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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mad Master

  1. Mad Master

    Maghi accecati

    Devo dire che dipende dal tipo di area... Le linee e i coni non hanno bisogno di linea di visuale, visto che partono dall'incantatore...
  2. E comunque, se si conosce l'inglese, il core costa meno di 35 euro su amazon...
  3. Mad Master

    Maghi accecati

    Niente da fare, devi vedere l'oggetto, la creatura o il punto su cui lo lanci... Siccome non lo vedi, semplicemente fallirebbe andando sprecato...
  4. Mah... Visto che parti da zero, probabilmente sarebbe meglio per te, in quanto DM, orientarti verso Pathfinder... Alla fine è una versione molto migliorata della 3.5, facilmente disponibile e ancora supportata, senza contare che il gioco completo con tutte le opzioni (non contando l'ambientazione) sta in soli 4 manuali più 3 bestiari, contro le dozzine della 3.5...
  5. Mad Master

    Maghi accecati

    Un mago accecato può lanciare solo incantesimi a contatto (sperando di toccare il bersaglio giusto), raggi (tirando alla cieca) e personali (il mago sa sempre dove si trova)... Praticamente tutto il resto richiede linea di visuale, per cui fallirebbe miseramente... Quindi niente dardi incantati, palle di fuoco, evocazioni, eccetera...
  6. Sì, infatti... Basta non ostinarsi ad andare in giro con un portone attaccato al braccio...
  7. Lo scudo leggero e il buckler lo permettono, come ho già detto più su... Lo scudo leggero permette di reggere, ma non di usare, un oggetto con la mano che lo impugna... Il buckler permette di usare liberamente la mano, ma con penalità a prove e tiri di attacco... Tanto per chiarire le dimensioni di tali armamenti, lo scudo leggero è un normale scudo rotondo o a losanga (tipo gli scudi vichinghi), lo scudo pesante è come l'hoplon greco o lo scutum romano, mentre lo scudo torre è il pavese italiano (che era talmente ingombrante da dover essere usato a due mani, il più delle volte)...
  8. Le armi con la proprietà "trip" ti permettono di usarle per effettuare la manovra, ma se la tua arma non ha quella proprietà, allora devi usare una mano libera o qualche altra parte prensile del tuo corpo...
  9. Ok... E' chiaro che volete fare come vi pare e non come c'è scritto, quindi è abbastanza inutile che insista a farvi notare cosa indica il regolamento... A questo punto posso solo consigliarvi di non dare troppi vantaggi ad una classe già estremamente versatile, come facevano tanti in 3.5, salvo poi lamentarsi che il chierico e il druido erano troppo forti...
  10. Non serve fare tante storie... Il chierico ha sempre funzionato in questo modo in terza edizione e Pathfinder non ha cambiato nulla in questo senso: o si arma per combattere o si attrezza per lanciare incantesimi, ma se vuole cambiare strategia, deve perderci un po' di tempo... Quanto alla faccenda delle componenti più semplici, basta leggersi i capitoli sulla magia, in particolare due estratti, e la descrizione degli scudi nel capitolo sull'equipaggiamento: Come si può leggere, non ci sono possibilità di fraintendere: serve una mano libera per le componenti somatiche, anche per i chierici, e quella che regge uno scudo pesante non può essere usata per tenere nulla a parte lo scudo stesso... Per la cronaca, nemmeno un mago può lanciare niente con le mani impegnate (ad esempio se con una mano si sta reggendo ad un appiglio e nell'altra impugna qualcosa che non deve lasciar cadere)... P.S. Il chierico classico è con MAZZA e scudo, non con la spada...
  11. La presenza del simbolo è richiesta per alcuni incantesimi, ma ce ne sono anche con componenti materiali o senza bisogno di altro che gesti e/o parole... Il simbolo però ha lo svantaggio di poter essere disarmato o distrutto con facilità (in Pathfinder c'è pure una manovra con cui te lo possono fregare in mischia) e non è semplice da rimpiazzare come una componente materiale non costosa, per cui basta avere la borsa... E' forse la limitazione più importante per le classi di incantatori divini...
  12. 1) Non necessariamente... Il contatto può avvenire nello stesso turno del lancio dell'incantesimo, prima o anche dopo il movimento, come azione gratuita... Solo nei turni successivi il tocco richiede un'azione standard, come di norma... 2) No, appena prima del turno successivo di C e agisce insieme a C subito dopo...
  13. A parte inventarsi homerules varie, la risposta regolare sarebbe NO... Un chierico non può lanciare incantesimi con componenti somatiche senza una mano libera (se regge un simbolo sacro NON è libera), a prescindere da quanto semplici siano tali gesti... Se un chierico va in giro con arma e scudo pesante, decisamente non ha mani libere... Rinfoderare un'arma o passarla all'altra mano sono azioni per manipolare oggetti, quindi azioni di movimento (era così in 3.5, quindi non vedo perchè in Pathfinder debba essere diverso), ma con uno scudo pesante non si può anche reggere un'arma (si può fare solo con buckler o scudo leggero)... Infine, Quick Draw serve a ESTRARRE armi velocemente, non a rinfoderarle o a cambiargli di mano, per cui avere quel talento non serve a molto in questo caso... Ignorare tutte queste limitazioni era la principale causa della strapotenza dei chierici in 3.x, dato che in pratica potevano fare tutto quando gli pareva senza perdere tempo...
  14. Mad Master

