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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Il pietoso tentativo non è il suo in particolare, ma quello di tutti coloro che nei secoli hanno cercato di giustificare la discrepanza tra la lingua inglese parlata e quella scritta adducendo convenzioni basate sulla somiglianza tra varie parole che usano gli stessi suoni, invece di attuare finalmente una vera e propria riforma che le porti infine a combaciare (gli irlandesi lo hanno fatto nel '900, ad esempio, e l'ultima revisione dell'irlandese scritto è stata iniziata proprio l'anno scorso, con notevoli miglioramenti)... Finchè una riforma seria non ci sarà, continueranno ad esserci cose come "lich", che a seconda di chi legge potrebbe suonare "lich" (con la c morbida), "likh" (con una c dura aspirata), "lish", eccetera...
  2. E tra l'altro avevo specificato "a te e agli altri"... Se vuoi tirare a qualcuno che si trova oltre 6 metri di ragnatela, semplicemente non puoi per via della copertura totale... E' come se fosse dietro un muro... Puoi tirare a chi si trova in una direzione in cui si frappongono meno di 6 metri di ragnatela, ma quello ha un +4 alla CA per la copertura...
  3. L'inglese si pone a metà strada come complessità tra questa roba qua e una lingua totalmente fonetica... Comunque, tutte le cosiddette regole fonetiche dell'inglese sono in realtà dei pietosi tentativi di giustificare la reale mancanza di vere regole... "Questa sillaba si legge così perchè prima c'è quella lettera" è una delle tipiche assurdità, visto che sicuramente in metà dei casi con quella stessa combinazione di lettere si hanno suoni completamente differenti o viceversa con lettere completamente diverse si hanno suoni assolutamente uguali... Per esempio, riprendendo il duo -tion/shon, in "nation" e in "shone" (il passato di "shine"), il suono "sc" è assolutamente identico, però in uno si scrive "tio", mentre nell'altro si scrive "sh", senza alcuna ragione... Con buona pace di George Bernard Shaw, poi, il suono "F" di "fish" e di quelle parole come "rough" è esattamente lo stesso, quindi almeno la parte "gh" di "ghoti" è effettivamente possibile... Un fonema è un fonema e il suo suono non dipende da quelli che lo precedono o lo seguono, ma in inglese la scrittura non dipende per nulla dai fonemi, non più almeno...
  4. Mad Master

    energia?

    Di sicuro, a meno di trovare qualche scappatoia, la magia "monopolizzata" diventerebbe una forza dominante... Certo, quella divina non sarebbe potente come quella arcana, che è più versatile negli effetti di utilità pratica o militare, ma se fosse la sola disponibile, sarebbe comunque ottima per certi usi, come il procurarsi unità militari di supporto (evocazioni) o il suo sostanziale monopolio dell'assistenza medica... Ma spesso basta molto poco a creare situazioni di monopolio o di dominanza politico/economica... Non ricordo se era in questo forum, ma tempo fà qualcuno fece l'ipotesi di una gilda di maghi costruttori di portali, detentori monopolistici della "tecnologia" per creare e gestire una rete di trasportatori istantanei fissi colleganti le città del mondo... Una tale gilda avrebbe un potere immenso, in quanto praticamente ogni successo economico o militare dipenderebbe da lei e dal suo fornire o meno i suoi servigi ai vari enti interessati... E questo anche in un mondo in cui la magia non è monopolizzata da una sola "casta" di incantatori, ma vi sono molte differenti "scuole" con differenti specialità: se un piccolo gruppo di incantatori arriva a controllare i commerci e le guerre, diventa il padrone del mondo...
  5. Mad Master

    energia?

    Basta fare un parallelo col nostro mondo... Cosa è successo quando sono state scoperte l'energia chimica e l'energia elettrica sul nostro mondo? La risposta è "la Rivoluzione Industriale" e "il Boom Tecnologico"... La magia come fonte pratica di energia avrebbe un effetto praticamente identico, solo che attuato con mezzi e tecnologie differenti... E che succede quando delle fonti energetiche si esauriscono e quelle rimaste sono sotto il controllo di pochi? Si ha una pericolosa condizione di monopolio su un bene essenziale, cosa che può portare a soprusi e guerre senza quartiere, a meno che non si trovi un'alternativa al bene monopolizzato che non possa a sua volta essere monopolizzata...
