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-Dungeon Master-

Ordine del Drago
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  1. ok, popolazioni libere comrendono umi elfi mezzelfi e nani ,tranne i drow che sono stati scacciati e costretti a rifugiarsi nelle terre desolate o in aridi deserti
  2. salve a tutti , mi hanno chiesto di creare e masterizzare una nuova campagna , ma stavolta non ho idea da dove cominciare... Intanto ho creato l'ambientazione , ho creato 4 principali terre che si dividono: -principato di Dusserh , terra libera ,popolazione mista -Principato di Ihanzaar qui risiedono solo elfi -principato di Droaam ,terra libera popolazione mista -Principato di Darguun qui risiedono solo i nani -Casato di Aundair qui risiedono solo i drow ora ,non so che avventura creare...volevo far in modo che le nazioni entrassero in guerra tra di loro , però non saprei poi come continuare ...qualcuno mi puo aiutare ?
  3. ok grazie dei consigli
  4. ineffetti è vero l'ho riletta ed è molto forzata ....in fatti ho cambiato la cosa, loro trovano il foglietto, però, il PNG drow che aiutano non chiede loro di investigare, infatti il drow li accompagna al molo per imbarcarli su una nave magica volante, la quale poi crollerà a causa dell'uccisone del mago che mantiene l'incantesimo attivo sulla barca,( come hai detto tu, essendo in terra drow uno è bravo ,ma l'altro 99,99 % sono cattivi e non accettano umani sulla loro nave ,infatti tentano di assassinarli), faccio succedere questo in modo che : -se avessero investigato avrebbero capito le intenzioni del mago malvagio che voleva con un armata di morti impossessarsi della terra dei drow conquistata dai ribelli e qundi rimettere l'ordine e inoltre per conto del conquistatore drow sta studiando un antico libro magico dove ci sono arti oscure per anientare con un sortilegio l'intera razza umana (tipo cadute di metioriti dal cielo oppure creazione di mostri che cacciano gli umani e li divorano) -se non investigano , il mago riuscirà a sterminare la razza umana al di là delle terre drow e quindi si ritroveranno gettati in un mondo dove c'è la dominanza drow e qui saranno i pg a decidere se voler vendicare il loro popolo ammazzando il mago e il tiranno oppure fare come hanno fatto 100 anni fa i drow : rubare una nave e visitare le terre selvagge per ricominciare una nuova vitte oppure ancora chiedere aiuto ai nani delle montagne e agli elfi delle foreste per creare un esercito a scacciare questi drow.... voi che consigliate cosi andrebbe bene ? ho sciolto abbastanza ? grazie delle risposte
  5. Salve a tutti, sto scrivendo un'avventura episodica ,la quale inizia con i pg che vengono chiamati sotto le armi per combattere un'esercito di drow che voglio conquistare la loro terra natia (ambientazione creata da me) qui i pg scelgono se diventare disertori o entrare nell'esercito... comunque tutte e due le parti porteranno ad un pg che si ammala di un malattia che uccide in soli 20 giorni in maniera atroce (questo è un incantesimo lanciato da un mago drow per sterminare la razza umana ...) i pg cosi vengono a sapere da un mago umano (che si riteneva avere l'antidoto )che non esiste cura ,e che bisogna uccidere il mago che ha lanciato il sortilegio....Così i nostri pg partiranno e uccideranno il mago...però quest'ultimo lancia loro un sortilegio (prima di morire) di teletrasporto e li trasporta in piena terra drow! Grazie al cielo i drow non sono tutti contro gli umani ,infatti molti non d'accordo di riconquistare la terra sottratta dagli umani hanno cominciato una guerra civile e ucciso quasi tutti i sostenitori del re dei drow.... qui incontreranno una drow che in cambio di riportare i pg nella loro terra, loro dovranno ritrovare sua sorella, la quale per la sua forza magica e tenuta prigioniera e alimenta (contro il suo volere ) dei potenti artefatti che donano ai drow una bonus di forza... ora i pg riescono a liberare la sorella Lihr , ma nell'intento di trovare le chiavi per aprire la porta trovano anche un pezzo di pergamena dove c'è scritto il nome di una città una via e l'ora (un incontro in altre parole) la stessa Lhir prima di svenire dirà mentre salvata " esercito di morti ,il nome della citta scritto sulla pergamena e il nome di un potente mago oscuro drow"....quindi avevo pensato che i pg incuriositi andranno in questa città a quell'indirizzo e capiranno che una setta sta organizzando un esercito di morti (tra cui c'è il loro amico un PNG ).... che ne dite ? cosi andrebbe avanti o trasporterei i pg a forza? e poi come continuare ?
  6. Salve a tutti, per la mia campagna D&D stavo progettando di mettere come inseguitori-nemici dei PG degli uruk hai....solo che nei tre manuali dei mostri non ho trovato alcun riferimento a loro..per caso si chiamano in qualche altro modo? o sono gli hobgoblin?
  7. mmm bell'idea, i draghi sono i rossi, mentre quelli dei nemici sono i draghi neri (nel mondo che ho creato sono creati dalla magia malvagia)...comunque grazie ancora, belli spunti grazie ancora
  8. ok grazie per caso poi hai qualche altra idea per continuare?
  9. una bella idea io li farei girare nelle corti dove dovrebbero assassinare il re malvagio o il consigliere corrotto
  10. Salve a tutti, dopo campagne su campagne giocate come pg , vorrei guidare campagne come DM ....volevo creare un'avventura , come spiega la guida del Dungeon master (3.5) ho creato l'ambientazione e il quadro storico....ovvero: l'isola di lodoss è caratterizzata da due regni , quello di kratos III (il bravo diciamo) e quello di Dhuval il conte malvagio che schiavizza i poveri villaggi...., i due regni comprendono 7 città o villaggi .... adesso arriva il difficile... ovvero inventarsi un'avventura....avevo pensato di creare prima un'assedio dei pg come capi di una piccola divisione di un piccolo villaggio, dopo averlo conquistato nella notte arriva un'attacco da parte dei cavalieri di drago (i cattivi) e riconquistano il tutto..i nostri pg tornano a corte e il re infuriato per quanto successo ordina loro di catturare dei draghi dall'isola dei draghi...naturalmente con l'aiuto di un 5 png stregoni di 7 LV.....però mi sembra un'avventura troppo forzata.... Qualcuno ha qualche idea o qualche dritta per creare un'avventura non forzata e dove i pg posso anche scegliere una seconda strada? grazie dell'aiuto in anticipo
  11. io sono un DM alle prime armi, la prima figura di m**** che ho fatto è quella di calcolare male gli attacchi senza armi e quindi un guerriero e persino uno stregone con i soli pugni uccidevano una persona con un'armatura di 25 O.O XD
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