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dnd 3e Nuovo incantesimo: Schermo Difensivo
Mad Master ha risposto alla discussione di Drimos in House rules e progetti
A me pare un tantino troppo potente per un incantesimo immediato di 1° livello... Son cose che al massimo dovrebbero fermare un singolo attacco o durare massimo 1 round, non formare una difesa che manco incantesimi di alto livello forniscono... Magari se fosse completamente immobile e inamovibile, oltre che personale, potrebbe andare, visto che in fondo il mago non farebbe altro che starsene dentro il guscio a tenerlo su... Inoltre, 10 incrementi sono troppi: il massimo consentito per gli incantesimi a bersaglio singolo di 1° livello sono 5 incrementi, per cui dovrebbe arrivare al massimo a 25 punti di resistenza, direi al 9° livello (un incremento di 5 punti ogni due livelli dopo il 1°)... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
No, devi considerarli attacchi normali sferrati su terreno difficile in movimento violento o, tutt'al più, come attacchi normali in lotta, se la differenza di taglia lo consente... -
Se ti riferisci alla capacità del 19° livello, la risposta è no, dal momento che è un'azione standard a se, diversa da Attacco...
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Guarda che allora è proprio quella che ti ho linkato... La domanda sui risultati dei tre dadi che hai fatto è al 14° post...
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Se è quello che credo, si trova ancora nella prima pagina di discussioni della sezione, dato che non ce ne sono state molte dopo quella... http://www.dragonslair.it/forum/threads/53381-Percentuale-Probabilit%C3%A0-Dadi E' per caso questa la discussione?
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Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
Ultima considerazione sul tempo percentuale: dividi il round in percentuale o il turno del singolo PG? Perchè le cose saranno molto differenti se deciderai per l'uno invece che per l'altro... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Sono due talenti differenti che hanno effetto su capacità di classi differenti (peraltro classi incompatibili, visto che il bardo non può essere legale e il monaco deve essere legale)... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
Azz... Hai qualcosa di appariscente come abitazione? Perchè altrimenti non si spiega come qualcuno possa andare a rischiare tanto per svaligiare un appartamento a Capodanno... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
Che son poche cose lo dici ora, ma aspetta di doverla compilare quella tabella... Non è un caso che in 4e molti si affidassero al character creator per costruire un PG senza dover impazzire a frugare i manuali o a cercare eventuali incompatibilità tra poteri e talenti... Tu dovrai anche tener conto della possibile combinazione di mosse e azioni per via dei tempi cumulabili quando andrai a bilanciare i poteri... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
La difficoltà è data dal doversi ricordare le percentuali di ogni singola azione e dal dover spendere quanto più possibile di quel 100%, laddove altri sistemi ti richiedono solo di ricordare qualche tipo di azione e l'ordine delle fasi (mi sono appena ricordato che le fasi c'erano anche nel BECMI, in cui si eseguivano nell'ordine: le prove di morale, il movimento, gli attacchi a distanza, la magia e infine il corpo a corpo, ovviamente in ordine di iniziativa)... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
E' un sistema complesso, però, visto che richiede diversi calcoli (non sarebbe Rolemaster se non lo fosse, del resto )... L'altro sistema non richiede calcoli e si basa su fasi prestabilite, quindi risulta davvero molto rapido da usare al tavolo... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
In effetti arrivare ad un simile livello di dettaglio temporale è eccessivo... Un sistema a linea temporale per un gioco da tavolo dovrebbe limitarsi a quando nel round avviene una certa azione, piuttosto che un singolo attacco o un singolo gesto, per questo avevo suggerito il sistema ibrido della 2nd Edition... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
No, non si può minacciare con estrazione rapida (anche se mi pare ci sia un talento che permette una cosa del genere), semplicemente perchè quando si presenta l'occasione tu non hai armi con cui minacciare e fuori dal tuo turno non puoi eseguire azioni gratuite... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Se non viene indicato altrimenti, usare una capacità straordinaria come quella è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
Probabilmente il sistema più funzionale in quel senso è paradossalmente il vecchio sistema di AD&D: si dichiarano le azioni e a seconda dell'azione si agisce ad una certa fase temporale del round, in ordine di iniziativa... Se qualcosa cambia la situazione per cui la propria azione non è più possibile, si può eseguire un'azione parziale differente, ma con un ulteriore ritardo di fase... Azioni complesse o lunghe vengono ripartite su più fasi consecutive... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
No... Il Core è il manuale che contiene tutte le regole base tranne quelle per i mostri, che sono nel Bestiario... Questi due sono gli unici manuali veramente essenziali per giocare... La Advanced Player's Guide e la Gamemastery Guide sono accessori che espandono il gioco con nuovo materiale, la prima, e nuovi suggerimenti per il DM e regole opzionali, la seconda... Sono opzionali e non richiesti per giocare, anche se potrebbero tornare utili giocando alla Pathfinder Society Organized Play, ad esempio... -
ambientazione Ambientazione LOTR o altre
Mad Master ha risposto alla discussione di lorgax in Ambientazioni e Avventure
Girsa (acronimo di Gioco dI Ruolo del Signore degli Anelli) in italiano ormai è roba da collezione, visto che è fuori produzione da una quindicina di anni... Su amazon.it ho trovato solo un manuale base a 111 euro, su eBay va un po' meglio (c'è un lotto di 15 manuali accessori a un centone), ma comunque si tratta quasi sempre di manuali usati... -
Turni o linea temporale?