  6. le correnti calde sono quelle che cominciano toccando l'equatore, mentre quelle fredde sono quelle che cominciano toccando uno dei continenti polari... I flussi circolari sono, pertanto, metà freddi e metà caldi... Le correnti "a fascia", invece, hanno temperature abbastanza costanti e si spostano lungo la stessa latitudine per lo più per le forze dovute alla rotazione planetaria...
  7. In realtà non ha delle regole, perchè quando ci fu, non ricordo più quando, la grande riforma linguistica che portò alla definizione di un inglese "standard" per tutto l'impero, si dimenticarono o non si preoccuparono di aggiornare anche il metodo di scrittura, così cambiò la pronuncia delle parole, ma la versione scritta rimase uguale... In pratica, la lingua parlata perse del tutto la corrispondenza fonetica con quella scritta (e con l'alfabeto latino)... Oggigiorno ci sono delle convenzioni o delle similitudini che gli anglofoni possono sfruttare per "improvvisare" la pronuncia di parole che non hanno mai visto prima, ma non sono assolutamente paragonabili alle rigide regole fonetiche delle altre lingue europee e di molte altre nel mondo...
  8. Ragazzi, ve l'ho detto... L'inglese non è una lingua scritta... E' una lingua disegnata, come il cinese... E ogni disegno è una parola diversa, anche se ha dei segni in comune con un'altra... "Ea" non è un fonema, ma un disegnino che può di volta in volta significare "a", "e", "ea", "i", "ie" e chi più ne ha più ne metta...
  9. Perchè è inglese... Non è una lingua scritta... E' DISEGNATA...
  10. Stando alla wiki dei Reami, è gwin-hàr-wif, con l'H aspirata, la G dura e la W semiconsonante...
  11. Sì... La ragnatela ti affibbia la condizione "intralciato", che non impedisce di attaccare (nè in mischia nè a distanza)... Però, la ragnatela stessa fornisce copertura a te e agli altri: 1,5 metri almeno di ragnatela offrono copertura, 6 metri o più forniscono copertura totale...
  12. Da alcuni video che ho visto su youtube, pare che "drow" si pronunci "drau" il più delle volte, almeno in inghilterra...
  13. Sarebbe utile avere almeno un'idea sull'ambientazione per questa one-shot...
  14. Devi fare il salto come parte del movimento della carica (se non ricordo male devi saltare un minimo di distanza per il talento, altrimenti non parte, ma se salti corto fallisce anche la carica, perchè spezzeresti il movimento, che dev'essere ininterrotto)... Tu decidi il punto da cui cominci il salto e vedi se col tuo tiro di Saltare arrivi almeno nello spazio da cui colpire il tuo avversario... Se il salto va a buon fine, fai il tuo attacco coi benefici del talento, ma se lo sbagli, non attacchi proprio e hai sprecato tutto il turno...
  15. E considera che noi italiani possiamo anche riuscire a pronunciarlo... Pensa a quei poveracci di anglofoni, piuttosto...
  16. Più o meno... Il salto non avviene dopo la carica, ma DURANTE la carica, così come il tiro per colpire... Il tutto richiede un'azione di round completo e il rispetto di tutti i requisiti richiesti dall'azione di carica (distanza minima, possibilità di causare AdO, eccetera)...
  17. Lascia perdere, quella roba si basa su accurate circonvenzioni di quanto scritto in frasi prese qua e là ed è completamente illegale... Già solo il fatto che considerino un coboldo con un archetipo e un paio di talenti come se fosse un true dragon è raccapricciante...
  18. Ribadisco la scelta del guerriero... In Pathfinder non c'è picchione più picchione di lui, soprattutto per l'oscena quantità di talenti che prende e per l'enorme gamma di opzioni che questi gli forniscono, anche senza andare a toccare gli archetipi...
