo dicendo è: controlla se il compagno omicida è equiparabile ad altri famigli simili (ricordo che con famiglio migliorato si può prendere un cucciolo di drago addirittura, Fonte: Draconomicon) e prendilo se il master te lo permette.
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dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
Un po ^ e un po' che, continuo a ricordare, esiste disgiunzione che a un certo livello è assai più performante. EDIT: @jes, giusto per far capire che probabilmente ti sta sfuggendo qualcosa: Controincantare uno sciame di meteore lanciato da mag 100 con Dissolvi Magie forzato, spesa totale: 1 slot di terzo e 2 slot di nono, lv incantatore 17° presupponendo un ALTO bonus di intelligenza. Controincantare uno sciame di meteore lanciato dal mago sopracitato con disgiunzione, spesa totale: 1 slot di nono. Direi che non ci sono paragoni. -
Io ho un Compagno Omicida, ma non come famiglio, con Autorità Non morta. Magari...
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dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
Una buona soluzione al problema posto è: Non posso. Dissolvere Forzato va lanciato specificatamente contro un incantesimo del quale si conosce la natura. -
dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
Non dite "è troppo potente" suggerite un livello . Ricordatevi che è disgiunzione di mordenkainen a bersaglio singolo che consuma slots, dunque nulla di nuovo e fortemente depotenziato. Sembra forte perché lo paragonate a dissolvi magie, ma in realtà l'idea è disgiunzione. -
dnd 3e combattere con 3 spade
Aelian ha risposto alla discussione di shalafi in House rules e progetti
Io dico: vuole combattere con la spada in bocca? Vuole essere efficace? Vuoi che non sia destabilizzante per gli altri? Soluzione: creale una classe di prestigio apposta. E postamela, plox, che ha gli estremi per venire uno spettacolo. -
L'elmo (se non magico) è integrato nelle statistiche dell'armatura. Non c'è altro da aggiungere
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dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
Diciamo che è pensato per l'uso da parte di personaggi con livello dell'incantatore basso rispetto al proprio GS. Al momento come si sarà capito sto giocando un necromante puro, cosa che mi rende piuttosto difficile dissolvere gli incantesimi degli avversari considerato che sono un mix mago-chierico con livello incantatore 10 a fronte di gs 15. Il problema è che sono anche l'unico incantatore "decente" del team. A me pare funzionale, lo uso generalmente per controincantare. Altre idee? Dopotutto duplica disgunzione ma per un solo effetto, non è una cosa nuova -
dnd 3e Dissolvi Magie Forzato
Aelian ha risposto alla discussione di Aelian in House rules e progetti
Se ci sono più effetti magici attivi sul bersaglio, devo sceglierne uno. L'idea era la seguente: vedo gino che si casta pelle di pietra (perché l'ho identificato con sapienza magica), lancio l'incantesimo mirato su pelle di pietra. -
Livello: mago/stregone 3 Come dissolvi magie, tranne quanto segue: Se si sceglie di usarlo come Dissolvere Mirato, è possibile bersagliare un solo incantesimo attivo su di un'area, una creatura o un oggetto. Sia come Dissolvere Mirato che come Controincantesimo non è necessaria una prova di dissolvere: l'incantesimo bersaglio è dissolto automaticamente, e l'incantatore che ha lanciato Dissolvi Magie Forzato deve consumare due slot dello stesso livello dell'incantesimo dissolto o superiori (o abbandonare due incantesimi preparati). In pratica, supponendo che Dissolvi Magie Forzato venga utilizzato per dissolvere Eroismo Superiore, l'incantatore dovrà sprecare uno slot di terzo (per lanciare Dissolvi Magie Forzato) e due slot di sesto (livello di Eroismo Superiore). ------------------ Può andare, secondo voi? Noi lo stiamo usando da un po' e non lo troviamo destabilizzante. E' trasportabile identico anche in Pathfinder.
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I signori delle terre selvagge - trasformista. Bada che è una classe del 3.0, però. Il doppelganger lo trovi sull'MDM 1 e in italiano si chiama, pensa un po', doppelganger (è un mostro, non una classe).
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magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
ARGH il muro di testo del terrore *_* Muro di testo a parte, basta che usi la famosa "creatura scheletrica" di cui sopra, che NON è lo scheletro e NON è soggetta alle restrizioni sopracitate. Esiste anche la creatura cadaverica (l'equivalente dello zombie) ma non può essere creata con animare morti, solo con Creare Non Morti. -
Solo un attacco, indipendentemente da quante armi hai. EDIT: richecko, mi sa che la versione italiana tira a fregare.
