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Johnnydarko666

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  1. Ciao io ho disponibile una copia del Dungeon Master 3.5, pero' sono piu' interessato a scambiare con altro materiale.
  2. Esatto, piu' precisamente a pagina 259 nella descrizione degli oggetti meravigliosi.
  3. Anchio ricordavo il contrario, nel manuale dei mostri alla voce "creare un licantropo" dice chiaramente che è un processo molto simile all'aggiungere una classe di animale. D'altronde facendo cosi' se prendiamo una pg epico che è diventato licantropo prima del 20° liv e uno della stessa classe che è diventato lo stesso licantropo dopo il 20° ci sarebbero delle differenze nei tiri per colpire e nei tiri salvezza anche se sarebbero entrambi per esempio guerriero 20 tigre mannara. Cosa che succede anche nel caso facciamo 2 pg di 40°liv facendone uno 20 liv guerriero e poi 20 liv da mago e un'altro 20 liv da mago e poi 20 da guerriero. Alla fine secondo me se vogliamo seguire piu' la logica sono d'accordo con voi, pero strettamente Raw forse si applcano i bonus epici, a meno che io abbia saltato qualche paragrafo particolare( la parte dove si parla di dadi vita razziali in effetti non l'ho trovata). Se non ricordo male dovrebbe funzionare che ad ogni lancio l'incantesimo si sovrascrive, quindi non puoi usarlo per piu' talenti perche' l'ultimo lancio prende il posto del precedente. Comunque anche qua non essendo specificato chiaramente nella descrizione dell'incantesimo qualche master potrebbe concederlo. Io non lo concederei per la regola che bonus ed effetti uguali non si sommano salvo dove specificato. Edit: ninjato e di tanto anche :cry:
  4. Con un goliath(o anche con un mezzo gigante) tempesta potresti fare tutto quello che fa una tempesta normale ma con armi di una taglia superiore. Nel secondo caso piu' precisamente potresti usare un' arma a 2 mani costruita per creature di taglia grande. Sono le creature,in base alla taglia ad avere portata,non le armi; a meno che non sia specificato nella descrizione dell'arma (esempio catena chiodata). Se sei un goliath, anche se usi uno spadone fatto per una creatura grande(quindi un'arma di una taglia superiore a quelle che normalmente le creature medie possono impugnare) tu rimani comunque di taglia media e la tua portata rimane la stessa(1,5 m).
  5. Arcani :Eroismo(Bardo 2,Mago/stregone 3) e Eroismo superiore(Bardo 5,Mago/stregone 6). Il primo da un bonus morale di +2 a tutti i tiri per colpire,tiri salvezza e prove di abilita',durata 10 min x liv. Il secondo da +4,durata 1 min x liv. Pagina 228 Manuale del Giocatore. Buone Speranze (bardo 3) simile a eroismo ma da bonus a piu' cose e a piu bersagli contemporaneamente,durata 1 min x liv. Pagina 209 MdG Divini: Benedizione: Chierico 1/Paladino 1 Bomus morale di +1 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza contro paura. Durata 1 min x liv. Pagina 208 Mdg. Aiuto:Chierico 2 Fortuna 2 bene 2 Bonus morale +1 ai tiri per colpire piu altri bonus e punti ferita temporanei. Durata 1 min x liv. Pagina 201 MdG. Favore divino: Chierico 1 Paladino 1 Bonus di fortuna +1 ogni 3 liv ai tiri per colpire e ai danni(non si applica ai danni degli incantesimi) Ha effetto personale. Durata 1 min. Pagina 234 MdG. Durata 1 min. Ce ne sono sicuramente tanti altri, qua ti ho elencati quelli che comunque danno un bonus a tutti i tiri per colpire.
  6. Cosi in generale ti dico il piu' famoso di tutti: Colpo accurato incantesimo da Mago/Stregone di 1° liv, da un bonus cognitivo di +20 al successivo tiro per colpire,sia a contatto sia a distanza sia normale attacco in mischia. Si trova a Pagina 215 del manuale del giocatore.
