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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mad Master

  1. Mad Master ha risposto a rukaiko a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'immagine la muovi al tuo turno, come azione gratuita che è parte dell'azione standard per mantenere l'incantesimo... Puoi muoverla solo all'interno del volume indicato e non entro il raggio d'azione dell'incantesimo... Se il TS viene superato, l'illusione appare solo come una vaga forma traslucida al soggetto, quindi non può influenzarlo più di tanto... Concentrarsi è un'azione standard, quindi si possono comunque fare azioni veloci, immediate e di movimento oltre ad essa, ma NON lanciare un altro incantesimo, in quanto si spezzerebbe automaticamente la concentrazione per rivolgerla al lancio... Non ci si può concentrare su due cose contemporaneamente, salvo capacità speciali o altro...
  2. Mad Master ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tranne quelle ufficiali, però, che sono le uniche che contano ai fini delle regole utilizzate in questa sezione... L'unica cosa che lo psicocristallo ha in termini di talenti nelle sue statistiche è Sensi Acuti/Alertness, che guadagna come capacità speciale, ma non c'è nessuna evidenza che ne guadagni di propri a parte quello (quello presentato come esempio avrebbe dovuto averne uno OLTRE a Sensi Acuti/Alertness)... Come homerule, poi, si può fare quello che si vuole... D'altronde ci sono molti buchi nelle regole degli psicocristalli, come ad esempio che succede se viene distrutto e come se ne può ricevere un altro...
  3. Mad Master ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Un'arma con bonus +6 o superiore è epica, quindi un drago non potrebbe comunque spezzarla, nemmeno se avesse un bonus di potenziamento (che non ha, a meno di lanciarsi Zanna Magica o un incantesimo simile)...
  4. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E che dubbi vuoi che ci siano? Se il non morto ha il senso della vista, è suscettibile alla cecità, sempre che non ricada negli effetti basati sulla Tempra (e anche alla sordità, se è per questo)...
  5. Mad Master ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma funziona solo se trovi il modo di rendere lo psicocristallo una creatura psionica (ovvero deve almeno avere un pool di punti potere SUOI, non trasferiti)... E non sono sicuro che lo psicocristallo possa guadagnare talenti, essendo un'emanazione diretta dello psion che avanza in base alle sue stats...
  6. Mad Master ha risposto a Balancer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sono solo aggiunte fatte dall'editore italiano, basate sulle linee guida generali per convertire in 3.5, ma non sono ufficiali...
  7. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    3.0... L'appendice è stata aggiunta dall'editore italiano, ma si tratta solo di linee generali... Nessuna conversione ufficiale è mai stata fatta dalla Wizards of the Coast...
  8. Mad Master ha risposto a gitta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E comunque, se è lanciato spontaneamente, non è preparato e quindi il beneficio dell'incenso non si applica...
  9. Mad Master ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche nei save or die è l'ultimo il tiro... Dopo di quello, se sbagli, sei morto e non è detto che sia il primo attacco con cui devi fare i conti... E l'unica trama che si interrompe con la morte improvvisa è quella del PG, almeno finchè non viene resuscitato, cosa che comunque non dovrebbe influire più di tanto sulla gestione di un DM un minimo preparato (e se ha messo un save or die in campo, DEVE essere preparato)... La differenza è solo quella che c'è tra il morire per molti attacchi deboli o morire per uno solo molto potente... Non succede solo coi save or die...
  10. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Pagina 177 del Manuale del Giocatore italiano... Sezione magia...
  11. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Devi soprattutto avere la linea di effetto, il che significa che non ci possono essere barriere fisiche tra te e il bersaglio...
  12. Mad Master ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè dovrebbe essere antinarrativo? Una morte improvvisa si può narrare senza problemi ed è anzi un momento di pathos non indifferente... Un evento inaspettato che provoca lutti e tragedie: un classico colpo di scena... E il DM può e deve prepararsi a narrare il possibile esito funesto, se sa che verrà usato un save or die o anche solo che ci sarà quella possibilità... Pensare solo a ciò che succede se va tutto bene è sbagliatissimo, soprattutto a livello di narrazione e di trama...
  13. Mad Master ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mah... Cosa ci sarà mai di male in un save or die, non lo capisco... E' sempre un singolo tiro a far fuori un PG o un PNG: l'ultimo... Che venga prima o dopo è solo una questione cronologica... E se al primo round si muore per un critico ben piazzato o per un incantesimo di morte, l'unica differenza è solo nell'aspetto del cadavere... C'è poi da considerare che tali attacchi sono un azzardo anche per chi li effettua, dato che se l'avversario salva o comunque evita l'attacco, praticamente non c'è effetto nella maggior parte dei casi... Anche le creature che possiedono effetti mortali a volontà devono comunque dedicare azioni al loro utilizzo, al posto magari di cose più affidabili...
  14. Mad Master ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il problema di quel sistema, che esisteva fin dal primo AD&D con le parole del potere e simili, è che le classi con meno pf se li beccano tutti, mentre quelle con più pf se li beccano solo dopo aver subito un sacco di botte... Tanto vale che siano dei normali save or die, almeno i TS sono più equilibrati tra le classi (chi salva meglio su certe cose, salva peggio su altre) e per certi tipi di attacco sono possibili delle contromisure (tipo chiudere gli occhi o distogliere lo sguardo per evitare le occhiatacce delle meduse)... Inoltre verrebbe a cadere completamente il flavour di quei mostri famosi per i loro terrificanti poteri che possono uccidere solo con un tocco o uno sguardo...