    HR varie

    Puoi saperlo solo se tieni il conto dei PE, ma non se li elimini come hai proposto tu... Il GS in 3.5 non ha un valore unico in PE, ma si adatta a seconda del livello dei singoli PG e del loro numero, per cui, salvo mettersi a fare conti complicati, non è molto pratico da usare in forma diretta a quello scopo...
  15. Una creatura inghiottita è considerata in lotta, per questo DEVE compiere azioni di lotta, che possono o meno richiedere prove di lotta... Colpire con un'arma leggera in lotta non richiede prove di lotta, ma un normale TxC a -4... E' solo una delle tre opzioni di attacco in lotta e l'unica delle tre che non richiede prove di lotta... Siccome in pancia al mostro è buio, però, se non ha mezzi per far luce o la scurovisione, lo stomaco gode di occultamento totale verso i suoi attacchi e quindi c'è il 50% di possibilità di mancarlo comunque... Il tuo mago non può provare a lanciare l'incantesimo Forma Gassosa mentre è inghiottito (e quindi in lotta) perchè ha componenti somatiche... Potrebbe solo se ne avesse memorizzato uno immobile, ma in quel caso avrebbe altri problemi (azione di round completo+prova di lotta per recuperare la componente materiale e poi azione standard+prova di Concentrazione CD 23 per lanciarlo)...
  16. Mad Master

    HR varie

    Ma se rimuovi i PE, non serve a niente sapere il GS... Alla fine sarebbe solo il DM a decidere quando avviene il passaggio di livello e per questo tutto diventerebbe arbitrario...
  17. 1) Le armi devono essere leggere perchè chi è inghiottito è considerato in lotta con la creatura inghiottita e quindi soffre delle stesse limitazioni... Deve usare l'opzione di lotta per attaccare con un'arma leggera, ma per infliggere danni può usarne solo di taglienti o perforanti... 2) Come sopra, un mago inghiottito è considerato in lotta, quindi per lanciare incantesimi deve utilizzare la relativa azione di lotta (e altre azioni di lotta per recuperare eventuali componenti materiali, che deve avere già in mano al momento del lancio)... Non può usare incantesimi con componenti somatiche o che richiedano più di un'azione standard per il lancio e quindi superare una prova di Concentrazione con CD 20 + livello dell'incantesimo... I danni degli incantesimi vengono fatti direttamente alla creatura e possono coinvolgere anche l'incantatore (una palla di fuoco nello stomaco non sarebbe una bella cosa)... Per ferire lo stomaco e permettergli di uscire, comunque, l'incantesimo dovrebbe infliggere danni perforanti o taglienti, come per le armi...
  18. Mad Master

    HR varie

    Quella non è una soluzione... E' una rimozione del sistema che rende arbitrario un evento normalmente regolamentato... Inoltre, attendere l'arrivo in città non è sempre possibile, come capita ad esempio in una campagna in rapido divenire, in cui gli eventi si susseguono troppo in fretta per lasciare il tempo per un addestramento...
  19. Mad Master

    HR varie

    L'anomalia del passaggio di livello esiste da quando esistono i gdr, dato che è nata con D&D ben PRIMA che i videogames cominciassero a usare simili meccaniche... Purtroppo se si usa un sistema a livelli di esperienza, è un problema irrisolvibile, in quanto in un modo o nell'altro salta sempre fuori... L'alternativa è usare un sistema senza livelli, ma in quel caso saltano fuori altri problemi, che a seconda dei casi potrebbero essere molto peggio...
  20. Mad Master

    HR varie

    Per la 1) non c'erano già delle varianti simili su Arcani Rivelati? Mi pare che fossero anche molto meno complicate, oltre a raggiungere lo stesso risultato...
  21. Soprattutto se è limitata ai guerrieri, che praticamente non hanno problemi ad usare le armi... Io quella penalità la accetterei per lo sconto solo se come classe fosse limitata ai ladri o agli stregoni, non certo ai picchiatori di ruolo...
  22. Se l'archetipo non rimuove l'impossibilità, NO...
  23. Funziona ancora, come specificato in una FAQ, perchè il tipo giusto di bersaglio si controlla al momento del lancio... Il problema è che se viene annullato, quell'effetto in seguito non potrà essere ripristinato...
  24. Di sicuro almeno tu dovresti imparare bene le regole, o perlomeno imparare dove puoi trovare le regole che ti possano servire in una certa occasione... Questo dovrebbe garantirti una certa capacità di emettere giudizi equi abbastanza alla svelta... Secondo la mia esperienza, non si dovrebbe mai dire no, ma allo stesso tempo non si dovrebbe mai dire subito sì... Il regolamento è abbastanza flessibile da permettere di fare praticamente ogni cosa, bisogna solo vedere come e in quanto "tempo"... Ovviamente puoi sorvolare sulle cose più triviali o banali, in cui non c'è assolutamente la possibilità di fallire e dunque non serve fare tiri o applicare regole... Per il resto, proprio perchè siete tutti neofiti, durante le prime sessioni potrebbe essere necessario scorrere il regolamento in diverse occasioni... Non seccatevi se vi capita: è meglio perdere un po' di tempo ad imparare ora che siete agli esordi che dover correggere brutti vizi in seguito, magari stravolgendo il concept di questo o quel personaggio...
  25. Tecnicamente, gli archetipi e le creature del bestiario sono destinati al DM per costruire gli incontri, non ai giocatori per creare i personaggi... Ci sono un paio di metodi e indicazioni per permettere ai DM di usarli come razze, ma sono abbozzi palesemente inadeguati, messi lì giusto perchè chi viene dalla 3.5 potrebbe sentirne la mancanza... Il vero metodo per giocare razze diverse arriverà appunto col manuale dell'anno prossimo, che verte proprio sul modo per adattare o creare ogni tipo di razza e renderla equilibrata in gioco...
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