  7. Esatto, sono quasi tutte Capacita' magiche, quindi in un campo antimagia il suo controllo viene interrotto e la mente della creatura e libera. Tieni pero' presente che sono solo soppresse fino a che la creature si trova nel CAM o fino quanto questo non viene annullato. Appena si verifica una di queste condizioni il controllo si riattiva.
  8. Ciao, per fare quello che vuoi,ufficialmente sul Player Handbook 2 esiste una sezione apposta dedicata al Retraining e al Rebuilding da Pagina 191 a Pagina 203(nello specifico a te dovrebbe servire Class level rebuilding a pagina 197). Probabilmente per te sarebbe ancora piu semplice perche la' parla del cambio di livelli di classe e tu vuoi cambiare solo i domini(ufficialmente cambiando il primo livello di chierico x con chierico y cambieresti tranquillamente anche i Domini). In alternativa il tuo caso dovrebbe ricadere nella sezione Class Feature Retraining a pagina 192 in cui si espone proprio il cambio di un dominio e anche a pagina 193 c'è un riquadro ,Divine Conversion, che parla di questo.
  9. Beh ci avevo pensato,ma nella descrizione della capacita' del Ghast c'è scritto chiunque si trova entro 3 metri deve effettuare il tiro salvezza sulla tempra. Da quello che c'è scritto non serve trattenere il respiro,se si trova entro 3 metri gli tocca fare il tiro salvezza. Se poi il suo master glielo concede meglio, ma mi sembra troppo facile. Bastasse cosi poco sarebbe una capacita' quasi inutile.
  10. Per essere protetti o trovi qualche razza/classe(tipo il privilegio di classe immunita ai veleni del 9° liv di Druido) che ti da immunita al veleno, o usi oggetti che ti proteggono dal veleno. Esiste l'amuleto anti veleno sulla Guida del Dungeon Master che costa 27000 e ti da immunita costante. Oppure anche Bacchette e pozioni di Neutralizza e Ritarda veleno annullano l'effetto. Infine sul Magic Item Compendium ci sono il Ring of Antivenom 8000 mo che con una azione veloce neutralizza il veleno una volta al giorno o l'Unicorn Pendant che fa lo stesso ma puo usare anche un Cura ferite Moderate una volta la giorno 6000 mo. Edit: Ti rispondo qua Con 50 mo puoi comprare un antitossina che ti da +5 al tiro salvezza sulla tempra per negare l'effetto.
  11. Ti hanno gia risposto, preciso solo che non si puo' spezzare un armatura indossata. Secondo le regole puoi applicare Permanenza solo a quegl'incantesimi in lista. Comunque ci sono liste aggiuntive molto utili in altri manuali (tipo Specie Selvagge). In alternativa puoi trovare un accordo con il tuo Master.
  12. Dovrebbe essere nel manuale del giocatore a pagina 162.
  13. Si intendevo artigli della bestia Infatti al sesto livello con i suoi punti potere potrebbe starci tutto il giorno. Comunque siamo della stessa opinione: Seguendo strettamente le regole non si puo'. Tuttavia concederlo non sarebbe poi una cosa totalmente illogica, Magari usando il potere incarnare,adattandolo un po' come permanenza.
  14. Veramente lo puo' fare un ora per livello. Non sono pratico dei poteri psionici ma credo che anche lui al sesto livello ci puo' stare mezzagiornata, probabilmente anche di piu'. Se il punto è questo allora dovrebbe essere concesso anche a lui Infatti io avevo capito che intendesse in mischia. No viene superata da tutte le armi magiche +1 o superiore. La scritta dopo la barreta indica cosa serve per superarla.
  15. 1) C'è scritto che un PG con BAB di +1 o superiore puo' estrarla come azione gratuita abbinata ad una azione di movimento. Con il talento puoi estrarla sempre come azione gratuita. 2)Ti serve almeno una mano libera per le componenti somatiche quindi mantieni il bastone con una e fai l'incantesimo con l'altra senza metterlo via. Il bastone ferrato poi puo essere usato con una sola mano colpendo con una sola delle estremita'. Edit: per lotta io avevo capito in mischia. Se intendi lanciare un incantesimo mentre si è in lotta allora è irrelevante il bastone perche' in lotta puoi lanciare solo incantesimi senza componenti Somatiche e serve una prova di concentrazione di 20 + il livello del'incantesimo.
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