  15. C'è una FAQ ufficiale che lo specifica ed è stata riportata un sacco di volte in discussioni passate: Le FAQ e le errata inglesi si possono ancora scaricare dall'archivio 3.5 del sito della Wizards of the Coast...
  16. Mad Master ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fondamentalmente non può funzionare, perchè lo psicocristallo non è una creatura psionica, non ha un pool di punti potere e quindi non può ricevere il beneficio di Conferire Potere, che quindi non verebbe trasmesso dal Campo di Affinità... Se anche funzionasse, comunque, lo psion dovrebbe trovare un modo per pagare meno PP, altrimenti finirebbe per perdere punti invece di guadagnarne...
  17. Mad Master ha risposto a Azer a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Dipende da cosa si rompe... A me qualche settimana fà è capitato che si sia rotta l'interfaccia della scheda col monitor, per cui il PC faceva fatica ad accendersi e talvolta si accendeva senza che il monitor si accendesse di concerto... I "sintomi" sono andati via via peggiorando, perciò mi sono deciso a comprarne una nuova... Cambiata la scheda grafica, i problemi sono spariti completamente e ora il PC si accende all'istante...
  18. In molte discussioni sulle immagini illusorie è stato spiegato come esse vengano sempre considerate tutte nello spazio dell'incantatore e non possano essere sparpagliate in giro o messe in fila... Pertanto è impossibile fiancheggiare o anche solo distrarre un avversario con esse...
  19. Mad Master ha risposto a Azer a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Mi sa che ti è morta la scheda video, almeno in parte...
  20. Mad Master ha risposto a ero sennin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Manuale del Giocatore, pagine da 165 a 167... Bastava cercare nell'indice...
  21. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che in certi casi, come nelle mie ambientazioni, non si possa usare Dragon Magic è proprio una delle cose che non rendono inutile il Pugno Illuminato, oltre al non trascurabile caso di tutti gli incantatori NON STREGONI che potrebbero scegliere quella CdP... E di motivi per proibire quel manuale ce ne sono molte, tutte riconducibili a questo estratto dell'introduzione del manuale stesso: I miei draghi sono utilizzati in modi e mondi differenti da quelli "presupposti" da quel manuale, perciò non lo concedo (non l'ho nemmeno comprato, tanto inutile è per me)... E inoltre, se gli stregoni della mia campagna non avessero niente a che fare coi draghi, non avrebbe comunque nessun senso permettergli di usare magia draconica... Come hai detto tu stesso, ci sono molti differenti retaggi da cui potrebbero aver ricavato potere, sempre che lo abbiano ricevuto da qualche retaggio... Infine, il DM ha sempre il diritto esclusivo di decidere cosa ci sia e cosa non ci sia nella sua ambientazione, senza nessun dovere di addurre spiegazioni o motivazioni ai giocatori, i quali non hanno assolutamente nessuna voce in capitolo, se il DM non la richiede... Il DM si diverte a creare mondi e popoli, il giocatore a giocare nei mondi che lui crea e gestisce per loro... Ad entrambi il proprio divertimento... Morale: non dare per scontato di avere tutto il materiale sempre, quando decidi se una cosa è utile o meno... In D&D non c'è nulla di inutile a priori...
  22. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Solo se il DM permette Dragon Magic nella sua campagna... D'altronde è ben specificato che quel manuale presuppone un'ambientazione in cui i draghi sono parte attiva delle sorti del mondo e condividono sapere e magia con le altre razze... Nella maggior parte delle mie ambientazioni personali non sarebbe permesso, ad esempio, perchè i draghi o sono mostri terrificanti o si fanno i fatti loro... Considera comunque che Tocco del Vampiro non cura, bensì aggiunge pf temporanei che svaniscono dopo 1 ora, mentre per lanciare Undying Vigor of the Dragon Lord serve 1 round intero, cosa che lo rende molto inadatto all'utilizzo in combattimento, a meno di essere a distanza di sicurezza...
  23. Mad Master ha risposto a Balancer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il Tomo e il Sangue e Difensori della Fede sono abbastanza obsoleti, visto che in 3.5 il loro materiale è stato convertito nei primi Complete usciti, in particolare il Complete Arcane e il Complete Divine (in italiano Perfetto Arcanista e Perfetto Sacerdote)... Il resto o non è stato convertito (Libro delle Fosche Tenebre ad esempio) o ha il suo apposito manualetto di conversione da qualche parte... Le cose dei Reami dovrebbero essere convertite tramite la Guida del Giocatore a Faerun e il suo web enhancement sul sito ufficiale...
  24. Mad Master ha risposto a ero sennin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La mia risposta è che le classi che vale la pena fare per 20 livelli sono quelle che ci piacciono, mentre non esistono classi che devono per forza essere integrate con CdP ad hoc (integrate per cosa poi?)... Tra l'altro, le CdP sono e restano una regola opzionale, che si può usare o meno... Tra parentesi, la storia dei tier delle classi l'ho sempre trovata una immensa cretinata, anche se ammetto che ci sono due o tre classi base davvero realizzate male (il samurai, ad esempio)...
  25. Mad Master ha risposto a Iruel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In inglese è inequivocabile, visto che si parla di "elemental" e non di "elemental creature" o "creature of the elemental type"... I primi sono i quattro elementali classici, le seconde sono tutte le creature elementali, compresi i quattro classici...