Mad Master ha risposto alla discussione di Aleph in Discussioni GdR Generiche
E non dimentichiamoci dei sistemi ibridi, come era ad esempio AD&D 2nd Edition revised, in cui le azioni si dichiaravano in ordine inverso di iniziativa, si iniziavano in ordine di iniziativa, ma si risolvevano in base ad una linea temporale di "fasi" cicliche in cui si succedevano i vari turni... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Basterebbe dissolvere l'uno o l'altro, dato che sono gli stivali a mantenere l'effetto e non si limitano a lanciarlo... Se li disattivassi con un dissolvere mirato, anche l'effetto di volo svanirebbe, mentre se dissolvessi solo l'effetto, al turno del possessore successivo gli stivali lo riattiverebbero automaticamente, ma nel frattempo sarebbero guai... -
dnd tutte le edizioni Un unico d&d
Mad Master ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
Eppure il pubblicare più "edizioni" contemporaneamente è già stato fatto in passato ed è stato il periodo in cui D&D ha venduto di più: stò parlando della "two-pronged strategy" della defunta Tsr, che pubblicava il Basic accanto all'Advanced e lo ha fatto per più edizioni ciascuno (3°, 4° e 5° del Basic, 1° e 2° dell'Advanced)... L'attuale strategia "monogioco" è tutta frutto della Wizards ed è cominciata con la 3° edizione dell'Advanced, che ha riunito tutte le linee in una sola... -
dnd tutte le edizioni Un unico d&d
Mad Master ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
I sistemi operativi sono legati alla struttura delle macchine che devono far funzionare, ma queste si evolvono diventando molto più complesse e diverse col tempo, per questo i vecchi sistemi operativi non vengono più supportati: non c'è più nulla che possa usarli, se non qualche reperto di archeologia industriale... D&D è differente, visto che è un gioco ed è pure autosupportato: non necessita di un hardware specifico (come i videogames), non necessita di componenti accessorie (come i wargame con miniature), non necessita di luoghi specifici dove essere praticato (come la maggioranza degli sport), per cui non diventa mai obsoleto o inutilizzabile... Il tipo fa anche una distinzione indicando cosa sia davvero una "nuova edizione" in termini editoriali: lo stesso prodotto ripubblicato con correzioni, nuove impaginazioni e magari integrazioni e aggiunte nelle note a margine o nella bibliografia... Una nuova edizione spesso sostituisce quella vecchia, invece di affiancarglisi, dato che la rende obsoleta (un buon esempio è il Monopoli, che è stato ristampato decine di volte con solo pochi cambiamenti alle regole e alla struttura)... In D&D invece succede proprio l'opposto, in quanto il gioco viene letteralmente cambiato ogni volta e la vecchia versione non viene più supportata, ma rimane comunque un gioco a se perfettamente funzionante e mai obsoleto... In effetti mi trova d'accordo praticamente su tutto, dato che io gradirei nuovo materiale per ben tre cosiddette edizioni di D&D (BECMI, 2nd e 3.5/Pathfinder) e che ho smesso di giocare alle prime due solo perchè la mancanza di supporto e la sparizione dai negozi ha prosciugato il bacino di utenza dei possibili giocatori... Concordo anche dove parla delle ambientazioni, in quanto è triste assitere a scempi come quello dei Reami solo perchè l'ambientazione deve essere adeguata al nuovo gioco, invece di poter essere lasciata al vecchio continuando ad essere supportata in parallelo... -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Mad Master ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Due correzioni: Ovviamente non è "tra incantatore e mago", bensì "tra guerriero e mago"... Non solo le armi, ma qualsiasi merce o oggetto di qualsiasi tipo, magici e non, apparsi nei manuali e nei moduli precedenti alla sua uscita... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Dipende da quanti punti ispirazione hai al momento... Ogni uso costa 3 punti, quindi da 1 a 3 volte a incontro, a seconda del tuo livello... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Puoi trasformarti solo in una creatura esistente del tuo stesso tipo, quindi umanoide... Questo lascia fuori le scimmie, che, se non sbaglio, sono del tipo animale, così come molte cose che volano o nuotano... -
meccaniche Dubbi del Neofita (5)
Mad Master ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Il danno di un soffio è tutto del tipo indicato, quindi quello di un drago rosso sarà tutto fuoco, quello di un drago bianco tutto freddo, eccetera... Se il danno è di due tipi mescolati viene chiaramente indicato nella descrizione...