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magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
Ah vabbé, io parlavo di animare morti in generale, non necessariamente dello scheletro (o dello zombie) come archetipo. Grazie cmq della precisazione. -
magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
Dov'è che trovi questa limitazione? -
magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
Innanzitutto, tieni conto che creare non morti e creare non morti superiore hanno una FORTE componente "ad hoc". In parole povere, con il permesso del tuo master puoi animare quasi tutti i tipi di non morti con quei due incantesimi, basta che siano "compatibilmente" potenti come quelli citati. Detto questo, tieni conto che le creature scheletriche create con animare morti in genere hanno livelli di classe e quindi spesso sono una scelta migliore rispetto a quelli che puoi evocare con creare non morti, inoltre creare non morti non li mette automaticamente sotto il tuo controllo: tu li crei, ma sono liberi di fare ciò che vogliono e probabilmente saranno ostili nei tuoi confronti. Ultima osservazione: io mi diverto con creare non morti per fare cose diverse dai soliti quattro o cinque incantatori scheletro che mi accompagnano... Ma come detto, se giochi un necromante non esagerare. Il miglior consiglio che posso darti è di usare le creature che animi come difesa, oppure per potenziare i tuoi compagni: il master può sempre mettervi sfide adeguate in quantità ai non morti che controlli, ma se gli altri giocatori ti percepiscono come deus ex machina smetteranno di divertirsi. Se fai tutto tu, che gusto c'è a giocare? Io ho risolto memorizzando quasi solo incantesimi di supporto e dissolvi magie, sia per me che per gli scheletri, e usandoli per proteggere e difendere i miei compagni mentre loro mazzuolano i "cattivi" di turno. Parla con il tuo master, sii sincero sulle potenzialità del necromante e chiedigli come puoi fare a non surclassare i tuoi compagni. P.s. @karitmiko: nulla di più facile che girare con i non morti: buco portatile -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aelian ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Risultava anche a me come dici tu, e in effetti col manuale di pathfinder qui sotto mano non sono riuscito a trovare quel famoso paragrafo :/, senza contare che come me l'hai messa giù ora ha molto più senso. Grazie ad entrambi per il vostro tempo, se non esce qualche novità continueremo ad applicare il MODIFICATORE, indipendentemente che si tratti di bonus o penalità. E da un colto alla sprovvista toglieremo solo il bonus -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aelian ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
LOL sono felice di avere 27 di des, allora! HAHAHAHA -
magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
Giusto perché è doveroso: il necromante è una classe LAMER. Fai attenzione, discutine con il tuo master, perché rischi di diventare destabilizzante per la campagna. Potenzialmente è la classe più forte. -
magia Max Dadi Vita per singolo Non Morto Controllato!
Aelian ha risposto alla discussione di Ixivill in D&D 3e regole
1) Puoi animare in una volta sola non morti con massimo tanti dadi vita quanto il tuo lv dell'incantatore per due. Quindi sì, un drago zombie con 30 dv, se sei di quindicesimo. 2) Libro delle fosche tenebre con scheda di conversione 3.5, creatura scheletrica. -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Aelian ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
No infatti, non ha alcun senso, per quello mi chiedevo se il bonus negativo sia da applicare in generale, non solo se colti alla sprovvista. E sì, l'unica spiegazione che mi sono dato anche io (nel caso dell'essere colti alla sprovvista e nel caso che la penalità si applichi) è che il regolamento non sia da intendere alla lettera quando dice che colto alla sprovvista significha "totalmente incapace di reagire". Ma ovviamente se c'è davvero un paragrafo che, come cita Halavar, dice di non applicare il modificatore di Des alla CA se questo non è positivo, allora tutto torna ad avere senso. EDIT: formattazione. -
@shalafi: c'è un simpatico corpetto in "specie selvagge" che dovrebbe fare al caso tuo, e penso che braccio scheletrico o braccio zombie dei non morti consentano di impugnare armi. EDIT: se hai una coda e non sai che fartene, su specie selvagge e su "i regni del serpente" (o solo su uno dei due, non ricordo) c'è il graziosissimo talento coda prensile. Giocai un drago blu che mulinava uno spadone in questo modo, un'esperienza edificante. ARIEDIT, perché modificar piace, nutre e diverte: credo ti serva afferrare migliorato sulla coda, ma non piangere: basta farsi innestare un pungiglione, mi pare da "abissi e inferi".
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Aelian ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Bella gente, dubbio nabbo e amleticissimo: si applica il bonus di destrezza negativo alla CA? (con des < 10) Prima di rispondere "Sì, brutto nab gnurant", tenete conto che non c'è scritto da nessuna parte e che invece c'è scritto (pag 187 manuale base ita): "Se non si è in grado di reagire a un colpo, allora non si può sfruttare il bonus di des alla CA. Se non si possiede nessun bonus di destrezza, la CA non cambia". Ora, vero che c'è scritto "bonus" e non "modificatore", e questo contemplerebbe il fatto che chi ha un mod negativo se lo incarta... Ma è realistico pensare che se io che ho + 6 e tu che hai -1 siamo entrambi impreparati (e dunque non reagiamo in nessun modo) io che ho -1 mi trovo con una CA base di 9 e tu di 10? Non sto reagendo tanto come non reagisce quello che ha + 6, non è che il fatto di essere ciompo mi danneggi, non è che corro incontro alla spada dell'avversario.