  19. Basta rendere pericolosi e poco affidabili quei mezzi sulla lunga distanza... Già il far pesare molto la conoscenza del luogo di arrivo può evitare molti problemi, ma se oltre a questo si rischiasse, ad esempio, di incappare in qualche turbine astrale e di finire da tutt'altra parte o peggio, i giocatori comincerebbero a cercare modi più sicuri e tranquilli per spostarsi...
  20. Va un po' meglio, ma ancora non è perfetto... Ad esempio, non si capisce perchè la corrente calda equatoriale settentrionale debba girare a nord nei pressi della penisola se davanti a se non ha nessun ostacolo che la costringe a deviare: dovrebbe tirare diritto fino al piccolo continente occidentale e solo allora deviare a nord, provocando una specie di inversione nella corrente fredda settentrionale corrispondente... Di sicuro lungo il tropico settentrionale ci saranno uragani paurosi, visto che potranno caricarsi di umidità per quasi l'intera circonferenza planetaria prima di schiantarsi sul continente occidentale...
  21. La classe è ovviamente il guerriero... Sul come farlo, beh, c'è solo l'imbarazzo della scelta: già solo coi talenti puoi scegliere tra centinaia di opzioni tutte interessanti, anche senza tirare fuori varianti e archetipi...
  22. Quelle sono cose che dei superspecialisti fanno con le loro specialità, non cose comuni... (per la cronaca, il mago quell'incantesimo lo può prendere al livello 3, mentre lo stregone al livello 4, quanto al binder, è una delle classi meno comuni e riceve quel bonus come capacità di classe fissa, un po' come i poteri di dominio dei chierici, quindi non fa testo)... E considera che gli incantesimi di metamorfosi che permettono di duplicare individui specifici sono di livello molto più alto e non danno altrettanti vantaggi, neanche combinati con altri effetti per leggere la mente o simili... Un incantesimo così non dovrebbe esistere, proprio perchè va a interferire con il ruolo di altre classi e perchè ha il potenziale per diventare un "gamebreaker", ovvero uno di quegli elementi di gioco che da solo può mandare all'aria trame, sfide, incontri o intere avventure, oltre ad essere palesemente troppo potente...
  23. Meglio se lasci queste cose all'utilizzo intelligente delle abilità deputate a questo scopo, fondamentalmente Camuffare, Raggirare, Diplomazia, Percepire Intenzioni, Raccogliere Informazioni e Conoscenze relative... Al massimo potresti introdurre una serie di incantesimi (da bardo, tutt'al più) che possano dare dei bonus alle suddette abilità quando si cerca di impersonare qualcuno o di creare una falsa identità credibile, ma non un incantesimo che le aggiri in toto e le renda del tutto superflue...
  24. Basta che un DM non permetta le CdP, che sono una regola opzionale a sua insindacabile discrezione in 3.5 (non mi stancherò mai di ripeterlo), ed ecco che si torna ai puristi... Quanto al divertirsi tutti dentro e fuori il combattimento, bisogna una buona volta rendersi conto che classi diverse non possono fare le stesse cose nello stesso modo... Se decido di fare una classe di supporto, non posso lamentarmi se faccio pochi danni o non sono bravo ad esplorare o contrattare... Per quanto riguarda la diatriba sul ToB, come ho esposto in altri topic in precedenza, per me è l'esempio migliore di manuale accessorio completamente sbagliato e inconsistente che si possa fare per qualsiasi gdr: cambia le meccaniche di base del combattimento, rende inutili un terzo delle classi già presenti, causa squilibri negli incontri difficili da valutare per il DM, affronta un presunto problema di meccaniche fallate aggirandolo e sostituendolo invece di risolverlo, eccetera... Molto meglio l'approccio preso da Pathfinder a questo punto: quasi nessuna CdP, tantissima personalizzazione delle classi, niente livelli morti, opzioni a tutti i livelli, opzioni invece di cumulazioni... E nessun bisogno di picchioni con incantesimi da mischia... Il tutto, se si vogliono usare tutte le opzioni, in soli 4 manuali...
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